
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Game Freak's brand-new title: Set in a post-apocalyptic Japan, humanity's only hope lies with Emma, an outcast shunned from society for her affliction, and Koo, the blighted dog. Together, they embark on this expansive adventure in this one-person, one-dog action RPG.
Experience a journey where you feel moments of loneliness, and also the reliability and comfort of your companion. Savor a world of impermanence, where forests suddenly burst forth amidst the wasteland. As Emma and Koo travel through this beautiful yet harsh world, their bond and abilities blossom.
Customize your playstyle with unique skill trees, gear, and spirit stones to survive this beautiful yet brutal world. Define your own playstyle through your preferred loadout, including ranged, stealthy, and aggressive combat.
In this world ravaged by blight...what will you find at the end of your journey?
Emma and Koo create a revolutionary action RPG experience. Fight as a unit, using Emma's sword abilities while giving Koo commands to unleash various techniques in a hybrid combat system that combines elements of action and turn-based RPGs.
Travel through a beautiful yet harsh post-apocalyptic world. Experience the ever-changing scenery, in the blighted forest, and the Bosses that rule this world. Emma and Koo, who met in the far east, are tasked with battling Bosses from all over the world and capturing their powers in order to defeat the Beast of Reincarnation.
Dive into a brutal narrative where every character hides a dangerous truth. Uncover the intertwined fates of Emma and Koo in this profound story.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 6.2Kreviews | 59% | — | $9.3M |
| $59.99 | 4.6Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2324 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
grafikler çok daha iyi olabilirmiş.
Potentially one of the most underrated games I've ever played. The fact that this game has Mixed reviews is borderline alternate universe-level for me; I don't believe people are earnestly giving this game a shot at all. Every year there always has to be a game that's used as a punching bag for no reason, and unfortunately this is it. You can tell by the reviews that everyone's just repeating the two talking points most of your boring american youtubers have been harping on. I'm shocked there aren't even more people crying about the game being "wOkE" because Emma is wearing clothes, or whatever else really at this point. It's a good game, with a neat mystery, and nice visuals. It won't set the world on fire, it never needed to, no game needs to do that. And the people treating every new game release like it must redefine an entire genre or it's otherwise trash? Those people are actual, literal poison to this industry and don't deserve being taken seriously. These are the same people clamouring to go back to the PS2 era, by the way! These people wouldn't last 1 year playing only PS2 games lmao. At this point, I just want to post this positive review to counteract the very blatantly obvious astroturfing from a bunch of people who've played it for like 1 hour. I might update it later with a more indepth review but really, once a game is under a specific narrative in discourse, there's almost nothing that can be done to take it back. What a shame. Play this, and make your own mind for yourself. Remember what that was like?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $59.99 |
| 4.1Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
初日に難易度HARDでストーリークリアしたのでレビュー。 ザッというと多少の粗は垣間見えるけど総じて楽しかったのでグッド。 雰囲気はPVのまんまで、ソウルライクにニーアオートマタと日本混ぜたらこうなるよねって感じ。 点数つけてもいいなら82/100点かも。 一応類似のゲームだとニーアレプリカント/オートマタ(PS4でプレイ)、エルデンリング(DLC除く)はトロコンまで遊んでる上での感想になります。 (SEKIROは最近始めたばっかなのでストーリークリアできてない状況) [spoiler](直近で、ジャンルが似てる…はずのA○○○radを遊んでたので、ちょっと変なバイアスかかってる可能性も否めないが…)[/spoiler] [h1]プレイフィールとか[/h1] ・今回はコントローラーで遊んだけど、キーコンフィグにあまり違和感はなかった >>でも試しにキーボード操作試みたけどちょっと不便、そこまで自由にいじれないからコントローラー推奨 ・パリィは結構猶予が長め、あと音は心地いい ・リトライ時の復帰はストレス軽め >>だいたい強敵などのすぐ手前にセーフポイントが設置されてるので復帰は軽くて、ロードが短い ・戦闘時にフックショットできるオブジェクトを生やせるので割と事故る ・本作はシナリオが進むとマップを転々と移るけど、過去のマップにもワープ可能 ・[spoiler]周回要素(NEW GAME+系)あるけど、マップ情報は引き継がれないのでコンプするならどっかでいっぺんにやるのがオススメ[/spoiler] ・カメラなんだけど、閉所(主に室内)の都合上どうしても酔いやすい部分は確かにあったけど、だいぶ軽減されるような運びは見えた ・思ったよりPCに負荷はかかってなかったはず [h1]よかったところ[/h1] ・戦闘はストーリー後半のボスほど楽しい。 >>ソウルライクになれてる人は難易度はHARDがおすすめ (イージーはストーリーをまずは読みたい人向け、ノーマルは某ソウルライクの序盤ぐらいの緩さ) ・ボス戦でのリトライのロードの少なさは比較的ストレスフリー(一部除く) ・BGM(通常時)は何となく雰囲気はわかるけどサントラが出すなら欲しいなと思った ・音作りはすごかった、煩わしさが殆どない [h1]不満なところ[/h1] ・一部ボス戦時のカメラは荒ぶる(ターゲットロック時の話) ・ストーリーが全然スキップできない(ボス戦攻略時に、イベントが挟まって再挑戦時がだるい箇所ある) ・戦闘時のBGMに緊張感がそこまでない ・比較的、自然的な地形なので(森林が360°生えてる箇所など)周囲の見た目が同じ個所が多く迷いやすい ・この手のゲームのマップでどうしても0にできないのはわかるが、床面の小石等のオブジェクトに引っ掛かって回避が止まりそのまま倒されかねない箇所が僅かにある ・字幕含めて文字が小さい、字幕はたまに見ずらい。 ・戦闘時、自分の行動に起因して床から生える植物のせいで視界が遮られるので、相手の挙動が見えなくなる ・ボスが少ないせいか、色違いになって使いまわされてるような印象が一部ある ・ウルトラワイド非対応 [h1]気になったところ[/h1] ※個人的な謎な部分(ストーリーに関係する箇所をスポイラしてます)を含む ・探索面に関しては、ミニマップがないので方向音痴にはちと厳しい印象。人によっては彷徨うかも。 ・イベントシーンで視点が変わるとき、クオリティの低い箇所が映り込む部分が一部あったけど意図されたもの? ・PCの相性とは思うが、一部設定によっては画面全体がぼやける ・特定のビルド(遠距離のやつ)を使用した場合、負荷が急激に上がる(オブジェクトが増えれば重くなるのでそりゃそうなんだけど) ・台所に野菜がそこそこ転がってるのにエア包丁になってた部分 ・[spoiler]そういえば一番最初のステージで、爆発矢があちこち飛んでたけど何でなのか分からない[/spoiler] ・[spoiler]今回、フィールドで一定時間いると日付と曜日などの表記が出てくるけどなんか日付指定イベントありました?(知らないだけかもしれないけど)[/spoiler] 【まとめ】 今回レビューするにあたってメインだけとりあえず突っ走ったので、本当に最低限なことしか拾えてないかもだけど、遊んでて楽しかった。 (トロコンして気が向いたらレビューまた書いてみようと思います)
ぼやけるって人は Post Processing(ポストプロセス)を Low にする Depth of Field(被写界深度)を Off Motion Blur(モーションブラー)を Off シャープネス設定少し上げる これでトレイラーみたくクッキリします。 ちなみにゲーム自体の面白さは一応いいねしとく感じかな 理由は他のレビュアーさんとほぼ同意見
本来想给个好评, 但二周目补全成就,你居然跟我说,还要让我重新看一遍你的狗屎播片?还不能跳过?你压根只做了个二周目的设计,但是后续根本没做吧?
Ich kann die ganzen positiven Bewertungen für dieses Spiel mal so gar nicht nachvollziehen. Aufgrund der Tatsache, dass ich dieses Spiel leider nicht mehr zurückgeben kann, werde ich eine Bewertung schreiben, die sich auf die Schwächen dieses Spiels bezieht und die absolute Frage aufwirft, wieso dieses Spiel so teuer verkauft wird. Ich habe dieses Spiel vorbestellt und mich sehr darauf gefreut, weil es im Trailer etc. sehr vielversprechend aussah, diese Freude ist gleich beim Start des Spiels verschwunden und ich bereue den Kauf. Dazu teile ich meine Bewertung in fünf Punkte auf. 1. Die oftmals kritisierte, nicht änderbare Auflösung in dem Spiel, sehe ich gar nicht als Problem, vielmehr ist es enttäuschend, dass dieses Spiel entwickelt wurde um auf schwächeren Systemen zu laufen, aber selbst bei runter gestellten Einstellungen der Grafik laggt es ohne Ende. Ich habe ein System, dass stärker ist als die angegebenen Mindestanforderungen und selbst dort kann ich es nicht wirklich problemlos auf hoher Einstellung spielen. Generell sind die Grafikeinstellungen sehr grob gehalten. 2. Zum Design: Wie kann es eigentlich sein, dass ein Spieleentwickler, mit über 20 Jahren Entwicklungserfahrung, ein Spiel baut, dass schlechter aussieht als Palworld im Early Access? Wie kann es sein, dass einfach stumpf alle Models die es im Spiel gibt recycelt werden? Genau das beweist dieses Spiel perfekt. Man hat sich vom Design gar keine Mühe gegeben, ob es das Aussehen der Charaktere ist, die des Hundes, die der Welt oder auch nur das Menü. Man sollte doch meinen, dass bei einem so teuren Spiel im Jahre 2026, doch wenigstens Mimik und Gestik vorhanden sein sollte, was hier nicht der Fall ist. Ebenfalls halte ich es für ziemlich ernüchternd, dass ich extra das Spiel vorbestellt habe, aber kein Versuch unternommen wurde, von Seiten der Entwickler, die Vorteile, wie etwa die Skins, auch tatsächlich, in selbst die kleinsten Sequenzen, mit einzubinden. Auch hier sollte es möglich sein, wenn man schon Skins anbietet, dass diese dann bitte auch in den Cutscenes mit eingebettet sind. Alles andere zeugt nur von schlampiger Arbeit. Am kritischsten schlägt aber der Punkt rein, dass wir in 2026 sind, das Spiel aber ein Design vorweist, dass bestenfalls aus 2010 stammt. 3. Zum Gameplay: Hier muss ich leider auch die Frage stellen, wie es sein kann, dass dieses Spiel nicht mal ansatzweise ein interessanteres Gameplay bietet, als ähnliche Soulslike Titel, falls man dieses Spiel überhaupt mit in diese Kategorie zählen kann? Die Idee mit Kuu, dem Hund, ist an sich nicht schlecht, aber in diesem Spiel extrem negativ ausgelegt. Erst muss man für die Nutzung des Hundes Energie aufbauen, durch das perfekte Parieren, wenn man den Hund dann aber nutzen will, muss man, wieso auch immer, eine Aktionstaste im richtigen Zeitpunkt drücken, was durch die andauernden Grafiklaggs, nahezu unmöglich ist ebenso wie das Parieren. Die Steuerung der Figur ist viel zu klobig und selbst die Nutzung der Ranken macht ziemlich oft Probleme. Hier hätte man viel Potenzial gehabt das richtig umzusetzen, was auch nicht passiert ist. Die Kämpfe sind extrem frustrierend, da man eigentlich nur dauernd mit Gegnern zugeworfen wird, die einen extremen Schaden machen, gerade durch die schon erwähnten Laggs erleidet man diesen ziemlich oft. Ebenso fühlen sich die Kämpfe so gar nicht rewarding an, weil man buchstäblich gar nichts bekommt 4. Zur Story: Die Story hat so gar keine Substanz, es ist langweilig und man skippt sich einfach nur durch, weil nichts passiert, was einen überhaupt interessiert. Auch ist generell fragwürdig, wie die ganze Story aufgebaut ist. Man rennt eigentlich nur von Ort zu Ort schnetzelt ein paar Gegner und hängt den Rest der Zeit im Läufer um mit langweiliger Story zugeklatscht zu werden, die man dann am Ende skippt, was dann zu einem Blackscreen führt, der mehrere Minuten nicht verschwindet. In der ganzen Story fehlt die Emotion, Drama, Epik, ganz besonders deshalb, weil wie bereits erwähnt, Mimik und Gestik komplett eingespart wurden. Man fühlt mit keiner einzigen Figur mit, weniger kann man sich in irgendeine Figur oder deren Beweggründe wirklich hineinversetzen, was eigentlich essentiell für das Storybuilding wäre. 5. Der Preis: Alle bisher genannten Punkte lassen einen die Frage stellen, wie es überhaupt sein kann, dass ein so unfertiges, fehlerbehaftetes und, gelinde gesagt, unschönes Spiel zu so einem horrenden Preis verkauft wird. Das Spiel kommt maximal auf 10 bis 20 Euro, aber niemals rechtfertigt irgendwas davon ein Preis von über 50 Euro. Wenn ich da an Titel wie Resident Evil oder Silent Hill etc. denke, die ähnlich viel kosten, aber deutlich besser produziert sind, ist das alles für mich nur noch mehr eine Frechheit, die Game Freak Inc., wenn sie was von ihrer Reputation retten wollen, dringend ausbessern müssen. Fazit: Wer darüber nachdenkt sich dieses Spiel zu holen ist hiermit gewarnt und sollte zwei mal darüber nachdenken, ob es sich lohnt ein Spiel zu holen für über 50 Euro, dass so viele Fehler hat, nicht gut aussieht und dringend verbessert werden müsste. Ich rate dazu, dass man warten sollte, bis das Spiel durch Patches seine Summe wert ist oder auf einen Sale. Scheinbar hat diesem Spieleentwickler die über 20 Jahre Erfahrung mit Spieleentwicklung rein gar nichts gebracht. Meiner Einschätzung nach, sollten sie einfach bei Pokemon bleiben, da fallen diese ganzen Fehler vielleicht weniger auf. Dieses Spiel ist absolut nicht zu empfehlen und wenn ich es noch könnte würde ich es sofort zurückgeben. Zukünftig werde ich mir keine Spiele mehr von Game Freak Inc. holen.
I don't understand why this game is rated so poorly. I love it. The characters are lovable, and the gameplay is similar to Stellar Blade. If you like Japanese fantasy and sci-fi stories, you will definitely enjoy this game.
Pros: -Good story overall / Great combat system / Strong ending, the last 2 chapters made up for bad pacing / Music is peak, especially the one in the opening and near the endgame. Cons: -English VA could have done better / Same enemies from start to end / Repetitive boss fights / Setting is beautiful but all identical except the last stretch. OVERALL TAKE: People who have been saying it's a bad game and bad story only has a short attention span, and probably focused too much on the voice acting, yeah VA on English is very mediocre on the bad side, Japanese VA is pretty Ok though. the story direction is pretty good, the last few hours is what made others like me liked the game despite it's flaws, pacing is questionable. but the whole game is okay. i liked it overall, but i think they could have done better. 8/10 at most. NOT A BAD GAME, just don't put your expectations through the roof like the others. GG
A good enough hack'n'slash game with a parry driven soulslike feel. The variety of flashy animated swords, and the sword-focused combat mixed with long range weapons works well! The progression tree is beautiful and gives you plenty of freedom to play your way. Huge respect to the devs for listening to feedback and improving the game with their latest updates, especially DLSS 4.5 and the other performance improvements, have made the game even better. My only complaint? Once you enter the mobile base at the end of a chapter, there’s just way too much dialogue before you can depart again, and some of it can’t even be skipped. Let me skip the talking and get back to killing things, especially on the second playthrough!!! Definitely not GOTY 🤣, but damn, it’s a lot of fun! 🎉
一直閃退,玩兩小時閃退七次。七進七出 RTX 4070也玩不動
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| — | 0 | — | — | |
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| $53K | 81 | 72% | $24.99 | |
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