
“Auto Battle Girl” is an auto chess game on Goll Continent where powerful female creatures battle. Strategic gameplay, upgrade maidens, activate faction bonuses, and use leader assistance to conquer this mystical land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Fixed the Creative Workshop. The Creative Workshop can now be opened.
To compensate for the inconvenience caused by the previous inability to access the Creative Workshop, we will be giving away 200 Crystals to all players in-game.
You can now use the Creative Workshop to create custom battle girls. A file named ModCreator.exe will appear in the game's root directory — double-click it to open the battle girls Creator. No coding knowledge is required; the operation is extremely simple. You can use it to create your own battle girls, integrate them into the game, and even upload them to the Creative Workshop for other players to use.
Welcome to the Goll Continent, a world filled with mysterious magic and powerful creatures, all of whom are female. On this continent, the battle maidens harness the magical power of the Sea of Life to stage breathtaking combat spectacles!
The setting of “Auto Battle Girl” is in a mysterious world known as the Goll Continent. What sets this land apart is that all its inhabitants are female, possessing extraordinary strength and astonishing magical abilities. They reproduce asexually through the magic of the Sea of Life. Alongside humans, this world is home to various other clans including demons, elves, beast maidens, and dragons.
Auto Combat: Automatic battles where strategic placement lets your battle maidens fight for you!
Maiden Leveling: Collect three of the same maiden to upgrade to a stronger version, with multiple paths for you to choose from.
Faction Activation: Gather maidens with the same faction to activate faction bonuses and increase your team’s combat power.
Leader Assistance: Up to four leaders can assist in battle, providing attribute bonuses and combat skills to give you an edge.
Relic Infusion: Infuse relics with souls to trigger more powerful battlefield effects and turn the tide of battle.
“Auto Battle Girl” invites you to enter the Goll Continent and experience an unprecedented passion for battle! Assemble your team now and conquer this mysterious land!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不得不说现在的作品创意真的很有趣,再大多数自走棋玩法逐渐同质化单纯以“摆阵挂机”为主旋律的当下,《战娘自走棋》以肉鸽卡牌+策略自走棋的让人眼前一亮。游戏搭建了全新的戈尔大陆世界观,设定大陆生灵皆为拥有超凡力量的女性战娘族群,玩家作为指挥官,选择各种战娘组成team,来对抗魔物威胁,适合喜欢此类自走棋的玩家。 本作最大的区别就是加入了卡牌构筑,而且有着地形特色,所以和其他的作品差异还是蛮明显的,玩家在闯关过程中可随机获取战娘卡牌、专属羁绊、地形buff和战术道具,每一次选择都会重塑对局打法。没有一成不变的强势阵容,玩家需要根据每局的随机资源,灵活搭配输出、重装、辅助战娘组合。 还有一个是觉醒圣物也挺有意思的,就相当于云顶之弈中特殊英雄强化,改变某个棋子的功能设定,算是进一步拓展了游戏的策略性,这个前后排的设定也蛮像以前的昆特牌,可以看出在玩法上制作组确实下了不少的功夫。 不足的地方是这个画风,虽然画采用清新的二次元美少女画风看着还挺舒服,但是彼此之间差别太小了,战娘们没啥特别记忆点,区分不明显,这个UI也稍微显得粗糙了一些,再有就是整个游戏肝度不低,得多次反复游玩才能积累解锁其他内容,所以如何抉择就请各位见仁见智了。 所以综合来看,本作的优缺点都挺鲜明的、如果喜欢这种排兵布阵策略构筑,那本作绝对值得一试,但是对偏肝偏刷的玩法没兴趣的话还是不建议入手了。但客观的说游戏的策略还是比较有趣的,值得推荐好这口的玩家一试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
全员美少女的自走棋,整体模板比较朴素。玩起来有种老游戏传奇生物的感觉,每层可以看奖励选择与相对应强度的敌人进行战斗,初期需要加人口铺满前后十个位置优先,因为可以明显看到敌人的数值,所以量力而行有多少数值就打多少数值的怪,但要小心前期的精英,很容易藏一个高级怪偷袭,因为计算的是总体攻血,一队大头兵和一个一刀秒一个的三级怪打,肯定是死的很惨。 流程上主打人多势众凑羁绊,重复的战娘能够三选一升一级,因为资源有限,游戏开局就要想往哪个方向升级,三级就已经是上限了。虽然为了人多势众要凑满,但群体的人类buff实在是少的可怜,论数值还是要看兽娘的百分比加成,而且难度对羁绊的针对性。。。。还好更新改成20%了,以前对半减我都不敢选加羁绊。为了增加游戏丰富度,需要解锁的战娘都蛮强力的,特别是女神系虽然都需要燃烧魂作为支持,但技能显得有点超模。 除不仅战娘美美哒,领袖也是一个比一个帅,可以通过领袖技能的加持对队伍进行羁绊群体覆盖和数值强化,每个阵营都很有特色,但需要分开肝经验略显繁琐。相对而言整体的队伍可以自选降低了游戏的门槛,但如何搭配好阵容的羁绊划分,前后排的功能承担,需要多次尝试,而且根据地图的不同,对特殊属性加伤也不一样,玩家要灵活应对不同地图的数值变化,想要一个死套路打完还是有难度的,轮椅是真的轮椅呀。 构筑上除了战娘还有作为辅助发育的圣物,局外够肝的话可以开局就携带五个圣物,个人体验先把赚钱拿上发育会快一点,剩下就是羁绊性的圣物数值加的挺多,圣物需要相对应的祝福才能注魂,所以编队的时侯也需要做好倾向调整,特别是s级别的权杖不打无尽根本达不标,s级别的铸魂对祝福的要求都有点高。个别圣物还会改变领袖技能效果,这下需要保存的方案有点多的数不过来。 容易上手的自走棋,低难度感觉逼着眼睛都能打,但高难就需要针对性进行配队组合,羁绊凑起来比较困难,能打到最后只有数值怪和机制怪,有点看不懂战场上发生了什么。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]《战娘自走棋》:美少女爬塔自走棋[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款以美少女为主角的单机自走棋游戏,游戏把卡牌收集、肉鸽爬塔揉在了一起。在戈尔大陆这片只有女性的神秘土地上,玩家作为指挥官要组建一支娘子军,用策略一路推图。 [h3]核心玩法[/h3] 游戏的棋盘是五前五后共十格,只要前排还有人后排就不会被攻击。这个设定让阵容搭配有了一定策略意义,需要考虑前后排的均衡。可上场的角色依赖于人口上限,而人口上限又要通过击败敌人慢慢提升。 棋子在升星做了分支选择。三个相同的棋子在合成时需要二选一,不同方向对应不同的羁绊和技能效果,这就对玩家的思维提出了要求,不能再无脑合成。羁绊系统分种族和职业两个维度,不同流派各有特色,配合局内获得的圣物和赐福,build空间很大。领袖可消耗tp(蓝条)释放技能,tp靠战斗中的攻击次数累积,和战局节奏绑定在一起。 战斗选择用了肉鸽爬塔的框架,类似于《杀戮尖塔》,可在不同事件、敌人之间自由选路。每场战斗结束后根据阵亡数量扣血,逼着你不仅要赢还要赢得漂亮。商店、赐福穿插在战斗之间,如何平衡资源投入和阵容成型是每局都要考虑的。 [h3]游戏体验[/h3] 美少女立绘是最直接的吸引力,精灵、魔族和龙族各有气质,进阶后的形象变化让人更加期待。但漂亮的卡面没能完全体现在战斗表现上,技能特效缺少一定的辨识度。 ui这块是目前最需要优化的部分。棋子不显示羁绊信息,刚开始玩的时候一脸懵逼,只能一个个点进去看。另外,游戏使用的大量术语,类似于ap,tp,atp[spoiler](不知道的以为高中生物呢)[/spoiler],写中文不好吗? 局外资源的获取偏慢,通关几场才能攒够解锁一个战娘三级分支的晶石,想尝试新阵容就要反复刷图积攒材料,肝度偏高。 [h2]总结[/h2] 《战娘自走棋》在单机自走棋的框架里做了不少有趣的尝试。目前在核心玩法上有不少可玩的内容,尽管也有不少缺点。推荐给喜欢自走棋、美少女题材的玩家。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
다깨버렷잔아..
非常好玩,组合很多
能不能走点心,创意工坊是能打开了但是mod激活不了有什么用啊?
几个建议或bug反馈: 1、A道具悖论基石在中央部署一名前排,但部署的前排不能直接进行合成,需要退出重进或进行其他合成后才行,可否调整为可以直接能参与合成; 2、A道具终焉战纪可获取一个S道具,可否增加任务,解锁增强功能,获取一个可选道具,减少反复重开刷开局的成本(我一般是刷一个满人口道具)。 3、进副本前的页面,增加可以刷新难度词条的功能,同样减少刷开局的成本。 4、柯普兰圣物魂之圣印技能bug,使用技能后最大灵魂圣物数不增加反而重置为1。 5、两个具备被攻击死亡后冰冻攻击者的角色互殴时会导致游戏崩溃。 祝本游继续大麦,制作者下个作品也大麦!
这游戏是很不错玩的,如果没玩过推荐可以玩玩看,顺便推荐一下我的战娘自走棋攻略,我是以精灵为主的战队,领袖拿精灵国度的艾丝特丽弄到10-15级别之后就不用升级了,剩下通过慢慢战斗叠经验让他自动升级,领袖分别拿的四个是艾丝特丽(前期快速叠战娘魂)/阿莱克茜娅(帮全队叠精灵羁绊可以额外有个4个精灵无限叠攻击力/血量的效果)/碧翠丝(全队根据领袖等级增加血量)/珂芮琳·尹卡(根据领袖等级增加全队攻击力),重点是囤战娘魂多多,队伍前期拿人口+10为止,黑骑士(骑士)坦伤害,堕天精灵(堕裔精灵)2回合高爆发,魔裔女王(堕裔精灵)无限叠攻击力,精灵近卫兵(生命骑士)前期能先合成先合成战斗胜利可以多拿一个战娘快速起家,财阀娘(村姑)前期必备赚钱神器,森林女儿(精灵魔道士)叠生命和高额单体回血,猫妖精/猫仙子(猫娘)或者舞天使(舞女)叠攻击力,水灵龙姬(龙娘)神一般的存在输出根据对方最大血量扣并且开场根据战娘魂数量提升全队大量血量有他就不怕死了,火神宗师/红莲女巫(术士)前期输出过度看你缺群体攻击还是单体攻击,可能还有更好的组合,但这是我这队基本都能打过任何关卡,玩不明白的才看过来,不然建议还是自己研究哦!最后如果我推荐的还不错的可以给我个赞哦,哎嘿~
I can't really write a review that is too in depth at the moment, but it is an interesting auto battle game. Everything works reasonably, though some of the enemy effects are a bit challenging to deal with. Also, I don't quite understand the meta-progression very well. Nevertheless I think this is a recommend since the core game is good. I don't think the developer need to worry too much about player opinions on balance, it can be a WIP.
[b][h1]全女角色的高颜值战娘自走棋,确定不玩玩看嘛?[/h1][/b] 《战娘自走棋》是一款融合了肉鸽和自走棋元素的二次元游戏,这俩元素相融合确实很常见了,相性也很不错。 [h1]背景介绍[/h1] 在戈尔大陆上有着很多种族的强大的战娘,包括但不限于人类、兽娘和精灵等等,需要玩家去合理的搭配装备和配队进行战斗。 [h1]玩法方面[/h1] 可控角色单位方面,每有三个相同角色即可升级解锁新形态,每次升级都有两个升级路线可以选择,偏防御、偏进攻、偏治疗等等,需要玩家根据目前的需要做出决定;初始可上阵单位为二,通过关卡可增加单位数,最多为十个;游戏进行战斗的左侧有角色羁绊页面,个人感觉提升羁绊带来的收益更为可观。 [h1]一些小提醒[/h1] 全成就党请注意,游戏一打开就会弹出一个成就,而不是开新存档时,所以在开启游戏之前可以先考虑一下。 本游戏为全女背景且为无性繁殖传代,担心游戏设定有男角色的可以放下心。 在游戏版本2.0之前进入游戏可以获得一个道具——A级圣物「薪传令」,可以减少一点点肝度。 [h1]总结[/h1] 一款全女角色的战娘自走棋,肝度略高,不过慢慢玩嘛,还是很推荐的。 [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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