
Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bastion definitely shows its age notably through gameplay design and I'm sure it would have been a more influencial game if I had played it 15 years ago but honestly, it's still really fun to play. It was nice to see how far Supergiant has come as far as game design is concerned. Music and artistic direction were absolutely on point. Story was interesting but the overly dramatic narrator really insists upon himself. Weapon variety is really nice and you can clearly see the influence this game has had on Hades for weapons, heat/fear system and enemy designs.
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Mittlerweile ist die Grafik von Supergiant Games besser geworden, aber die von Bastion hat mich damals (2020 als ich es gezockt hatte) und auch heute nicht angesprochen. Es gibt wesentlich schönere Stile, aber das ist natürlich Geschmackssache. Performance: Ich hatte keine Probleme mit dem Spiel damals. Preis: Damals habe ich 3,12€ dafür gezahlt und für den Preis war es okay. Für den Vollpreis hätte ich es mir nicht gekauft. Spielzeit: Ich habe damals 9,3h gebraucht um das Spiel durchzuspielen und alle Übungsgelände zu erledigen. Vergleich zum Vorgänger: Den gibt es nicht. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 24 Errungenschaften und diese zählen auch. Ich habe in der Spielzeit 8 erreicht. Alle zu erreichen ist aber nicht so einfach durch die ganzen Debuffs die man für manche Errungenschaften aktivieren muss. Mir war das zu mühsam, aber wenn man daran Interesse hat, dann braucht man für 100% maximal ca 30h. Story: Die wird von einem Erzähler erzählt, der alles was wir machen kommentiert. Der Name des Spiels ist auch gleichzeitig der Name der Stadt die wir im Laufe der Story aufbauen möchten und um die sich das Spiel dreht. Im Laufe der Story gibt es zwei Entscheidungsmöglichkeiten, aber sonst ist alles linear gehalten. Welche Auswirkungen diese haben, weiß ich nicht. Ich habe es nur einmal durchgespielt und das vor 6 Jahren. Gameplay: Wir spielen hier aus der Sicht wie bei einem Hack & Slay-Game. Man kann aber auch wegrollen. Nach dem Tutorial starten wir in der Bastion und können dort Gebäude bauen sobald wir in einem Storylevel den Kern geborgen haben. Nicht jedes Level beinhaltet einen Kern. Wir haben zwei Arten von Level: Storylevel und jeweils ein Übungsgelände für jede Waffe in der man Materialien gewinnen kann. Diese kann man nur einmal abschließen und bei Platz 3 bis 1 bekommt man eine Belohnung. Insgesamt gibt es 23 Level. Nun zu der Waffenauswahl: Wir haben einen Hammer, ein Repetiergewehr (muss man nachladen), einen Schild, einen Bogen, eine Kriegsmachete, eine Muskete, Doppelpistolen, einen Speer, einen Karabiner, einen Flammenwerfer, einen Mörser, einen Raketenwerfer und einen Rammbock. Waffen und deren Spezialfähigkeit (nur eine anlegbar) kann man später in der Waffenkammer wechseln und man kann nur eine Nahkampfwaffe und eine Fernkampfwaffe ausrüsten. Zerstören können wir damit alles mögliche. Gebäude haben wir die Destille in der man passive Bonislots mit jedem Levelaufstieg freischalten und dort einen Bonus reinlegen kann. In der Schmiede können wir die Waffen aufwerten mit dem jeweiligen Aufwertungsmaterial und mit der Hauptwährung, den blauen Kristallen. Man kann sich dann immer zwischen zwei Aufwertungen entscheiden und jede Waffe ist mehrmals upgradebar. In der Gedenkstätte kann man Ingameerrungenschaften einlösen und bekommt dafür Kristalle. Im Fundbüro kann man Materialien und Fähigkeiten kaufen. Im Schrein kann man verschiedene Debuffs aktivieren um mehr Geld und Erfahrung zu bekommen. Später kann man diese Gebäude auch jeweils einmal upgraden und man schaltet auch die Pfeife und den Kochtopf frei. Beide beinhalten 20 Wellen mit Hintergrundinformationen zu einem Charakter und zu uns selbst. In den einzelnen Leveln können wir über Brunnen unsere Trinkflasche auffüllen mit der man sich heilen kann. Nun zur Gegnerauswahl: Es gibt Gaskerle, Laichlinge, Riesenkerle, Kanonentürme, Schleimbeutel, Flammentürme, Laichlingtürme, Pyth, Picker, Nadelkissen, Mauerblumen, Tölpelköpfe, Rebäpfel, Knöchelgatoren, Lungenblüten, Schleicher, Stinkaugen, Stinkkräuter, Würmer, Klapperschwänze, Menschen, Lasertürme und Stinkaugennester. Fazit: Ich wollte damals unbedingt wissen was die Leute so toll an diesem Spiel fanden und weshalb die Rezensionen so gut waren und war dann umso mehr überrascht, dass es wohl den Geschmack von zig anderen getroffen, aber überhaupt nicht meins war. Die Story war absolut langweilig. Die Entscheidungsmöglichkeiten haben mich nicht wirklich interessiert. Das Kampfsystem war super mühsam, vorallem im Nahkampf, und hat sich bei weitem nicht so cool angefühlt wie bei zig anderen Hack & Slays. Was mich aber am allermeisten genervt hat ist, dass man ständig wo runterfallen konnte. Es gab natürlich so Arenabereiche die etwas größer waren, aber oft kämpfte man auf schmalen Wegen was ausweichen oft mit Fallschaden belohnt hat. Noch dazu ging mir die Erzählerstimme irgendwann auf die Nerven und als ich mir ein Lets Play angesehen hatte um die Story von dem Game wieder aufzufrischen für die Rezension, habe ich sofort an den Erzähler von Biomutant denken müssen. Der war auch so extrem nervig nach einiger Zeit. Das einzige, was ich cool fand, war die Waffenauswahl. Die war sehr vielfältig und abwechslungsreich. Es spielte sich auch jede Waffe anders. Trotzdem überwiegen für mich die negativen Punkte und ich muss es negativ bewerten. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
short and sweet, with gameplay and visuals that still hold up more than a decade later. Add to that a good soundtrack, and it's clear that Supergiant knew what they were doing from the get-go.
Nearly 15 years later and the first game from Supergiant Games is still a good time. Kid's out here layin' the foundation for what was to come after. Everything that the developers are known and loved for? It all started here. Lots of weapons to toy with, a melancholic story, a great soundtrack and artstyle; there's a lot to like here. Bastion isn't a particularly long game but it has enough extra content to keep the completionists busy. Recent fans of Supergiant Games would be remiss not to give this one a go.
Bastion walked so Hades could run
I kept waiting for something to happen. When the story finally revealed itself, I got so angry that the game had made me complicit in supporting a choice without any chance to explore the concept and nuance of the choice in depth. I played through the rest of the game hoping it would get better. It did not.
通关《晶体管》以后立马买了Supergiant的第一部作品《堡垒》。 游戏流程很短,剧情也没什么特别的,但就是玩起来挺舒服的。非常令人怀念的2010年左右的风格,干净的美术,各有特色的武器,适中的流程,没有各种无聊的乌七八糟,只是最单纯的用来开心的游戏。 怀念人类还能做出如此美好的东西的时候。
Até onde você iria pela oportunidade de refazer tudo que não foi como você gostaria? Se você pudesse voltar para uma época em que todos os seus erros cometidos ainda não tivessem acontecido, você aceitaria? Mesmo com a possibilidade de cometê-los todos de novo? Bastion é um jogo que, através do combate e da exploração pelos níveis, te apresenta aos poucos à esses questionamentos. Ao progredir no jogo, você aprende sobre o país natal do protagonista, bem como o narrador, que é o criador da estrutura que nomeia o jogo, e também onde você passa boa parte do seu tempo. Seu objetivo é explorar ilhas flutuantes que têm pedras capazes de energizar e reparar o Bastion. No caminho você conhece dois outros personagens e é apresentado ao conflito principal do jogo. Você também expande seu arsenal, que começa com um simples martelo e um rifle, mas que chega a conter mais de 10 armas diferentes, com diferentes upgrades e fases voltadas pra testar suas habilidades em cada uma delas. Mas o Bastion é mais do que um local para reunir os espólios depois de uma missão. É mais do que um vilarejo no céu que você reconstrói com os cristais que coleta. O Bastion representa uma relíquia do passado que não volta mais, e também a oportunidade de refazer tudo do começo. Eu ter começado esse jogo no dia 1º de janeiro foi bem peculiar, porque eu não sabia nada sobre a história desse jogo. Minha vida por muito tempo foi feita de arrependimentos, do desejo de voltar no tempo e fazer coisas diferentes. Em 2025 eu tive muitos desses. Mas também foi uma vida de muitos recomeços, muitas transformações e descobertas que só seriam possíveis se eu tivesse aprendido com tudo que deu errado. Bastion não é só sobre corrigir erros no passado. É também sobre aprender com esses erros, aceitar que aconteceram e seguir em frente com o que eles têm a nos ensinar. E se a gente só criasse algo novo a partir do que aprendemos onde falhamos?
To this day I don't know why... This game is one of my favorite games I have played EVER no hyperbole I don't know why like, hades is awesome too but literally anytime I see this game (cuz its cheap too) I have to buy it. The atmosphere is one of my favorites due to how unique the world is and vibe of this doomed crumbling desert world with little to no humans left. (don't even get me started on the narrator dude I love that man with all my heart ); ). I need to beat this game again and 100% it instead of getting far and forgetting about it, my love for this game was official when I beat it for the first time on xbox 360 when I was younger and its finally time I return to the Bastion... (Omg I love this game so much I made a actually normal and love filled comment holy shart)
Stary, Bastion to jedna z tych gier, które od pierwszej minuty wydają się wyjątkowe. Budzisz się w zrujnowanym świecie po „The Calamity” i od razu ten szorstki, idealny narrator zaczyna komentować wszystko, co robisz, jakby opowiadał twoją historię w czasie rzeczywistym. To taki prosty pomysł, ale działa niesamowicie dobrze. Narracja sprawia, że czujesz się jak w starym westernie albo w mrocznej opowieści ludowej, nigdy się nie nudzi. Rozgrywka to płynna, responsywna akcja typu hack&slash z lekkimi elementami RPG. Biegasz po tych przepięknych, ręcznie malowanych poziomach, które dosłownie budują się same, gdy idziesz naprzód. Walka jest ciężka i satysfakcjonująca, a do wyboru masz mnóstwo broni (łuk, młot, muszkiet, to szalone wirujące ostrze), które możesz łączyć i dopasowywać z różnymi ulepszeniami i „duchami”, które podnoszą poziom trudności lub dają bonusy. Nie jest super głęboka, ale jest dynamiczna, zabawna, a poziom trudności rośnie przyjemnie, nie wydając się niesprawiedliwy. Styl graficzny jest oszałamiający, nawet w 2026 w żywych kolorach, unoszących się wyspach, zniszczonych ruinach, a wszystko to utrzymane w marzycielskim, akwarelowym klimacie. A ścieżka dźwiękowa? Absolutnie boska. Te utwory z banjo i gitarą zostaną w Twojej głowie na tygodnie. Supergiant naprawdę idealnie oddał klimat. Fabuła jest krótka (główna kampania trwa około 5-8 godzin), ale jest emocjonalna, tajemnicza i ma realny ciężar gatunkowy. Wybory na końcu mają znaczenie, a Nowa Gra+ z podwyższonym poziomem trudności i nowymi broniami sprawia, że warto ją ponownie rozegrać. Niektórzy twierdzą, że gra jest już trochę przestarzała, ale szczerze? Trzyma się świetnie. Sterowanie jest precyzyjne, gra działa idealnie, a narrator wciąż prowadzi całą rozgrywkę. Jedyne poważne zarzuty: gra jest dość liniowa, gdy już przebrnie się przez elementy eksploracji, a jeśli przeszliście prosto z Hadesa (późniejszej produkcji Supergiant), walka może wydawać się nieco prostsza. Ale to był ich debiut i wciąż jest jedną z najlepszych gier w mojej ocenie. Jeśli szukasz krótkiej, pięknej, opartej na fabule gry akcji z sercem, zabójczą muzyką i tym uczuciem „jeszcze tylko jeden poziom”… kup ją. Gorąco polecam. Jeden z najlepszych debiutów niezależnych w historii. Poznajcie The Kida, Rucksa i Zulfa. Nie pożałujecie. 🎸💥
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Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
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