
In a mad and sublime utopian world, take part in explosive encounters. Adapt your fighting style to each opponent, use your environment and upgrade your equipment to fulfill your mission. If you want to reach the truth, you'll have to pay in blood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Italian*, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 215 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏挺好的
They forgot the ads settings on controllers, it’s a shame that in 2023 a game isn’t capable of making configurations for the players, I mean you are here for the gaming and the gaming is pretty mid, shouldn’t bought this crap
Un 8/10
O jogo mais 8/10 de todos os tempos. --------POSITIVOS-------- 1)Estética P I N G A N D O atmosfera e criatividade mesmo que,aos olhos de quem VÊ o jogo,pareça ser um sucessor espiritual ou uma cópia de BIOSHOCK,não tem como ver os designs de TUDO nesse universo,dos robos até estruturas e maquinários em geral,e falar que não há uma direção de arte tão única quanto deslumbrante é no mínimo uma mentira e no máximo uma ofensa,é simplesmente genial. 2)Exploração O level design,design de inimigos e recompensa pela exploração tornam esse aspecto do jogo em algo simplesmente satisfatório,por mais que o design de exploração acaba interferindo com o design do combate (A.I não se dão muito bem com certos aspectos do mapa) não da para dizer que este não é um positivo,por mais infernal que algumas áreas com loot sejam de se alcançar quando chega na parte de lootear sempre vale a pena até na dificuldade mais alta que diminui bastante os recursos que você recebe,as áreas escondidas com upgrades de armas tem seções de plataformas e puzzles bem construídas também que quebram o pace do combate frenético oferecendo variedade na experiência de jogo e valem MUITO a pena de serem feitas quando encontradas. 3)Gameplay Joguei o main game e 3 das 5 DLC's no modo mais difícil e logo chego a conclusão que a gameplay ''funciona as vezes'' (vou elaborar mais nos Negativos) mas quando funciona-é MUITO boa.Tudo é viável,todas armas e skills são flexíveis se upadas devidamente (oque não é problema para quem explora o jogo de exploração) mas a habilidade do jogador sempre é o fator mais importante em toda seção de combate,no momento que você perde o ritmo do combate (especialmente em Bosses) já era,o jogo recompensa um estilo de gameplay que usa de tudo que você tem,de consumíveis até skills e cada uma das suas armas tanto melee quanto ranged,e é nesses momentos que a gameplay ''clica'' e você acaba tendo uma experiencia mais que sólida com um jogo que acaba sendo mais um action do que um shooter em primeira-pessoa. 4)Bosses Em uma era onde boss design ou é paredão de carne ou um boss de souls like que te pune ao dar o imput errado numa janela de .3 frames é incrível como um game como AtomicHeart,que tem uma gameplay que funciona as vezes,acaba tendo boss-fights como um dos maiores highlights.Enquanto da para resumir as lutas em ''ataque o weakspot'' ou ''spamma dano até que o bicho morre'' (como todo santo FPS) todos bosses utilizam do espaço da arena EXTREMAMENTE bem,nunca tem 1 boss que é ''estático'',eles se reposicionam e preparam multiplos ataques toda hora,cabe ao jogador aprender padrões e tentar encaixar aquele dano extra ou jogar de maneira mais defensiva para recarregar armas e CD's de skills ou curar/consumir items,você sempre acaba manuseando multiplos recursos,mirando da forma mais precisa o sucifience,se movimento pela arena atrás do oponente ou se esquivando do mesmo-não tem 1 boss que seja a ser desafiante a ponto de ser injusto,oferecem experiencias únicas seguidas de uma soundtrack insana de boa,é mais do que MUITOS games conseguem fazer hoje em dia ESPECIALMENTE em um shooter de primeira-pessoa. 5)História Mesmo que haja elementos que eu pessoalmente acho negativos na história como personagens não sendo ''cozinhados'' devidamente ou certas partes da historia sendo rushadas (sério,tem DLC com pacing melhor do que seções da história no jogo base) os personagens acabam se tornando interessantes e a história,um take bem alternativo na proposta do comunismo,por mais que aborde ideias ''polêmicas'' e até ''extremas'' ainda consegue garantir humor quando quer sem ter que sacrificar as partes mais ''tensas'' da historia os seus setting mais ''dark'',tudo entregue em um pacing (as vezes) bem natural que realmente me deixou engajado e me fez querer jogar mais ainda até a próxima cutscene ou drop de lore. 6)Soundtrack Seja lá quem foi o Russo que clonou o MickGordon para fazer e remixar multiplas das músicas clássicas dentro do game-o cara merece um aumento.Desde promover a imersão enquanto você só anda pelo mapa ouvindo as músicas classicas nos rádios até explodirem em suas for mais heavy metal e techno possível,é simplesmente perfeito,os reviews da Soundtrack aqui na Steam e os views nas tracks no Youtube são prova o sucificiente. --------NEGATIVOS-------- 1)Gameplay Body-blocking e o cenário em geral vão te travar e quando te travarem boa sorte para sair,o fato das esquivas te darem i-frames mas não passar por inimigos é provavelmente o problema aqui,era um fix fácil que poderia ser tanto um update QoL ou até uma skill extra na página do Personagem nos upgrades da luva mas não é,vai acontecer com você e cada vez que acontece é tão m*rda quanto a última. 2)Cutscenes e Dublagem Multiplos diálogos dublados em tudo que não é Russo só não funcionam,gestos e lip-sinc só não se encaixam e quando encaixam ainda sofrem da performance que,por mais sólida que seja 90% do jogo,é muito abaixo da média nos demais 10% com personagens não demostrando emoções ou demonstrando emoções que não fazem sentido naquele devido cenário. 3)Animações em cutscenes Por mais que os modelos sejam impecáveis multiplas animações de personagens nas custcenes só não foram feitas direito,linguagem corporal não bate com metade do diálogo dos personagens em cutscene alguma e prova disso são as Balarinas e a Luva,o fato de serem robos e especialmente de não terem faces fazem suas animações funcionarem com os dialogos enquanto os humanos...só não,a única vez que eu ví uma animação MUITO boa no rosto dos personagens foi no fim da última DLC. 4)Pacing e caracterização Partes rushadas e personagens agindo de uma forma que,levando em conta tudo que eles fizeram até então,ou não faz sentido ou é tão previsível que os demais personagens deveriam esperar oque viria a acontecer,multiplas partes da história não tem impacto ou perdem muito do impacto devido ao pacing,levando em conta a narrativa e o universo massivo do game estes negativos,junto de animações e cuscenes,deixam a experência do jogador com a história do jogo extremamente inconsistente. 5)Performance Acima de 60 FPS o jogo só se recusa a funcionar,crasha toda hora,este é o único problema que eu tive mas online tem gente demais falando de multiplos problemas relacionado a performance para só a minha experiência não ser mencionada como um negativo. --------RESUMO-------- Jogão,compre o jogo e jogue o jogo,os negativos não são o suficiente para aniquilar tudo de positivo que o jogo oferece,AtomicHeart é o jogo moderno mais próximo de um ''hidden gem'' que eu joguei nos utimos 5 anos.
It's a really good game, although I suggest playing it with the Russian dub and mostly avoiding the open world activities if possible. The story is pretty interesting in my opinion, setting is amazing and the ost is pure 🔥🔥🔥 It's a shame that the open world is such a chore to explore due to the infinite amount of enemies and security cameras, but still, I found it an interesting game even without engaging with exploration Did I mention the soundtrack is really really really really good?
Lots of fun puzzles and bio shock style combat. The story and voice acting are just okay. Throughout the 26 hours of playtime there were times where I was engaged and excited and other times when I was just trying to get onto the next thing. If something about the story or art design catches your attention I'd say play it! Otherwise, I'd say it is skippable. I played on a 4060 laptop at a solid 144 fps- very well optimized.
Fun game after you get past the boring intro.
88小时非全收集通关了本体和DLC,本来是因为看到和重返未来1999联动,想着补下票买的,在游玩过程的前48小时还在觉得无聊想赶紧通完剧情,但在后40小时中彻底喜欢上了这个系列并有了二刷的冲动。 先说整个系列都有的缺点:卡脚bug...很难想象少校究竟是有多胖才会经常卡在奇怪的地方原地抽搐难以离开,只能退出从存档处重开处理,有时真的很让人红温。拾取交互判定有时真的抽象,为了捡一个小零件来回蠕动交互键却一直没亮更是让人红温...在游玩过程中还遇见了打血藤时它自己掉海里,玩家到下一个任务点血条仍然停留在屏幕上等bug,甚至打boss时会卡出‘boss消失不见’的bug... 但整个系列的音乐真的好听,支线剧情都很有趣,前面的伏笔后面都有回收,整个玩下来的体验感还是很爽的。 ------------------------含剧透预警-------------------------------------------------------------------------------------------- 本体的解密有些重复和无聊...锁太多了并且开锁方式就那么几种...属于后期看到就烦。战斗方面用聚合护盾和胖小子的体验真的爽!胖小子的数值和聚合护盾的机制真的可以。但所有怪机制没什么特别的,刷怪的过程实在是无聊,感觉boss间差别不大就换了下皮。支线剧情有趣的,但本体上主角结局却是不是很让人满意(当然后续结局用DLC补全了,DLC的结局还是挺好的)主角完全莽夫被到处洗刷,这个骗完那个骗,一点思考都没有,玩的时候确实难绷...确实是一个好的军人,服从命令,完完全全就是一把刀,不怎么会动脑筋。但哥们吐槽的挺对味的, 焦巴脆也确实有喜剧效果w。 DLC1是不打决战的结局的后续,一开始打本体时就对那个结局的敷衍感到无语,本来以为就是为了做个“多结局”,随便敷衍的结局,没想到DLC竟然先补全的这个结局的后续。解密方面,解密感觉比本体有趣,并且量控制的恰到好处,不会像上作的开锁一样太多了让玩家厌烦...新的敌方单位都有各自独特的机制,木偶的复生和珠子的组装,战斗的趣味性真的大幅度提升。boss战环节需要‘定点‘打击也很有趣,除了像’第三只手臂‘的出现这种真的让人想要吐槽之外,其他的做的真的挺不错的。剧情方面信息量还算挺大的,主要是诺拉相关的信息,解释了诺拉的身世和它一见面就对主角如此'热情'的原因。也有’巫师‘视角下对一切真相的解释。 DLC2,算是比较独特的存在了,时间线是接在打决战的结局后面。基本上全是在灵薄域的跑酷。玩法上,这不能算是原子之心应该说是原梦之星,三种不同类型的跑酷,新颖有趣是真的,但红温也是真的。。。剧情上信息量不大,主要是讲了’为什么我们需要找到戒指‘和小夫妻俩的一些过去,小夫妻俩的对话还是有趣的但信息量真的不大,对跑酷没兴趣或者跑酷苦手的可以选择性舍弃购买,不玩这部对整体的体验感有点影响,但不大。最后的那个大鹅跑酷不知道是哪个神人想出来的,真的难绷(搞笑层面上)就这样拿我们少校的颜面扫地(bushi)布景上大部分是甜点童话风,但那个树和奖励获取方块。。。额。。。会不会太隐晦了点?这艺术过于超前,导致跟朋友吐槽的时候对方都好奇我玩的是原子之心还是禁漫天堂SOS。能绷住的真的可以确诊面瘫了。。。因为是跑酷,重开性还是很高的,有趣但红温。 DLC3,从这部开始对整个系列的好感直线上升。时间线是DLC2之后,主要内容就是'找戒指的过程'这部手套是卡佳在里面,夫妻相声真的很好味。新角色刻画的都挺好的,尤其是尼古拉,初见时的过场动画就很神,尼古拉和娜斯佳的双向暗恋也很好品。新机器人健身先生的设计真的很喜感w很难有人在看见举哑铃的机器人时不被逗笑的。这部的解密环节主要是利用老婆的钩锁能力登天梯或者跨峡谷之类,趣味性真的很高。不愧是老婆,真的感觉算是最有趣的解密之一了。可交互对话的海豚角色们也都非常有趣,新场景也很多,海下场景建的真的很美。。。boss机制也都很有趣,尤其是攻击时利用手套技能钩锁躲避真的给战斗增添了很多乐趣。就是手柄党比较难瞄准,打最后一个boss的时候真的坐牢,卡了好久才过去。。。最后夫妻俩在海滩上,少校把beta接收器当成真的戒指递给卡佳真的很温馨。。。整体上感觉这部的节奏是最舒适的了。 DLC4就是真正的决战了。作为收官之作真的能感觉到在保留原汁原味的原子之心风味基础上进步了很多。锁的种类在本体的基础上多了一种,锁的数量也控制的很好不会感到烦躁。(甚至真的就像本体里吐槽过的那样,他们真的给厕所上了锁!厕所开后是个彩蛋房)这部真的能感受到和前作都有照应的,一整个玩下来真的很爽。这部前期手套里是诺拉,冰箱不再提供手套能力,手套能力要从相应建筑处拾取。敌人种类除了前几作里有的机器人,变异体,木人外,还有聚合变体,甚至聚合变体还有和主角手套同源的能力,主角可以利用手套能力克制攻击,可玩性真的没得说。boss的设计,前中期的boss机制挺有趣的,最终boss感觉就有些逊色了,完全返璞归真回归原作的感觉,无脑开盾莽上去基本上就能打倒。剧情上也算是把整个故事都讲清楚了,最后包列巴式结局。原作里主角一直在莽给玩家和查尔斯都留下了直性子的印象,在最后也正是利用这点给查尔斯设计打败了对方。尼古拉牺牲了,也算是呼应了前面健身先生分析出来的有个人英雄主义行为倾向,挺遗憾的小情侣俩到最后都没能来得及成功表白。收藏品永久提高属性的这个设计也很有纪念意义,看见了很多本体和 DLC中的回忆。打完DLC4后第一次完整地听完了通关后的视频,音乐真的可以的。期待原子之心2!
实际体验下来感觉不错,就是对话有延迟
I played this game for the first time when it came out on my Xbox, and I remembered it being very very confusing. I still ended up enjoying the game, but after finishing it I moved on without thinking much of it. Three years later I now have a PC and I saw this on sale, I decided to give it another shot. I played through the main game along with finishing all the DLCs. I still find the movement just as clunky as I remember BUT I now completely understand the plot and found myself enjoying the game Much more that before. The main game is really fun but in my opinion I found the last two DLCs to win me over, I feel like the DLCs could've been Atomic Heart 2 with how long they are playing them in a row. Over all this is a really solid game that I 100% recommend people to try out. Can't wait for Atomic Heart 2!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Desperados III | $12.7M | 16.5K | 97% | $39.99 |
| Flashing Lights - Police, Firefighting, Emergency Services (EMS) Simulator | $12.7M | 18.5K | 80% | $24.99 |
| Mon Bazou | $12.7M | 19.6K | 97% | $15.99 |
| Kena: Bridge of Spirits | $12.7M | 17.4K | 92% | $39.99 |
| Cronos: The New Dawn | $12.6M | 7.4K | 87% | $59.99 |
| Fable Anniversary | $12.7M | 16.4K | 86% | $34.99 |
Related
| Fobia - St. Dinfna Hotel | $1.4M | 2.3K | 83% | $29.99 |
| INDUSTRIA | $134.1K | 4.3K | 71% | $1.99 |
| Metro Exodus | $68.4M | 115.9K | 90% | $29.99 |
| Stray | $38.5M | 175.7K | 97% | $14.99 |
| RoboCop: Rogue City | $26.2M | 35.9K | 87% | $39.99 |
| Ghostwire: Tokyo | $19.2M | 12.5K | 84% | $59.99 |