
Dive into the world of Azure Saga: Pathfinder and band together to search for the legendary planet that will save humanity. Battle your enemies in JRPG-style turn-based combat, and explore a 2.5D isometric landscape featuring hand-drawn visuals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you like traditional RPG games The game is not without flaws but fun and challenge
Basic JRPG game, nothing to stand out and nothing to bad here. It is intertaining, well made, have a pretty nice visual and despite being a lit bit crazy I liked the main plot. There are a bunch of side quests and one special guests to upgrade each character combat class, unlocking a extra passive skill. Those are the aspects I liked on the game. There are some annoying aspects to the game aswell. Itens on dungeons can be found in chests and pretty much in any thing on the scenario, without any indicative, so you have to walk everywhere checking all decorative aspects of the dungeon for this hidden itens, this while random combats are happening. The leveling dont grant much stats increase, and since you only change acessories on this game, there is no feeling of progression since the gains are so minimal, you get a little bit stronger, enemies also get stronger, pretty much the entire game felt like I was dealing and taking the same amount of damage with basic attacks, pretty weird. Aside from enemies with instakills (there are more off them than it should honestly) and enemies that damage your mana, the combat is ok, you will have a decent challenge and using the right equipment is the key to make boss fights pretty reasonable. I'm feel mixed about this game, I will recomend it but only while on sale, thats it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not having Keyboard and Mouse enabled, killed this game for me. Tried to play, and it looked really nice, but couldn't get used to the custom keybindings, as I don't use external controller for my PC, and had to quit. Seems to me, if you are going to port a game to PC, keyboard and mouse should be bare minimum.
[h1]Zäher JRPG-Dungeon-Crawler mit netter Sci-fi meets Mittelalter-Fantasy-Handlung[/h1] Azure Saga: Pathfinder ist so ein Spiel, welches auf den ersten Blick echt nett und spaßig anmutet, jedoch mit der Zeit immer nervtötender wird und somit nur die hartgesottenen Genre-Fans bei der Stange halten wird. Und selbst diese werden sich im nachhinein ärgern und sich fragen, warum sie ihre Zeit nicht in ein besseres Spiel investiert haben. Das größte Problem von Azure Saga ist die Trägheit. Sowohl die Navigation innerhalb der langweilig strukturierten und oftmals zu großen Dungeons, als auch die Menüführung sorgen recht bald für reichlich stirnrunzeln. Der rundenbasierte Kampf ist eigentlich gut gelungen, leidet jedoch unter dem klassischen Magiepunkte-System, welches nicht so recht zu einem Kampfsystem passen will, welches auf den exzessiven Einsatz von Spezialfähigkeiten basiert. Was bleibt ist eine nette Sci-fi-Story, die jedoch erst im späteren Spielverlauf in die Gänge kommt und ein nettes Artwork. Das reicht jedoch nicht aus, um eine gute Wertung zu rechtfertigen. Selbst wenn man die Horde von RPG-Maker-Titeln außen vor lässt, hat man eine zu große Auswahl an JRPGs auf Steam, als das man sich mit einem Azure Saga: Pathfinder befassen müsste. [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - hübsches Artwork im Stil modernerer Final Fantasy-Episoden - bodenständige aber dennoch interessante Sci-fi/Mittelalter-Fantasy-Handlung - die Charaktere sind mal keine Goody Two Shoes-Klischees - die stärkere Fokussierung auf Kampfskills und deren Verkettungsmöglichkeiten ist eine nette Idee Kontra: - sehr zähes Gameplay (Spielfiguren verhaken ständig an Umgebungsobjekten, träge Menüführung, überflüssige Doppelbestätung von Kampfkommandos) - fühlt sich eher an wie ein Dungeon-Crawler, als ein traditionelles JRPG an - das Rätsel im Illfrig Wood-Dungeon ist zu trickreich und provoziert zum Griff zur Komplettlösung - Crafting-System und Angeln-Minigame wirken wie behelfsmäßig angepappt und funktionieren entsprechend schlecht - liebloses Map-Design. Hier wirkt das Spiel wie RNG-Rogue-Krempel, was es jedoch nicht ist
Bonjour à toutes et tous. Je viens de finir le jeu en, environ, 71 heures; je vous le recommande chaleureusement, car le scénario est vraiment très chouette; avec deux rebondissements auxquels je ne m'attendais pas du tout; et rien que pour ça chapeau aux développeurs. J'ai vu que beaucoup de joueurs s'étaient plaint par rapport aux temps de chargement avant et après chaque combat, personnellement, ça ne m'a pas dérangé, car il y a bien longtemps que je fais des RPG et vu que j'ai joué à FF7 les temps de chargement, je connais. Il y a beaucoup de quêtes secondaires, des tas de "combos" par équipe de personnages, il y a des boss optionnels (et ils sont coriaces), et un boss qui est une vraie plaie vivante "Darkbix"; celui-là, si vous l'affrontez un jour, vous connaîtrez votre douleur. Il y a une fin très émouvante, la possibilité de faire des tatouages à ses personnages pour augmenter leurs caractéristiques. Malgré tous ces points positifs, il y a 2 points négatifs et c'est pour cela que je donnerai 85/100 à ce jeu : - Le premier; la zone de "Ilfrigwood" quand on est dans le "maze", il n'y a pas les renseignement nécessaires pour se repérer dans le labyrinthe et si un joueur n'avait pas donné l'explication concernant TOUTES les couleurs des feuilles d'arbres, je pense que je serais encore entrain de chercher la sortie dans ce foutu brouillard. Si, Messieurs et Mesdames, les développeurs voient ce messages, et bien que ce jeu ait 3 ans; Svp, rajoutez 2 pancartes dans la forêt, une pour les feuilles de couleur pourpre et une pour les feuilles orange (brunâtre) car si je n'avais pas trouvé le post de "Lotion" (merci à lui), je ne m'en serais jamais sorti. - Second problème; Toujours dans 'Ilfrigwood", il y a des plantages du jeu....et ce de manière intempestives (c'est le seul endroit du jeu, ou ça plante), et c'est vraiment énervant, car le jeu "freeze", on est alors obligé de quitter le mode plein écran et de forcer l'arrêt du jeu et de reprendre à la sauvegarde....si bien qu'il faut recommencer le labyrinthe...et ça c'est très énervant!!!!! Enfin, j'ai entendu parler, du fait, que faire un "Saphir" niveau 3 faisait automatiquement planter le jeu également, mais là, vu que je n'ai fait aucun saphir, je ne peux pas me prononcer sur le sujet; mais si c'est vrai, svp, corrigez ce problème pour les futurs acquéreurs de ce jeu. Je terminerai en disant que je suis très content d'avoir fait ce jeu. La dernière scène du jeu laisse supposer que ...je ne dirai rien, mais j'avoue que ça m'a plu :) Voilà, si vous développez d'autres RPG et qu'ils sont dans ce style, je les suivrai de près. Encore félicitations aux développeurs. Bonne soirée à toutes et tous. Cordialement. Melchyor
Mobile game with JRPG pretensions, but it doesn't fool me. Simplistic map design, terrible reliance on unnecessary back tracking, and a low budget fanservice art style. Repetitive, uninspiring combat and some of the most generic music I've heard in any game. The story is barely there and the characters range from "meh" to actively unlikable. Localisation is also cheap. I waited for 8 hours to see whether it improved. It did not. Avoid.
Análise realista de alguém que realmente jogou e não é um influencer abobalhado ou jornalista de sitezinho chinelão. Abaixo estarei listando os problemas dessa desgraça: - TRAVAMENTO(problema conhecido). É necessário salvar regularmente em ilfrigwood (durante "labirinto") pois há travamentos regulares nesse ponto. Travamentos também podem ocorrer ocasionalmente em outras fases, mas não são comuns; - Não é possível completar 100% das fases Ere Dungeon e Solaris Necropolis. No Ere Dungeon, a última sala não é contabilizada porque o jogo não salva o progresso após vencer o chefão final. No Solaris Necropolis, ao explorar todas as salas o contador fica em 97,92%; - OBS IMPORTANTE: Não existe muitas informações sobre o jogo, portanto pode ser complicado ou desestimulante pra alguns completar a campanha porque não há guias ou informações completas e precisas, por exemplo, ninguém sabe como obter todas as 4 badges e o mesmo vale pra completar o bestiário; - Sistema de evasão. A frequência com que um inimigo consegue desviar é irritante, porém o verdadeiro problema é a possibilidade deles desviarem dos especiais. Os especiais são o Fury Skill(similar ao Limit Break), e United Skill que é um golpe combinado de três personagens, e a possibilidade + frequência com que isso ocorre irrita; - Equipáveis. São apenas 2, e isso não é legal por vários motivos. Primeiramente, os heróis são defensivamente fracos, portanto colocar alguma coisa de DEF acaba sendo prudente, porém sobrará apenas 1 slot pra qualquer outra coisa. Pra mim, o ideal seria algo padrão do tipo arma (equipável ou atualizável) + armadura (equipável ou atualizável) + 2 slots porque da maneira como está limita drasticamente qualquer coisa que você queira fazer; - Falta dinheiro de forma generalizada. São 7 personagens (possibilidade de troca-los durante a batalha), e cada um deles possui 2 slots pra colocar equipáveis, porém não existe a possibilidade de equipa-los apropriadamente porque não existe gold suficiente pra isso; - Sell. Vender qualquer coisa é perda de tempo, e essa opção nem deveria existir porque a quantidade de gold recebida ao vender qualquer coisa é insignificante; - Joias. Objetos equipáveis em alguns dos acessórios pra obter algum beneficio, porém não faz diferença em equipa-los porque maioria são inúteis na prática, por exemplo, adicionar dmg contra tipo especifico ou diminuir dmg recebido em contra tipo especifico. Porque isso é inútil? Simples, maior parte do campanha consiste em danos muito baixos (100dmg~400dmg), portanto aumentar dmg ou receber menos dmg em +7%, +14%, +18% ou +25% contra apenas tipo especifico de inimigo não fará diferença nenhuma porque os valores são muito baixos; - Joias(2). 2 cópias da mesma são usadas pra criar outra de nível acima, mas custa gold que é escasso durante a campanha, portanto não fabricar nenhuma é o mais sensato; - Pesca. Basta apertar o botão no momento exato, porém é tão rápido que a frustação em errar continuamente torna a experiência desgastante; - Arena. Na prática, "existe apenas para bonito"; - Fabricação. Não dá pra fabricar nada durante a campanha, os motivos: 1)Demora demais pra encontrar batalha, algo perto de 30s, e isso obviamente prejudica farmar qualquer coisa; 2)Drops são muito baixos; 3)Quase todas as opções são inúteis, portanto não compensa perder tempo fabricando qualquer coisa; 4)O único momento que será necessário fabricar qualquer coisa, será no endgame pra enfrentar o Solaris; - Consumíveis que aumentam atributos (berry). Não é possível farma-los, e a quantidade espalhada pelo jogo é quase nula, e aumentar uma pequena quantidade de atributos na prática não mudará nada, por exemplo, existe só 5 Power Berry que dá +4STR, ou seja, 4 x 5 = 20, e adicionar +20STR não faz diferença nenhuma; - United Skill é um ataque combinado realizado pelo trio, porém nem todos os trios possuem o golpe. Existe 25 combinações com united e 10 trios sem o golpe, por exemplo, Clery+Stellaire+Medeina ou Kishar+Stellaire+Amoz" não possuem united. Obviamente, não compensa jogar com trio sem united porque esse é o golpe mais forte; - A ineficiência ou ausência do united acabou por limitar a escolha dos trios, por exemplo, o united consiste em 2 efeitos, o primeiro é atacar juntos um inimigo alvo com % de poder combinado. Pode ou não haver um segundo efeito, por exemplo, remover buff, diminuir DEF ou ATK do inimigo, então a pergunta é: Você vai escolher o trio que causa no united em média +1051% de poder combinado ou algum daqueles de +1780% ou +2115% de poder?; - Os skills de ataque sofrem do mesmo problema porque também existe uma porcentagem de dano relacionado ao golpe, e o último skill sempre será melhor porque possui uma porcentagem muito maior que os outros; ENDGAME: - 80 é o nível máximo dos heróis, dá pra vencer o chefão final facilmente abaixo dos 70, mas definitivamente esse valor é muito baixo pra enfrentar o dungeon extra (Solaris Necropolis) pelos seguintes motivos: 1)Existe a nítida impressão que esse conteúdo (dungeon + chefão) foi desenvolvido depois da finalização do jogo, porém os devs esqueceram de adicionar novos acessórios compatíveis com o nível desse dungeon; 2)Por praticidade/prudência utilize apenas united skills em todos os inimigos normais do dungeon, ou seja, ofensivamente seus personagens estão fracos demais aqui; 3)Seus heróis são facilmente mortos aqui porque claramente o HP + DEF deles é muito pequeno em relação ao nível de ATK dos inimigos; - Solaris (chefão opcional do Solaris Necropolis). Indiscutivelmente, é a cereja do bolo pútrido chamado Azure Saga: Pathfinder porque todos os problemas do jogo são despejados feitos dejetos nessa batalha. Solaris é altamente roubado porque não existe maneiras de lidar com diversas coisas existentes nessa batalha, por exemplo: 1)Um dos skills dá dano + poison (veneno padrão) + silence (não pode utilizar golpes c/MP) + stun (paralisia total, dura 1 turno). Detalhe importante, não existe item ou skill capaz de remover tudo em todos ao mesmo tempo, e isso é o principal problema dessa batalha; 2)Existe a possibilidade de fabricar apenas 1 único acessório com "resist all ailments", porém é vital entrar em batalha com resistência contra silencie + stun em todos os personagens. E o real problema começa aqui, você precisa desmontar suas builds pra conseguir equipar 1 acessório especifico que dá resistência contra silence e 1 acessório que dá proteção contra stun, e ainda equipar a joia especifica indicada pelo acessório pra destravar a habilidade de resistência, ou seja, você precisa abrir mão das joias que seriam eficientes contra o único inimigo que precisaria delas e também abrir mão dos melhores acessórios juntamente no momento em que eles seriam mais necessários; PLATINA Consegui platinar, mas faltou 2 entradas no bestiário e obtive apenas 3 de 4 badges. Das conquistas, a "Quest Master" dá bastante trabalho porque é necessário revisar constantemente os mapas pra encontrar novas quests (npc's). Pra mim, a última foi a quest "Dark Witch Hunt" em "Grey Mouth Pass", esse npc é destravado após completar alguma outra quest, mas eu não faço ideia de qual é. A conquista "Prosperous Adventurer" (juntar 500k de gold) é obtida apenas com gold dropado, vender coisas pra obter dinheiro não conta, e o melhor lugar pra farmar gold é na Solaris Necropolis. Veredito Não acredite em análises exaltando vibe retro ou bobagens do tipo, também não lembra ou parece com nada famoso do passado, Azure Saga é péssimo na melhor das hipóteses, e isso é culpa exclusiva dos devs pois a maioria das coisas no jogo estão ali apenas pra "cumprir tabela", portanto não o recomendo nem de graça.
Норм! Прям как игры на "N Gage" а такое Мы Любим! А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Simplified JRPG that is almost a very good game, but unfortunately is only decent. You'll enjoy your time with it to a point, but it flaws will probably get the better of you in the end. Pros Likeable Characters Nice Plot Combo Mechanics Negatives No Weapon Upgrading Dungeons can be a chore I actually made it all the through to the final dungeon, but the messy layout made it so I just couldn't be bothered to go and face the final boss (watched the ending on Youtube, job done)
well made, waiting for sequel.
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