
A fantasy strategy with turn-based tactical combat where your goal is to become a God. Build your empire, forge alliances, ascend to godhood, then watch every ally turn on you the moment you're about to win.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Atre: Dominance Wars is a strategy where you play as a Sorcerer who became an Elder. Your goal is to learn new spells, subdue your enemies and ascend to God. In the later stage of the game you can also get access to God spells which can change the map.
While doing that you will encounter The Merge that slowly destroys your playable area, there are ways to counter it by capturing those regions and binding them to your Throne which is your seat of power.
There are three ways to win the game, each of those victories brings certain risks.
Only one player can win the game
They can 100% expect betrayal from anyone in their empire once the victory count starts
This gives an interesting push and pull and the game stays intense until the end, as victories shift in the last moment, and allies betray you, or enemies start working together.
Level up your Heroes
80+ spells
Upgrade your Armies
Build an Empire
Upgrade your cities
Forge powerful artifacts
Play up to 32 players in multiplayer or solo/coop against AI

Research unit mutations and transform your armies to obliterate any enemy you come across.
Build thriving cities, construct special structures and amass legions of devoted followers.

As an Elder, research spells and gain a diverse set of powers - from spreading prosperity to bringing total annihilation. The most powerful Elders can ascend to Godhood and open the Gate between worlds. During this period you are granted absolute power and magic that can destroy the land itself, but… this power comes with a price, and the Gate between worlds stays open for powerful entities from the other side…

Magically bind various gems to craft unique artifacts that imbue you or your armies with unparalleled might. Name the artifacts as you wish, using ancient Glagolitic script.

Given to you by the gods, immortal Avatars will lead armies in your name. With each victory they gain experience; level them up, equip them with powerful artifacts and shape them into juggernauts of destruction.

Let your Envoy roam the shattered world, and send your Avatars to conquer it all. Capture cities, construct magical monoliths and create a dominion that bends to your will.
The way the world is generated depends on the magical attributes you choose when you create your character. So the world responds to your choices from the very beginning. The events you come across also change depending on these magical attributes. Take note: Events are steeped in the lore of this new world and when presented with multiple choices, unexpected consequences may arise if you don’t do some detective work.
With this mechanic, Atre: Dominance Wars promises a fresh experience for every different playthrough.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]艾特尔:神衹之路[/h1] 一款魔幻题材4X策略游戏 欧洲中世纪的画风,在一个魔法,神话,天灾,充满危险与挑战的世界中生存吧。游戏的剧情相对而言比较王道,世界碰撞,王国消融,各种势力相互缔结契约或成为仇敌抢夺资源,挑战神祇获取神力。通过独立制作的油墨风格短片介绍剧情很有古典的韵味,简单让玩家了解了整个大的故事框架与背景,着重渲染了天灾,强大的敌人,等待着玩家去挑战。 [h1]剑与魔法[/h1] RTS游戏类型相对小众式微的今天,依然有制作组在制作此类游戏实属不易。游戏类型自带的难上手,规则多,有深度,门槛限制了玩家需要前期投入较多精力学习游戏的玩法。本作除了游玩剧情模式以外还可以自定义遭遇战,和AI或者和其他玩家互斗,这一点和传统回合制战棋游戏很像,甚至可以略微看到一些文明的影子。 先说主线剧情部分,其实算是一个简单的新手教程,教你如何上手操作角色了解游戏内的机制,魔法,兵种特性,凸显剧情反而成为了次要内容,可以通过WSADQE来控制视角,滑轮控制镜头远近和整体战局构成。 进入战局,战斗画面属于及时+玩家操作相结合,兵种的攻击目标,魔法释放都是需要玩家操作的,即使是教学关卡,也会很直观的告诉玩家兵种的特性,有些看上去势力很悬殊的战斗也是可以战胜的,敌人的士气会时刻影响战局走向,会同时遇到几个军团在一场战斗中,打击敌人降低士气即使没有全部击杀,也会有概率使得敌人投降逃跑。主要兵种分为,剑士,弓箭手,法师,刺客,兵种的克制关系在前期提现的并不明显。 除了及时的回合对战,游戏中还有战斗外的大战场内容,例如可以潜伏进某个森林区块等待敌人,然后出其不意进行击杀,或是利用法术火球术直接削弱敌人增援部队,据点周围势力等,剧情关卡较短,包含了两段剧情动画,剧情的演出还不错。 游戏还有一种特殊的设定,世界碰撞,旧的地块直接消亡,新的地貌产生,这使得玩家需要不断的移动,在地块消亡前逃脱,当然,在遭遇战对局中可以关掉这个选项设置,否则很容易全军覆没。 与他人对战中可以选择势力阵营,选择开局角色的数量,这些角色是可以同时操作进行探索的,所以也考验玩家的多线操作能力,前期将可操作角色设定为2个上限是比较明智的。在对局中会遭遇很多中立势力,是和解还是占领需要玩家自行考虑,本作没有真正意义上的快速战斗,即使是类似的行为也需要玩家点击每回合的战斗。 游戏的天赋系统和科技树相对而言不算复杂,神器系统也包含其中,属性介绍的很简洁,需要消耗对应的材料和时间进行升级或是研发,从而提高玩家对应的属性。 [h1]综合评价[/h1] 一款处于早期阶段需要再深度打磨的作品,世界观和游戏框架做的相当完整,UI部分也很简洁明了,天灾和盟友背叛的设定也很新颖,但战斗部分缺少了策略性,更偏向于数值的比拼,与其说是RTS,也有较为浓郁的RPG玩法风格。游戏获取胜利也并非只有一种途径,征服敌人、实现飞升、全知全能,但游玩下来绝大部分情况下只能实现两种其中的一种,兵种的克制关系在本作中反而没那么的重要,希望后续可以再进行优化,填充进新的机制与玩法。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
sehr gutes und schönes spiel
[h1]增增减减,流程固化[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] 破碎的大陆,朝不保夕,面对大融合的威胁,玩家将以巫师长老的身份,在魔幻大陆上建城扩土、研习咒术、统领军团,最终突破凡界桎梏登临神格。 作为4x游戏,即做了减法又做了加法,独特的设定会让玩家初期有点摸不着头脑。实际上只需要认准三种重要资源,就能完美掌控游戏节奏,那就是人口、法力、军队。所有消耗性资源,全部简化为法力值,释放法术要法力,研究科技要法力,建设村庄要法力,法力就像是万能资源,哪里都要用,哪里都会缺。人口,成神的基础,会给予全知,全知决定了基础法力回复和科技,人口还会促进军队的招募。军队必须通过时间从人口中招募,战斗的必须消耗品,军队的种类和地块有关,什么地块就会生产对应的基础兵种,升级科技后可以自由转换成远近战分支。 作为长老本体实际上是在坐牢,只能指挥化身征战。化身就像英雄无敌里面的英雄,带兵出门,兵死光了就跟着死了,不过兵的耐性比较强,或者说逃兵太多了,哪怕打不过通常也能苟一条命回来。化身的养成非常的数值化,没有技能的区分,占领战斗捡东西都会获得经验升级,属性可以任意加的,大致分为战斗加成移动速度占领速度。由于有两个化身,很容易想到分开发展,一个主打战斗,另一个运兵占领,电脑也是这么发育,大小号等级差距极大。实际上偏颇更加严重,升级快什么属性都可以点,不到一个小时化身的攻防加成就超过100%了,而且也不需要运兵,可以建造方尖塔直接传送,占领的速度快没用,敌人会一直骚扰,打得过才守得住。为了孤注一掷极端到底,游戏还可以打造神器,花大量法力灌入更多数值,让化身没有短板。 战斗方面是游戏做的最差最没有策略的地方,虽然有兵种克制关系,但前排挡着打不到后排,前排死光了后排就逃跑了,实际战斗就是一直点前面,策略性没有全靠兵力压制,打的就是恃强凌弱,两千打八百进行碾压。好在有自动战斗省去了繁琐重复的战斗过程,就是不知道和手操有多大的差距。因为逃兵的设定,一场对战要多次产生才结束,不然就跑了。实际上在孤注一掷的战略下,一波被打没了就没有翻盘的机会了,毕竟有兵肯定会带出来上场,没有留着的理由,反复进战斗真的折磨。 胜利路径看似有三种,征服、飞升、全知,实际上只有两种情况,打架特别强,想着征服胜利,实际上没有消灭完全部对手就已经达到了全知的人口条件。打架路中被多个对手轮流欺负了,导致再也没有力量一口气把敌人压下,只能在仅有的几块地苟活,看似可以讨好高姐领主飞升,实际上达成条件也会因为没有地块发育资源不够守不下来。导致最终胜利的条件就是,一直赢下去滚雪球,不然就会陷入你入侵我回防,根本没有时间占领的垃圾拉锯战。 所以战斗的结果在战斗之前就已经决定了。游戏的发展在开局就已经结束了,因为开局的倾向就已经决定了科技能爬到什么水平,最高级甚至能无条件强行摧毁对手的地块和队伍。倾向在局中很少能获得,升不了科技的地块兵种,只能拿去献祭换。以上种种最终形成了僵硬的游戏流程,试一下每个阵营的法术就没有新鲜感了。个人强烈要求给火球加快捷键,根本丢不过电脑。 游戏整体质量中规中矩,有自己的特色以及对战略方向的理解,可惜战斗太潦草,科技限定了策略的抉择。美术不错,兵种与化身的造型设计贴合西幻设定,差异化的派系风格辨识度较高。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
Been playing for a while now and I'm having a great time. Easy to get into, but there's plenty of depth once you start learning the mechanics. Progression feels rewarding, and the game stays interesting with regular updates. Looking forward to seeing how it continues to grow!
先说结论,本作是一款内容较少的、尚处于EA阶段的SLG游戏。本作原创了一个世界观,一上来就是大量的专有名词,但有内容的剧情关卡仅有三关。玩法方面,本作的战斗和运营相当简化。战斗就是纯粹数值对撞哪边数量多就稳操胜券,运营就是打下地盘后兵员和魔法会自动增长,没有太多运营空间。目前玩下来体感策略空间不大,主要玩的是分配资源的策略。总得来说偏轻度策略,因此评价为中杯。 本作的核心逻辑很简单,做掉其他竞争对手就行了。游戏的系统看似复杂,实际上需要玩家深谋远虑规划的并不多。最基础的循环便是:组建军队-占领城市,占领的城市会自动产出资源供玩家扩建军队、使用魔法。你很难通过调配资源、发育来实现以弱胜强,越快、越多占领城市就越好。 军队方面就是纯耗材。游戏采用了很简单的数值做法,军队的数量对攻防数值的影响非常大,因此基本上数量多的就能赢。战斗实际上是回合制,敌我双方依次行动,前排单位受到前排单位攻击时会反伤,兵力OR士气中的任意一个降低到0该单位就会阵亡。虽然本作有分前排和后排但后排单位就是爷,前排单位就是臭外地的来要饭……为什么这么说呢,因为前排单位根本摸不到后排单位,也不会反击到后排单位,所以就是纯肉盾。很毒的一点是不能跳,哪怕没兵了吃反伤会死也得硬着头皮攻击然后阵亡,这下真的是战至最后一刻自刎归天了。 成长要素也很简单,研究魔法OR升级化身。化身吃到经验后会获得升级点数,就可以加点来提升属性。不过我自己体感下来虽然化身在攻击和防御给的是百分比数值,但实际上很难通过高级化身+少量部队来战胜敌方大量部队,目前不知道怎么在战斗这块通过策略以弱胜强。 总得来说,虽然本作商店页面说是4XSLG,但实际体验下来其实会偏RPG多一点。战斗和运营上的薄弱使得本作更像是一款角色扮演类的模拟桌游。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
[h1]争夺王座,以求飞升!奇幻风格4X游戏《艾特尔:神祇之路》简评 [/h1] 《艾特尔:神祇之路》是一款4X玩法的即时制策略游戏,相较于P社《奇迹时代》而言,战斗更加简单,没什么深度,而且还有法术和伏击战术可以削弱对面一定战力,所以玩起来还是比较轻松的。最主要的还是游戏的画面精美,美术风格也不错,所以玩起来会舒服很多。但是内容和玩法深度上相交传统老厂还是有些差距。 游戏有个两段简单的故事模式,新手玩家可以去先去这个模式学一下新手操作,之后想要爽完的话可以试试AI对战,多个对手一起争夺王座才更有乐趣,不过新手小心被偷家,这个游戏的人机好像特别喜欢偷家,有点防不胜防。 操作方面比较简单,基本玩法和其他4X游戏都差不多,也有技能树、需要占领据点、招募更加强大的兵种为自己效力。中途遇到的魔力源泉和各色符文石都会提升我们的一些数值,这里面魔力是最重要的,因为做什么都需要魔力进行输出,研究技能树,释放强力咒术打击敌人等内容都要有法术支撑,所以见到魔力就要去吸收,毕竟玩家扮演的身份就是强大的长老巫师。 在与敌人的英雄单位接触后,点击黄色的剑形图标就可以开启战斗。这里的战斗有两种模式,上方的红色按钮是自动战斗,下方的红色按钮是手动战斗,自动战斗只有文字播报,稍等几秒就能结束,手动战斗会进入战场,玩家可以手动选择想要进攻的单位,注意后排敌人如果被近战单位保护着,我方单位无法对其进行攻击。如果对方在移动的话,我们可以进行一个伏击战术,这个系统我倒是第一次见到,还挺有趣的,能打一些战斗力比我们强的敌人。 一般来说,手动战斗的容错率都是比较大的,毕竟电脑不会玩家的一些小技巧,不过本作其实差别不大,除了改编战斗阵容以外,这里的战斗并不像奇迹时代或者全战系列那样可以走出不同的阵型,玩各种诱敌和绕后的战术。本作的双方只是类似站桩输出一样进行特效和数值的对决。所以手动战斗找点新鲜感,看点“大场面”就够用了,数值比对面高直接自动战斗就行。 英雄单位作战胜利后会获得一些经验,可以用来升级。升级后可以分配属性点,攻击、使其、魅力这几个都是比较有用的方向,想玩极端流就找其中两个一直加点。还可与获得强力装备提升英雄的战力,不过这个遇到合适的特别难,随缘就好。 再回到游戏的基本内容上,游戏的经营管理还是挺有意思的,我们要想办法进行兵力招募,设置防御措施,让我们的据点有更多的屏障保护。游戏的地图不是很大,所以要很小心敌人的偷袭。 总体来说,如果你是一名4X游戏萌新,那么《艾特尔:神祇之路》还是挺适合当入门游戏的,不用烦心战斗系统,只需要搞经营,爬技能树就好,毕竟这游戏的战斗部分没什么深度,也算是变相简化了一些操作。不过游戏目前内容还是有点少,还有汉化不全的问题,美术的优势也没有被玩法系统发挥出来,期待后续更新能够补足这两处问题。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h1]《艾特尔:神祇之路》:当世界在你身后塌成废墟[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款融合rts与4x回合的西幻策略游戏,目前处于抢先体验阶段。玩家扮演一名巫师长老,在破碎的位面中扩张领土、研习咒术、抵御天灾,最终飞升成神。游戏目前包含剧情模式和遭遇战模式,支持自定义地图。 [h3]背景设定[/h3] 在一个名为艾特尔的西幻世界,一场被称为“大融合”的灾变打破了位面壁垒,随之而来的战争几乎摧毁了所有文明。幸存者们聚集在名为“王座”的安全点附近,这些王座能抑制大融合的侵蚀,同时赋予掌控者特殊的力量。坐上王座的人被称为“长老”,他们用这股力量争夺更多的领土与控制权。玩家就是其中之一。 [h3]游戏玩法[/h3] 胜利条件有三条路:征服、飞升、全知。但我实际体验下来,通往三种胜利条件的路往往相同,真正重要的还是发展军事实力,军事够强就能碾压所有敌人,国力疲敝就会被人瓜分,单靠种地发展很难有出路。正所谓”邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓“。 游戏还设定了胜利倒计时机制,一旦有人启动倒计时,即使是盟友也随时可能背刺你,场上的其他阵营都会针对你,没有永远的朋友,只有永远的利益。 玩家本体不出战,靠化身带兵探图、战斗,兵死光了化身也会阵亡。化身靠打架和占点攒经验升级,没有技能树区分,属性点随意分配,后期单个满配化身就能推平半张图。加上神器系统用法力灌更多属性,实质上是让强者更强。 [h3]战斗系统[/h3] 战斗采用即时回合制,每个单位按时间顺序行动,兵种之间有一定克制关系,步兵、弓箭手、骑兵、法师各有优劣,但实战中体验却并不明显,打到后面基本就是拼数值,哪边数字大就能赢。 游戏支持自动战斗,虽然ai不太智能,但好在对面也一样,和手操差别不大。 [h3]美术风格[/h3] 和大部分4x游戏类似,本作采用俯视角写实风格,军队行军细节、法术特效在西幻策略赛道里都算上乘,神术特效和城市建模视觉冲击力很强,油墨风格的剧情短片也很有古典韵味。各派系的兵种和化身造型辨识度较高,差异化做得不错。 [h2]总结[/h2] 本作的底子很好,相比传统4x,它的上手门槛更低,美术风格也是数一数二,不过平衡性和深度都有待打磨。鉴于目前还处于ea阶段,还是推荐对西幻策略题材有偏好的玩家入手试试。 [quote]欢迎前来关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/]𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1][b]踏上神祇之路,灾难慢我一步[/b][/h1] 《艾特尔:神祇之路》是一款奇幻风即时战略游戏,玩家将化身手握重权与神秘咒术的长老,在多个位面中冒险,赶在灾难侵袭前统治世界,踏上飞升之路。 本作的画面表现相当不错,开始游戏后,险要的山峻、恢弘的城池、跋涉的军队等都一一展现在玩家眼前,即使放大来看也是细节满满。 玩家需要操控角色一路征战,期间有简单的系统指引,其标明了下一步要前往的目标和当前要执行的内容,就算是从来没有玩过战略游戏的玩家也能轻松上手。 随着不断跋涉,身后的区域会化为废墟,这是因为能够撕裂位面的大融合事件在作祟,玩家则要在这种情形下征服各个城市,建造方尖碑来抵御大融合的侵袭。 过程自然不会一帆风顺,玩家可以自行攻打敌方城池,也会被同样出征的敌人先手攻击,不过若是洞悉了局势,也可以提前埋伏,打敌人一个措手不及。 触发战斗后会进入对阵界面,这个部分类似于半即时回合制游戏,系统会将双方的出手顺序计算出来并列在下方,等到了己方阶段时,可以选择敌军的一类兵种进行攻击。 兵种有常见的步兵、骑兵、弓箭手等,其遵循简单的克制关系,因此攻击目标的选择非常重要,操作得当的话可以完成以少胜多的壮举。 除此之外,系统还提供了咒术系统可以使用,比如召唤火球袭击敌人,迅速消灭具有威胁的兵种往往会取得优势。 随着不断征战,角色也会迎来升级,分配属性点可以提升各项能力,比如提升统率、进攻、防御等就可以在战斗中立于不败之地,提升感知、地形学识等则可以更方便的探图。 有时候战斗也是可以避免的,和中立势力对话会出现不同的选项,以仁义之道相处还是以兵戈相见就要看玩家的了。 整体来说,本作的体验还不错,相比于传统策略游戏更加容易上手,此外还有自定义遭遇战和地图编辑器等内容,游戏目前处于抢先体验阶段,期待进一步更新。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492/]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[i] 王座提供庇护,以抗死亡本身。它赋予神性之力,并揭示古老的知识。 [/i]《Atre: Dominance Wars》是一款融合了RTS与4X回合的西幻策略游戏。我们将扮演一名巫师长老,以坐上那众人觊觎的王座、“飞升成神”为目标,不断地拓展领土、研习魔法、抵御外敌——是选择和他国结为盟友以求取稳定发展,还是化身“独狼”帝国一骑绝尘?但当心,没有长久的盟友,也没有永远的领先,唯有永恒的利益。 游戏的玩法对于此前没有接触过4X游戏的新手玩家来说,并没有那么简单易上手。主页面的【指南】直接导向steam社区的英文攻略,如果是母语非英语的玩家阅读起来会比较困难,因此推荐先从剧情模式下跟随教程进行实战。本作的战斗为回合制战斗,单位按照时间轴顺序行动,但战斗并不具备多少深度,基本上就是数值对对碰,谁人多谁得胜。只要注意抓紧处理前排近战单位,不然够不到不吃反击的后排远程单位。除了作战之外,我们还需要应对来自名为『大融合』的天灾。这种灾害会持续侵蚀我方领土,此时敌人一旦占领被侵蚀的地块,就能够蚕食领土、将地块据为己有。 实话说,我一向拿即时战略游戏和4X游戏没辙,甚至4X指的是eXplore(探索),eXpand(扩张),eXploit(开发)与eXterminate(征服)还是搜索后才知道的😭不过在游玩本作时虽然畏难心理持续发力,但实际体验下来发现本作的难度对于新手而言并没有那么劝退,还是值得一试的。 总体而言,《Atre: Dominance Wars》现阶段虽有些许不足,但已经展现出了相当程度的可玩性,因此给到推荐。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]蛮有意思的4x游戏——《艾特尔:神祇之路》[/h1] 在《艾特尔:神祇之路》中,你将扮演一名角色,开启一段属于你王座的胜利之路。 先说优点,首先,游戏是以4x即时战略为主,最开始我以为是文明,结果玩下来才发现更类似于全面战争。游戏中的美术极其优秀,每一个角色都有着详细的动画,同时每一个建筑也都做得非常精致,画质上非常棒! 就游戏而言,目前分为两种模式,一种是剧情模式,你可以充分体验梅恩世界中的种种故事,另一种则是经典的遭遇战模式,这里我体验了遭遇战,就拿遭遇战来给大家讲解一下。一开始选择你的长老,长老可以创建两个化身,同时进行 4 大属性的选择。 进入游戏,可以看到一个是用于长老复活的祭坛,其他部分则为一些根据地。一方面根据地上存在众多建筑,你可以将它们升级成法力塔或者是兵营之类的,另外一方面,玩家需要通过研究来提升你的种种属性。 你的地图内有很多类似于光点,一方面是吸引难民成为你的军队,另外一方面是提升法力值,还有可以提升你的化身等级,就化身而言也有 6 大属性可以升级,类似于魅力、感知、地形学识、进攻战术 防御战、统帅等。 同时,有游戏有一个点叫高阶领主,完成高阶领主的任务可以获得高阶领主的眷顾。积累点数后,你便可以接取最终人物飞升,让你成为新任的高阶领主。飞升是任何长老的终极目标。飞升成功或者称霸地图都可以获得胜利。 说实话,就我体验下来《艾特尔:神祇之路》并不是那种爆兵建设一堆兵力碾压的游戏,反而是更偏向一个法术系统,通过你的法力值来进行研究法术等一系列操作,然后。通过强力的魔法咒语来对敌人进行远程打击。 整体体验下来,虽说游戏目前仍处于测试 EA 阶段,但是该有的还是都有了,玩下来尚可,其实也更考验玩家的策略和玩法,毕竟 AI 总是快你一步。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Heroes of Might and Magic: Olden Era | $28M | 20.8K | 88% | $39.99 |
| Miscreated | $20.5M | 23K | 67% | $29.99 |
| Bellwright | $17.8M | 21K | 80% | $29.99 |
Related
| Save Koch | $57.4K | 154 | 63% | $11.99 |
| Apocalipsis | $57.5K | 519 | 72% | $6.99 |
| Catzilla 4K - Advanced | $57.5K | 182 | 37% | $14.99 |
| Wild West Supermarket Simulator | $57.4K | 191 | 68% | $7.79 |
| The Haunted Building | $57.4K | 393 | 87% | $8.99 |
| Princess Isabella: The Rise of an Heir | $57.4K | 202 | 58% | $14.99 |