
Dive into the world of Azure Saga: Pathfinder and band together to search for the legendary planet that will save humanity. Battle your enemies in JRPG-style turn-based combat, and explore a 2.5D isometric landscape featuring hand-drawn visuals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Its not a bad game, its just not a great game or anything. A lot of the mechanics seem designed to almost slow things down (does it really need to semi pause to roll logs....) and moving around can be.... frustrating. You can never be sure what you cant walk over, which normally isnt a big deal, but theres a lot of random encounters which really make it feel painful to explore. Its serviceable as a game, but... just cant recommend.
It's fine, but I definitely wouldn't recommend that anyone else play it, no. The graphics are interesting, but are a little too smooth to be old school pixel-based. The combat graphics are odd and mobile gamey. It's got all of the RPG basics in there and the dungeon exploration is interesting, even if difficult to tell what you can interact with or not. However, the story falls flat and jumps between very reasonable English translations and periods wherein you're certain that all of your base are belong to them. There are many better ways to spend your time out there.
Azure Saga: Pathfinder ist ein klassisches JRPG mit Rundenkampfsystem. [h1]Gameplay[/h1] [b][u]Kämpfe, Ausrüstung und Dungeons[/u][/b] Die Kämpfe in Azure Saga laufen Rundenweise ab. In jeder Runde darf jeder Kampfteilnehmer eine Aktion ausführen. Freundlicher Weise lassen die Gegner der Gruppe den Vortritt, außer in den seltenen Fällen, in denen man mal überrascht wird. Die [b]Zugreihenfolge[/b] der aus bis zu drei Personen bestehende Gruppe kann man beeinflussen, indem man im Kampf ohne zusätzlichen Zeitaufwand deren Reihenfolge und Aufstellung ändert. Das ist wichtig, denn man kann auf diese Weise seine Züge planen, wie etwa dem Damagedealer einen Angriffsbuff geben, bevor dieser dann seine Technik anwendet. Stichwort [b]Technik[/b]. Jeder Charakter verfügt über eine recht übersichtliche Menge davon und jede ist das gesamte Spiel hindurch nützlich. Werden die richtigen Techniken verwendet, wird ein [b]Kombinationsangriff[/b] ausgelöst, der nochmal stärker ist. Jeder Charakter kann zudem mit je zwei Ausrüstungsgegenständen ausgerüstet werden, die seine Statuswerte erhöhen (manchmal auch senken) und wenn das Ausrüstungsteil es zulässt, kann ein Edelstein eingefasst werden, der Angriffs oder Verteidigungsboni gegen bestimmte Gegner liefert. Später kann man seine Charaktere auch tätowieren. Das hat keinen optischen Effekt, aber erhöht deren, ihr erratet es gleich, Statuswerte (manche Tatoos senken auch einige Statuswerte) Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere gibt es also genug. Die meisten sind sogar sinnvoll. Irgendwie. [b]Dungeons[/b] sind im Genre immer vertreten. Man läuft durch, zeichnet dabei eine Karte vom Gemäuer und wird von Randomencountern angegriffen. Hier und da finden sich auch Schätze und manche Dungeons haben mehr als einen Ausgang. Findet man einen neuen Ausgang, wird ein weiterer Dungeon auf der Weltkarte frei und nicht selten finden sich in Dungeons Questgeber, die einem teils wertvolle Belohnungen geben. Suchen lohnt sich also. Um Wege zu kürzen kann man sich im Dungeon von Speicherpunkt zu Speicherpunkt teleportieren (nur im selben Stockwerk) [h1]Grafik, Soundtrack[/h1] Die Grafik ist ziemlich ordentlich und der Soundtrack meistens passabel. Manche Tracks sind ziemlich gut. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] taktisch teils tiefgängig [*] viele Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere [/list] [b]Kontra[/b] [list] [*] Ladezeiten vor den Kämpfen [*] kleine Bugs [/list] [b][u]Fazit[/u][/b] Azure Saga ist nix besonderes im JRPG Genre. es richtet sich in erster Linie an jene, die das Genre feiern oder an jene, die es kennen lernen wollen, da es vom Gameplay her nicht all zu anspruchsvoll ist. Mir persönlich hat es gut gefallen, darum eine Kaufempfehlung von mir. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
Starts out with a unique setting but quickly becomes very vanilla combined with the tedious/boring gameplay simply makes the game not worth it. I thought of powering through to the 5th hour at least but after getting to the 6th zone, I couldn't bring myself to continue anymore.
Если игра и может зацепить с первого игрового часа, то это уже до конца. У Azure Saga ярко-выраженный стиль, классическая ролевая боевая система, насыщенный геймплей, уйма загадок и, главное, удивительно интересная история. Несмотря на множество «нервных» моментов, связанных как с поиском секретов, сложнейшими схватками, рыбалкой и кучей багов (впервые играла в инди-игру практически сразу после ее выхода, и как я убедилась, лучше временить с этим), прохождение выдалось все же очень увлекательным и запоминающимся. Чего смогла, то отыскала, 30 с небольшим часов. Синх — небулианец, парень, чья планета была загублена смертельным вирусом, теперь он вместе со своей семьей и другими жителями ищут путь к спасению — поиск нового безопасного дома. Сейчас же их колония бороздит просторы неба, пока исследователи, одним из которых является отец Синха, вновь и вновь отправляются в опасные экспедиции. Однажды, Синх вместе со своим лично сконструированным дроидом отправляется помочь им, но неожиданный перебой, тряска, и герои оказываются уже совсем в неизвестном месте. На какой-то допотопной планете, с жителями не имеющих дело с высокими технологиями, да еще без конца воюющими между собой. Задивившись способностям Синха, новые знакомые помогают ему постепенно прокладывать путь к его цели, а он в свою очередь раскрывает им глаза на реальность. Если вы подумали о сиквеле Star Ocean, то нетушки, общего тут ничего не будет. Меня, человека, не жалующего космо-тематику в играх, это очень радует. Но, что это крепкий инди проект, вобравший в себя много хороших ролевых элементов и подавший это так красиво - так это правда. Геймплей отличный, интересные навыки у персонажей, заточенные под слабости различных врагов. Неимоверное множество комбо ударов, придающий боям азарт, путем подбора комбинаций под них, из-за чего всегда будешь сражаться всеми (способствует возможность смены героя прямо в бою). Полная версия отзыва: http://squarefaction.ru/game/azure-saga-pathfinder
So, another day, another retro-style JRPG. This one's aping the PS1/PS2 era, it seems - with the setting invoking Star Ocean: The Second Story in particular. Advanced spacefuture hero crashes on comparatively primitive sword-and-sorcery world, is inexplicably good with a sword, adventure happens. Not a bad setup, really. The gameplay is the most basic kind of turn-based RPG-combat - all your guys take turns hitting, then all the bad guys take turns hitting, and it just goes like that. Throw in Chrono Trigger-style combination-attacks (sort of) and some virtually mandatory 'limit break' style moves, and you get a JRPG soup that, while perhaps not likely to excite your palate with new and novel spices, at least promises to be filling - and it comes with that warm sensation of nostalgia we all love. Oh, I suppose there's a BIT of originality on display - literally, since the only thing that really makes you go "Huh, you don't see THAT very often..." is the graphics. The game is built around a rather novel 'paperdoll' style which... is hard to describe, but then, there are videos right up there you can watch. Either way, 's a nice touch. So why the negative review, you ask? Well, two things, really. Firstly, the technical side. The game feels rather... poorly optimized. It's hard to really put your finger on it, but the controls don't feel as sharp as they ought, and whenever you're running around a dungeon, you have a persistent feeling that the camera is lagging behind somehow. There's also plenty of glitches - small stuff, mostly, like half the scenery blinking in and out of existence, but there are supposedly also far nastier stuff around, according to what I've seen on the board. Can't say anything about that myself, of course, since I haven't gotten that far. The real kicker is the other thing, though - the writing. It's just... LAUGHABLY terrible. Just... so, so, SO bad. And in a JRPG, that MATTERS. Far from feeling believable or fleshed-out, the characters you meet seem to switch randomly between being grateful and awed at your heroic deeds, being arrogantly disdainful of this no-name vagrant who thinks he can just go around talking to High Priestesses and Kings, or just numbly going through the motions of handing out the quests that the medium demands. The way people act and react makes no sense whatsoever. I think the quality on display here is best encapsulated by this exchange early on in the game, paraphrased just a touch... Synch, The Hero Who Wields The High-Tech Plasma-Sword: Quiet, my loyal android follower! These people are clearly using medieval-level tech. We must have somehow stumbled into a primitive human civilization, even though they speak the exact same language we do, without any noticeable linguistic drift. We must carefully hide our space-future origins! Noide, An Android With Visible, External, Mechanical Components and Glowing Eyes: Yes sir. Clery, A Priestess From A Medieval Civilization, As Noide Decimates Enemies With Twin Revolvers And Summons A Hover-Drone To Analyze Them: My, it certainly is peculiar how these strangers are unfamiliar with the monsters and magical weather that are common throughout this kingdom... I may have taken a few liberties with the wording, but that's basically exactly how it goes. Actually, why is an android servant from a remote space-future wielding a pair of revolvers in the first place, instead of laserguns, plasmaguns, railguns, or at least semi-automatics, instead of something that wouldn't have looked out of place in the hands of Billy the Kid? Your guess is as good as mine. Oh, and there's a few example of terrible translation throughout the game too - starting with the achievements. The one that really made me roll my eyes was when I learned that you need a piece of flint in order to start a fire camp. Yes, a fire camp, which is presumably a place where fire-parents send their fire-kids for the summer to keep them out of their fire-hair. Lovely. I don't really mind those little slips so much, though... they actually kind of add to the sense of period-appropriate authenticity - 'This guy are sick' style, ya know? Regardless, the final TL;DR is that the story-writing is abominable, and the combat and gameplay, taken alone, is way too generic and cookie-cutter to be worth the price of admission. There are way better retro-RPG's around these days, starting with a slew of HD-remakes and re-releases of ACTUAL PS1/2-era JRPG...
Not being able to regenerate mana apart from staying in INNs and some story events, makes the game slow and combat more boring than it already is. My intent was to power through the game but it became a chore so I can't recommend this game.
破了............唉!真的累人。 先說我的破關狀態吧! 1.沒有所有人的技能全滿(因為沒有攻略,我懶的找NPC了,太尿了) 2.最強的隱藏BOSS沒打死(我懶,討論區有打法,但我不想磨) 3.沒有全地圖100%,有個道具COGS一共5個,收完了但也不知用在何處,也不想找了。 以下是我不滿意的地方(最下方是給"要買"的人一些小建議) 1.戰鬥很頻煩(?) 2.組合技好用就那幾個,而且"你有個同伴中期就離隊" 離隊就算了,還一堆組合技,重點是"它"一離隊就不再加入了。 跟本在耍你。 3.戰鬥讀取很慢,不管進戰鬥或戰鬥後都一樣(?) 4.敵人很耐打(?)但不會很強。舉個例子,我練到滿等(80等),裝備最好,寶石相剋敵人 打60等的怪物還會MISS(?),還要放"技能"打2輪(?),真是太棒了(?),根本是閒人的福音。 5.戰鬥UI很爛,一個技能要選老久,而且地圖也不小,有個遊戲叫"八方女人"(?)的,他最大的優點是選戰UI做的很棒,很智能。 加上上列的1,3,4點你會覺得根本是在浪費你的時間,磨你的耐性。(可能是作者要教你做人要有耐吧?) 6.戰利品和難度不成正比,到了後期費了九牜二虎之力,走到BOSS面前,幹死BOSS了。 也掉了一個戒指,結果.....沒洞?你開我完笑,你大後期的BOSS掉的戒指比商店的還爛,我也是服了。 ----------------要買的看這----------------- 1.這個遊戲的DLC都是衣服一共七套(?,有個傢伙,中途就離了),實用性0。(不加能力) 需要的人可以買(我買是應為內建的衣服看的很不順眼) 不在意角色(外觀)就可以把錢省下了。 2.劇情我覺得還可以,至少有起伏,我是買來練英文的。用字不難,大概高中程度吧! 3.人設(有買外觀的情況下)還滿好看的!這大概是唯一的優點了吧! 4.等級滿等80級,其實還好練的(我絶不會說一直走路一直遇敵,所以等級好練) 大概就是這樣了,想買就買吧!我是不會浪費生命在這個遊戲上了。再見。
💋
Análise realista de alguém que realmente jogou e não é um influencer abobalhado ou jornalista de sitezinho chinelão. Abaixo estarei listando os problemas dessa desgraça: - TRAVAMENTO(problema conhecido). É necessário salvar regularmente em ilfrigwood (durante "labirinto") pois há travamentos regulares nesse ponto. Travamentos também podem ocorrer ocasionalmente em outras fases, mas não são comuns; - Não é possível completar 100% das fases Ere Dungeon e Solaris Necropolis. No Ere Dungeon, a última sala não é contabilizada porque o jogo não salva o progresso após vencer o chefão final. No Solaris Necropolis, ao explorar todas as salas o contador fica em 97,92%; - OBS IMPORTANTE: Não existe muitas informações sobre o jogo, portanto pode ser complicado ou desestimulante pra alguns completar a campanha porque não há guias ou informações completas e precisas, por exemplo, ninguém sabe como obter todas as 4 badges e o mesmo vale pra completar o bestiário; - Sistema de evasão. A frequência com que um inimigo consegue desviar é irritante, porém o verdadeiro problema é a possibilidade deles desviarem dos especiais. Os especiais são o Fury Skill(similar ao Limit Break), e United Skill que é um golpe combinado de três personagens, e a possibilidade + frequência com que isso ocorre irrita; - Equipáveis. São apenas 2, e isso não é legal por vários motivos. Primeiramente, os heróis são defensivamente fracos, portanto colocar alguma coisa de DEF acaba sendo prudente, porém sobrará apenas 1 slot pra qualquer outra coisa. Pra mim, o ideal seria algo padrão do tipo arma (equipável ou atualizável) + armadura (equipável ou atualizável) + 2 slots porque da maneira como está limita drasticamente qualquer coisa que você queira fazer; - Falta dinheiro de forma generalizada. São 7 personagens (possibilidade de troca-los durante a batalha), e cada um deles possui 2 slots pra colocar equipáveis, porém não existe a possibilidade de equipa-los apropriadamente porque não existe gold suficiente pra isso; - Sell. Vender qualquer coisa é perda de tempo, e essa opção nem deveria existir porque a quantidade de gold recebida ao vender qualquer coisa é insignificante; - Joias. Objetos equipáveis em alguns dos acessórios pra obter algum beneficio, porém não faz diferença em equipa-los porque maioria são inúteis na prática, por exemplo, adicionar dmg contra tipo especifico ou diminuir dmg recebido em contra tipo especifico. Porque isso é inútil? Simples, maior parte do campanha consiste em danos muito baixos (100dmg~400dmg), portanto aumentar dmg ou receber menos dmg em +7%, +14%, +18% ou +25% contra apenas tipo especifico de inimigo não fará diferença nenhuma porque os valores são muito baixos; - Joias(2). 2 cópias da mesma são usadas pra criar outra de nível acima, mas custa gold que é escasso durante a campanha, portanto não fabricar nenhuma é o mais sensato; - Pesca. Basta apertar o botão no momento exato, porém é tão rápido que a frustação em errar continuamente torna a experiência desgastante; - Arena. Na prática, "existe apenas para bonito"; - Fabricação. Não dá pra fabricar nada durante a campanha, os motivos: 1)Demora demais pra encontrar batalha, algo perto de 30s, e isso obviamente prejudica farmar qualquer coisa; 2)Drops são muito baixos; 3)Quase todas as opções são inúteis, portanto não compensa perder tempo fabricando qualquer coisa; 4)O único momento que será necessário fabricar qualquer coisa, será no endgame pra enfrentar o Solaris; - Consumíveis que aumentam atributos (berry). Não é possível farma-los, e a quantidade espalhada pelo jogo é quase nula, e aumentar uma pequena quantidade de atributos na prática não mudará nada, por exemplo, existe só 5 Power Berry que dá +4STR, ou seja, 4 x 5 = 20, e adicionar +20STR não faz diferença nenhuma; - United Skill é um ataque combinado realizado pelo trio, porém nem todos os trios possuem o golpe. Existe 25 combinações com united e 10 trios sem o golpe, por exemplo, Clery+Stellaire+Medeina ou Kishar+Stellaire+Amoz" não possuem united. Obviamente, não compensa jogar com trio sem united porque esse é o golpe mais forte; - A ineficiência ou ausência do united acabou por limitar a escolha dos trios, por exemplo, o united consiste em 2 efeitos, o primeiro é atacar juntos um inimigo alvo com % de poder combinado. Pode ou não haver um segundo efeito, por exemplo, remover buff, diminuir DEF ou ATK do inimigo, então a pergunta é: Você vai escolher o trio que causa no united em média +1051% de poder combinado ou algum daqueles de +1780% ou +2115% de poder?; - Os skills de ataque sofrem do mesmo problema porque também existe uma porcentagem de dano relacionado ao golpe, e o último skill sempre será melhor porque possui uma porcentagem muito maior que os outros; ENDGAME: - 80 é o nível máximo dos heróis, dá pra vencer o chefão final facilmente abaixo dos 70, mas definitivamente esse valor é muito baixo pra enfrentar o dungeon extra (Solaris Necropolis) pelos seguintes motivos: 1)Existe a nítida impressão que esse conteúdo (dungeon + chefão) foi desenvolvido depois da finalização do jogo, porém os devs esqueceram de adicionar novos acessórios compatíveis com o nível desse dungeon; 2)Por praticidade/prudência utilize apenas united skills em todos os inimigos normais do dungeon, ou seja, ofensivamente seus personagens estão fracos demais aqui; 3)Seus heróis são facilmente mortos aqui porque claramente o HP + DEF deles é muito pequeno em relação ao nível de ATK dos inimigos; - Solaris (chefão opcional do Solaris Necropolis). Indiscutivelmente, é a cereja do bolo pútrido chamado Azure Saga: Pathfinder porque todos os problemas do jogo são despejados feitos dejetos nessa batalha. Solaris é altamente roubado porque não existe maneiras de lidar com diversas coisas existentes nessa batalha, por exemplo: 1)Um dos skills dá dano + poison (veneno padrão) + silence (não pode utilizar golpes c/MP) + stun (paralisia total, dura 1 turno). Detalhe importante, não existe item ou skill capaz de remover tudo em todos ao mesmo tempo, e isso é o principal problema dessa batalha; 2)Existe a possibilidade de fabricar apenas 1 único acessório com "resist all ailments", porém é vital entrar em batalha com resistência contra silencie + stun em todos os personagens. E o real problema começa aqui, você precisa desmontar suas builds pra conseguir equipar 1 acessório especifico que dá resistência contra silence e 1 acessório que dá proteção contra stun, e ainda equipar a joia especifica indicada pelo acessório pra destravar a habilidade de resistência, ou seja, você precisa abrir mão das joias que seriam eficientes contra o único inimigo que precisaria delas e também abrir mão dos melhores acessórios juntamente no momento em que eles seriam mais necessários; PLATINA Consegui platinar, mas faltou 2 entradas no bestiário e obtive apenas 3 de 4 badges. Das conquistas, a "Quest Master" dá bastante trabalho porque é necessário revisar constantemente os mapas pra encontrar novas quests (npc's). Pra mim, a última foi a quest "Dark Witch Hunt" em "Grey Mouth Pass", esse npc é destravado após completar alguma outra quest, mas eu não faço ideia de qual é. A conquista "Prosperous Adventurer" (juntar 500k de gold) é obtida apenas com gold dropado, vender coisas pra obter dinheiro não conta, e o melhor lugar pra farmar gold é na Solaris Necropolis. Veredito Não acredite em análises exaltando vibe retro ou bobagens do tipo, também não lembra ou parece com nada famoso do passado, Azure Saga é péssimo na melhor das hipóteses, e isso é culpa exclusiva dos devs pois a maioria das coisas no jogo estão ali apenas pra "cumprir tabela", portanto não o recomendo nem de graça.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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