
"Atelier Yumia" is a story about “memory”. Explore the field to gather materials and synthesis items. The items you create can be key to advancing the story and can also be used in battles and exploration. Additionally, you can create your own base with “Building" in the field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.33/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−50% | 3.3Kreviews | 64% | — | $4.2M |
| $69.99 | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[H1]TL;DR: Chances are this game won't get finished. It suffers from the same issue that so many games released post 2004 do: they can't seem to pull off the final third properly. It just becomes a slog. Every time. It's frustrating, because in terms of the exploration, it's light years beyond any other Atelier game; although the underlying story feels like a light version of Horizon Zero Dawn.[/H1] Went into this not as a fan of the alchemy aspect, but the idea of a role-playing game was appealing. It wasn't worth anywhere near full price due to the lack of English dub - a shop had the Deluxe edition for $35, well worth that at least. It's certainly not a terrible game. If it had English voices, it would have helped get through the last third slog - go in another room and do something while listening to the members talk about either nothing or the underlying story. Without the dub, you're forced to sit and read, which for a game with this many cutscenes wasn't fun. It's to bad. As mentioned, the spirit of adventure here was decently good. In fact, it's what "Tales of Aionios" (referred to elsewhere as "Xenoblade" Chronicles 3) should have done with its story and exploration. Same basic concept: something's off with the world and its people, you can't put your finger on it, but exploring the world helps tell the story slowly. That portion wasn't too bad, held back - again- - by the lack of English dub, because there are so many cutscenes that it bores having to listen to Japanese voices; plus every game has Japanese shrill voices that make it even worse. The battle engine is decent, not overly fun, not terribly boring. It got to the point that fights had to simply be avoided because there ae too many areas where it felt like forced battles to pad the game. Music was a highlight. Some of the tracks in the game were very good. Graphics were nothing special. The camera was a nightmare because of the developers' significant effort to avoid upskirts. (hint for developers: how about, rather than wonky camera work, you just don't put your characters in skirts? Or how about not having the level up cutscene feature your main character high leg kicking in a skirt?) Because then, in at least three cutscenes, the characters are sitting around a fire and you're blatantly shown upskirt anyway. Which makes them nerfing the camera stupid to begin with. [H1]Summary[/H1] Atelier Firis remains the favorite. It felt like the one that worked the hardest to entertain without overstaying its welcome AND it had English dub. Lastly there was too much that simply wasn't of interest. There's a fundamental storyline dealing with the world that gets buried among a bunch of other uninteresting prose. Some antagonist characters show up, nigh unstoppable, then disappear for the vast majority of the game. Other characters associated with the protagonists are discussed but then never revisited. It felt like the fundamental story was written and developed, then someone said "this is too short, we need to add some padding to make it longer". Things felt tacked on and not consistent. It was jarring. Atelier Yumia would have been an acceptable game with a dub. Not a great game. Not an amazing experience. But an acceptable game at $30. Without the dub, the game had to rely on too much other stuff that didn't really entice. It's one of the better "Atelier" games for those that don't like the heavy focus on alchemy. While alchemy is certainly important here, it never holds the game back if you breeze through the majority of it. But if you're one that only cares about the alchemy for whatever reason, you'll find this one lacking in that regard. It may sound oversimplified, but in terms of a numeric score: without the English dub it's a 4 out of 10 at best. If it had an English dub, even a not-very-good one, it would have been a 7 out of 10.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
希望这只是炼金工房革新途中的一段弯路 地图比对前作,终于改掉前几作满是加载和空气墙的问题,做到真正的开放世界 剧情终于不再是白开水合家欢,开始进入传统jrpg的水平,尤其是蕾妮雅的成长历程,更让人眼前一亮 但同时暴露出的问题也非常严重,地图玩法完全是上世代罐头水平,在已经不缺资源时,后两张地图的收集开始毫无动力,只为了刷开拓任务水平 炼金简化,但没有简化到点上,舍弃了炼金的玩法,带来的是非常累人的重复投料,加上一周目的难度实在太低,从中期开始,就要面对满技能道具乱杀的问题 还有追忆碎片的收集,败笔中的败笔,作为非常重要的材料,但经常在即将到达目的地的时候,被迫连续绕几次弯路,严重破坏探索体验
Not sure what IS a atelier game but I like this game
オープンワールドで探索が好きなせいか体験版でハマって買ってしまった。 旧作シリーズファンには不評も多いようだが、シリーズ初プレイの自分にとっては普通に楽しい。 戦闘もアクションなので億劫にならない。 不満はハウジングのUIがフィールド探索と共通なせいで非効率なのと、操作やシステムの説明に不足がある点、最初は難易度VeryHard以下は優しすぎてCharisma以上は難しすぎ(すぐ死ぬ仲間のお守に終始する)で適度な難易度がない点、中盤には最高品質アイテムや素材が量産できてしまい作業感が増す点、探索してるうちにレベルが上がりすぎる点、キャンプできる位置が1歩歩いて確認を繰り返さないと特定不可能な点(バグか?)、調合システムは選択肢が膨大で面倒(自動投入機能を用意してる時点でゲームとして破綻している)な一方で使える素材と使い道がほぼない素材の落差が激しい点、難易度の低さから調合の必要頻度が薄い点、メニューや調合でクラッシュする頻度が高い、引き継ぎが装備してたものだけでやり込み意欲が湧かないくらい。 あとシナリオライターがルトガーというキャラが大好きらしく、もう一人の男キャラや他の女キャラと比較してやたらと推してくるところに出来の悪いなろう小説のような気持ち悪さを感じる。 考えたら不満はたくさんあるなぁ。 でも難易度が低いおかげであまりストレスは感じずプレイはできている。 アイテムビルドや装備の組み合わせが煩雑な高難易度ゲームとライトユーザー向けの平易さの両方が混在して、どっちつかずになっている印象を受けた。 他の人のレビューに書いてあったがシリーズの方向性を試行錯誤している過渡期なんでしょうかね。
アトリエシリーズの最初としては80点、ゲームとして面白いかは60点なゲームでした。 欠点は多くの人が書いてるので割愛して魅力的だったとこやゲームとして60点なのかを書く。 ・アトリエシリーズ特有のかわいく、魅力な女性キャラ 空気になりやすい男キャラのいいキャラ付け シリーズ通してかわいいキャラが揃っています!ここは見た目が気に入れば自由に使えるのはこの作品のいいとこです。男キャラもキャラが立っており不快感がなく「おっええ奴やんけ!」ってなって愛着がわきます。 ・他ゲーみたいに使わないと育たない、主力メンバーじゃないと入れ替えできないがない 珍しく編成にいれてなくてもキャラが行動不能になれば自動的に戦闘に参加してないメンバーに入れ替わります。また経験値は共通のため装備だけしっかりしていれば出てきて足を引っ張るなどもないです。 ・アトリエシリーズのアイテム集めのめんどさがなくほぼ道中拾っていればサクサク進む フィールドは広くアイテムがあちらこちらに散らばっていて集めるのめんどそう・・・とはならず道中大体拾えるようにこれでもかと落ちています。特定アイテムが沢山落ちてるとこもあるので足りなくても大丈夫。 ・ハウジング、写真機能などストーリー以外の楽しみ方や独特な風景 ライザの時にあった写真機能や今作では自由に建物をつくるハウジングなどはまる人ははまるモノがちょくちょくある。風景も地域で特色があり森林→腐海→廃墟→王都とそれぞれの場所にハウジングできるのでそういうのが好きな人はいいかも。 アトリエシリーズの初めて触る作品としては全然よくできていると思います。キャラがビビッと来たならやりましょう! ここからは60点の理由です ・他ゲーと比べストレスフリーすぎて虚無なとこや探索に必要なアイテムが開拓度といわれる足かせで使えないなど配慮と不便が共存している このゲームは戦闘を主軸に置いていません!と言われても仕方がない難易度です。アイテムと技の数値の乖離が激しく強いアイテム一つ作れば戦闘はワンボタン、ボスすら余裕です。難易度を上げても素材が強くなるだけでそこまで変わらない。 また開拓度や残響片など明らかにインフレや探索し直しを目的にしている足かせがありトロコン目的でなければしたくないようなことが多くせっかくの探索に水を差されることが多い ・座標ブレやゲームが落ちるなどの細かいバグがある めちゃ落ちます。2~3時間に一度落ちるのである意味休憩はしやすいです。オートセーブがあるのでそこまで巻き戻しがないのが救いです。 ・ストーリーがひねりがない ライザ1、3などに比べるとどうしても物足りないです。もとからアトリエシリーズのストーリーはほんわか路線で締まりがないのですが今作わかりやすい敵が居るのに座して待つだけでこっちの妨害も何もしません。 むしろヒントくれてるのかな?ってぐらいで敵意が向かない。野望も打ち砕く必要あったか?レベルで主人公が気に入らないからぶっ飛ばしたって感じました。 突っ込みどころが多いが王道といえば王道の話だったのでまあって感じ。 単純なゲーム性の面白さだけで見たら凡作です。不便があり魅力的な大筋もなく、他ゲーほどのめり込むほどの要素はありませんがキャラ同士の掛け合いやアクションを求められないゲーム性がダラダラと楽しめる作品で意外と嫌いになれない感じです
My favorite game in the series , good story with light and dark elements which are a nice change with a more mature story .
2010年代のオープンワールドを彷彿とさせる創り。 なぜそこまで低評価なのかがわからない。多分、値段とゲームの奥深さが噛み合ってないからかな。浅い。 悪いところは 戦闘はヒットストップがないせいか、当たってる感じがほぼしない。空気切ってるみたい。 敵は基本的に殴られてのけぞってるので、空ぶってるのにヒットエフェクトと数字はでるなどの、現実感があまりない。 あとハウジング要素はいらないと思った。建築したいなら別ゲーでいっぱいあるよね? コノゲームは集めて集めて厳選しまくって調合しまくって強くなってドーンじゃん。それでいいじゃん。 PCの負荷が重い。3060TIでは、ミドルでも50%超える。ファンうるさい。。。 もっと軽量化設定が欲しかった。あと設定のグラフィックの項目に説明がない。知らない人は自分で調べろってことかな? 素材とかもっと増やして、色々な解決策がほしかった。地域で素材が似通りすぎてつまらない。 問題解決に向けてのアプローチが単一的。 いいとこ キャラグラもストーリーも声優も今のところはすき。 オープンワールドなだけあって、マップがそこそこ広い。 マップデザインはしっかり凝っていると思う。いろんな地形が序盤で既に展開されている。 そこまで卑下する内容ではないと個人的には思う。 高評価です。昔のオープンワルドすきならオススメします。 原神とかできる人は楽しめると思う。 調合が簡単すぎるというレビュー多いですが、それなりに時間はかかるし、突き詰めることもできるから、個人的には一番いい感じの難易度だと思った。 元来アトリエとは作業ゲーではないのだろうか。簡単簡単っていってるけど、同じ素材をひたすら往復したいのかな、コピーのシステムは自分的には必須である。 難易度曲線はもう少し調整してほしいとは思ったが。 マップはもっと狭くていいから凝縮してほしいかな。起伏があるのはいいけど、個人的には上下の動きが分かりづらくなるのでしんどい。64のゼルダ時のオカリナみたいに。 戦闘の始まり方と終わり方がまどろっこしい。 オープンワールドなら、そのまま攻撃できていい。勝利モーションはもっと短くするかなしにするか動きながらにするか、もっとシームレスにすれば、より快適に遊べた。 それこそ無双系まではいかないものの(この難易度曲線ならもはやそれでもいい。)、RONINやTSUSIMAやNIOHの様にしてもよかった。 調合時のバグ落ちですが、自分のPCスペックでは調合時に速度アップをすると3日に1回くらいフリーズする。自動セーブが仕事してくれているので、特に不満はない。無いに越したことはないが。 PCスペックは core i7 8700k 3.7Ghz rtx 3 3060ti 8G メモリ 16GB です。 ファンのうるささで稼働率ある程度判断してますが 60FPSなら静か。 90FPSでうなり始め 120FPSでかなりファンがうるさいくらいには熱を持つ 稼働%はみてない。 設定はカスタマイズしてますが、中ー低程度の設定で遊んでます。 オススメのやり方ですが 最初はノーマルで進めて2面までいきます。 素材を大量に集めてある施設でちょろちょろします。 その時点でなるべく強い装備を作れればLEGENDがちょうどいい難易度になります。 たのしい。 ただ、少し値段が高いかな。このオープンワールドのイベントの少なさ(同じイベントは1つとしてカウント)なら4000か5000ぐらいが新品でも妥当か。マップの広さとグラフィックに+3000円払うなら、もっと内容濃くしたり、エクストラコンテンツややり込み要素(闘技場やSO3の様に究極ボスや裏ダンジョン)、システムの追加など、してくれた方が絶対に面白くなった。次回作は是非にエンドコンテンツに力を入れてほしい。個人的には次回作主人公はナースお姉さんでお願いします。あとニーナのぱいでかすぎて気持ち悪い。奇乳。
Fine game, bad Atelier
Für mich ists klar nen Daumen hoch ABER: 1. Atelier-typisch hat die Story nen interessanten Hook aber kommt nie ganz in Fahrt 2. Die Open World ist Anfangs sehr kurz sehr linear, danach sehr umfangreich und unfassbar groß, was jedoch auch repetetiv werden kann 3. Wenn man einmal geknackt hat was wie stark ist (Consumables sind Anfangs unverschämt schwach, dann unfassbar stark) Aber alles daran läuft rund! Nichts ist erstklassisch aber alles ist cozy. Das Kämpfen ist flashy und stylisch mit einzelnen Grafikfehlern, das Craften gibt viele Möglichkeiten aber ist teils auch deutlich vereinfacht. Für Neulinge in der Serie, ab dafür! Für Fans....man muss gezielt Lust auf diese Mischung haben. Und das hatte ich, entsprechend hat es mir gefallen, trotz der Schwächen! 8/10
Pro: Trama caruccia e più sviluppata rispetto agli Atelier più vecchi. Gameplay carino. Personaggi okay, nessuno spicca, senza infamia e senza lode. Open World con un minimo di verticalità che schifo non fa rispetto a distese/pianure totalmente orizzontali. Contro: Tecnicamente bruttino e un port non eccezionale, non riesco a concepire come sia possibile che l'unico upscaler supportato sia Xess. Sistema di alchimia noioso e banale, molto brainless, rispetto a Sophie 2 dove apprezzavo molto i momenti in cui sintetizzare nuovi materiali o equipaggiamenti, in Yumia, come anche nella trilogia di Ryza, ho spesso sperato di avere un schiavo che lo facesse al posto mio. Artisticamente, soprattutto nell'OW, spoglio e senza guizzi. Open world bruttino. Nel complesso, un JRPG un po' deludente, lo consiglierei solo se siete in astinenza di JPRG e avete già giocato tutti quelli disponibili sul mercato. Come Atelier, l'ho trovato un Atelier brutto, se cercate o volete giocare un Atelier, consiglio di comprarne uno degli altri giochi della saga.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
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| $4.2M | 10K | 79% | $12.49 | |
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| $4.1M | 15.7K | 73% | $9.99 |