
"Atelier Yumia" is a story about “memory”. Explore the field to gather materials and synthesis items. The items you create can be key to advancing the story and can also be used in battles and exploration. Additionally, you can create your own base with “Building" in the field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1. バランス調整を投げるな 2. モデルが雑 3. 作りこみが甘い 4. 中華ゲーに完全敗北 いい ・マップが広く、探索し甲斐がある ・戦闘終了後にちょっとした演出が入るのがプレイヤー層をわかってる ダメ ・(おそらく本当は)戦闘3探索7くらいのゲームだと思われるが、レベル補正が強すぎて採取無視してひたすら戦い続けることで馬鹿みたいにレベルが上がってすぐに最強になれてしまう。 ・キャラのモデルがとにかく雑。ガビガビで泥人形が動いてるみたいで正直厳しい。 ・探索要素もどこに行ってもやることが変わらず…。探索を進めることで素材のほかに世界観がわかるようなギミックがあればよいのに、そういうのもないため作業感が出てくる。 ・戦闘ギミックが複雑すぎ。リアルタイムバトルなのに連携出すための操作が2回必要(しかもそのうち1回目は自分の攻撃モーションが終わるまで入力受付しない) ・ハウジングの操作性が悪い。NTEの操作性が10倍くらいましに思えるレベル。 総評 はっきり言って、中華系OWゲーム(原神、鳴潮、アークナイツエンドフィールド(以下AKEF)、NTE…)と比較して作りが全体的に雑。 このゲームの戦闘ギミックで本当にやりたかったことは全てAKEFが完璧に達成していると思います。味方が避けもせずぼこぼこに殴られて即死したり、連携で2アクション必要だったり、キャラチェン追撃にも2アクション必要…。誰がまともにやるんですかこれ。 フィールド探索にしても、設定の都合上途中でNPCもいないためひたすら採取と遺跡ギミックをこなしていくだけの作業でしかない。 そしてとどめのガビガビグラフィック…。カメラワークもひどく、ちょっとした段差(目視できない)をキャラが乗り越えるたびにカメラが揺れまくりで簡単に酔えます。 自分は6千円足らずの割引価格で購入しましたが、上記があまりにも目につきすぎて放置気味です。最後まで遊べるか怪しい。そもそもSteam全体のアチーブで過半数のプレイヤーが序盤のマップ踏破できてないんですよこのゲーム。これで15000円ってどう考えればこの値段になるんですか?
개재미없스용~
无敌了一点优化都没有,显卡吃满了low帧还低跑图跑的我恶心。 买这作唯一的目的就是优米雅
최적화 시발 진짜
虐优区我跟你们拼了😭😭😭😡😡😡
아란드 시절부터 아틀리에 쭈욱 해오고 있음. 최근 시리즈 계속 추천하기 힘들었는데 이번작도 역시나 미묘함. GOOD > 주인공과 플라미의 티키타카가 귀여움. > 전투가 약간 테일즈시리즈 식인데 개인적으론 나름 재밌었음 BAD > 동료들 매력이 애매함. 합류하는 계기도, 그 후 풀어주는 개개인의 이야기도 크게 매력을 느끼지 못함 > 오픈월드가 너무 의미없이 크고 탐색 동선 디자인이 진짜 개 불쾌함 - 탐색하다보면 지금 있는 장비로는 꺠지 못하는 벽, 해제하지 못하는 기믹이 나옴 기믹 해제를 위해 해당 지역의 개척진행을 무려 100%까지 찍어야됨 돌아다니면서 개척진행 100%를 찍는데 이 과정에서 연금소재든 경험치든 파밍이 충분히되서 겁나 세짐 100% 찍고나서 드디어 정상적인 탐색이 가능해졌지만, 이미 해당지역 소재는 의미 없음, 적들도 너무 약해짐. 특히 탐색 즐기고 나서 스토리 진행하면 스토리 적이 그냥 허수아비. 특정 보스전은 아이템 1번사용 > 페이즈변환 > 1번사용 클리어 함. 하드기준 근데 이게 1지역 2지역 반복됨.. 내가 못가는 길이 있어도 신경 안쓰고 그냥 스토리만 밀면 이런 현상 발생 안하겠지만 그러면 오픈월드인 의미가? > 탐색장비 인벤 너무 좁다. 의미없는 스트레스 > 스토리던 맵 연출이던 하다못해 상자를 하나 열어도 카메라가 조용히 비춰주고 있는 시간이 은근히 길어서 답답함. - MSG 좀 더해서 설명하면 돌멩이가 3초 나옴 / 동료가 그거 밟고 넘어지는 화면이 3초 나옴 / 아프다고 표정 찡그리는게 3초 나옴 / 아프다는 대사가 나옴 / 주인공이 아프겠다는 표정이 3초 나옴 / 주인공이 아프겠다고 대사 침 복합적 > 연금술이 너무 쉬워짐 - 연금시스템 자체는 이런저런 요소들 넣어놔서 복잡한거 처럼 보이지만, 동일 소재 사이에 특성차이도 없고 S급 소재 복사가 너무 쉬워져서 S급 소재 온실에서 복사 > S급 조합품 양산 > 양산한 조합품 그냥 죄다 떄려박으면 장비의 공/방/민이 밑도 끝도 없이 올라감. 그래서 새로운티어 장비가 나와도 파워업이 크게 다가오지 않음. 이미 전티어 장비하나에 스텟이 몇백씩 달려있어서 공방민이 천이상씩 되기 때문.. - 레시피 레벨 시스템도 그냥 무의미하게 잔향 노가다 시키는거 같음.. 잔향추적 자체도 중간에 맵이 높아져서 유도선이 땅밑에 묻힌다거나 하는 찐빠가 어이가 없음 - 그럼에도 연금술 최악이였던 몇몇 시리즈보다는 괜찮아서 복합적 > 스토리가 명확하게 이렇다 저렇다 해소해주는게 없고, 이랬을꺼다~ 저랬을꺼다~ 추측하게 만들고, 빌런들 동기도 납득이 잘 안됨. 근데 또 최근 아틀리에 시리즈 중에서는 크게 나쁜편은 아니라 복합적. (사실 연금술이라는 주제 하나로 몇십편씩 찍어냈으니 뭐 더 신선하게 나올 이야기도 없긴 함)
我永远忘不了2026年6月21日晚上22时17分的那一分钟,那一分钟我在优米雅的炼金工房里玩炼金,那一分钟我看着炼金界面,打了整整3个巨大的哈欠。我的上下颌骨一定从来没有想象过,它们之间在单位时间内的平均距离能达到这么大 炼金投料的限制大幅放宽,特性不再从材料上进行继承和合成,且使用高级素材完全可以胜任任何产品的投料要求。也就是说,原本的炼金,需要考虑特性继承路线,需要设计中间产品,需要控制投料内容,而到了优米雅却变成了纯粹的库存管理,炼金炼得好不好,只看你高级素材收集得多不多,只要高级素材够多,瞎几把扔就完事儿了,中间产品既不承担合成特性的中间步骤,在炼金时产生的效果上也不存在不可替代性,变成了可炼可不炼的玩具,完全失去了存在的必要,整个过程实在是十分无趣,我只在初期炼过几个中间品,往后配方全是灰色的 需要跑地图收集余音断片升级配方的设计更是神人,配方不升到7级,炼出来的产品全是效果阉割过的残次品,配方想升到7级,就得不断跑点位刷余音断片,小和中还好,大余音断片那叫一个难刷,往往跑了好几个点位最后发现只能给一两个配方升到7级,谁能想到我打到游戏中后期才有资源把红色中和剂这个初始配方升到7级啊?低情商:优米雅的配方升级系统烂完了,高情商:体验到了抽卡二游上班刷在线率的快乐 战斗全程按按按,换道具界面,按按按,人物跑步和摩托车会被各种各样莫名其妙的小凸起挡住,采集按钮总是不灵敏,渲染光效在部分场景下十分辣眼睛,场景时不时出现bug导致模型完全消失,对话界面出现人物和摄像机穿模,唐突改变延续了20多部作品的祖宗之法把OP换成男歌手来唱,游戏OST在发售后1年半以后还没上线流媒体,这些比起上面两个都是小问题,一个名叫炼金工房的ip居然抛弃了炼金的趣味性,我怎么会做这样的梦?照这样下去,我看gust自家蔚蓝反射帝的制造系统也直接改名叫炼金得了,反正和优米雅一样只需要素材数量 虽然不算炼金工房老登,但我还是怀念玩A19和A20时,为了炼极品装备,一天玩4小时,啥也不干就只是绞尽脑汁设计特性继承路径和中间品,还写出满满好几页笔记的那些日子,那时候我的眼里是真的有光,也是真觉得炼金系列好玩 可惜后来玩了莱莎3,现在又玩了优米雅 gust你最好是能把卡莉亚的炼金做好来
피리스의 아틀리에 시절 생각하면 그래픽면에서 장족의 발전이긴 한데... UI 센스도 꽝이고, 조작키 세팅도 이상하고, 기존에 있던 장점들을 너무 갖다버렸어. 거기에 아틀리에에서 가장 중요한 주인공 설정이나 캐릭터 모델링 퀄리티도 영 애매하고..
游戏好玩,优米雅好看
まだクリアはしてないけどプレイフィールとして 良い所 ・純粋な素材は温室でいくらでも増やすことができる ・今までのアトリエシリーズと違って錬金時の素材指定が極端に少ないので何突っ込んでもいい ・ジャスト回避やジャストカウンターでアクション性が良い ・男性陣キャストが全体的に声が良い イマイチな所 ・戦闘中ジャストカウンターやフレンドアクションするとたまに操作キャラ以外が棒立ちになる ・錬金時の付帯効果で今発動している物が何かいまいちよくわからない(簡単に見れない) ・短時間放置しているだけでもキャラがめっちゃ喋る ・錬金中に素材を選んでいると そんなに考えることでも無いかな… ってユミアがうるさいくらい呟く ・おまかせ錬金(カスタム以外)の素材が適当すぎる(属性指定の所に他属性突っ込んでいたりする) ・一部ストーリーでいやそれはどうなん…?って思う所がある(錬金術を忌避している民族の所にある物を普通に直していたり(錬金術じゃなくてメカニカルエンジニアしてるって言う意味なら当方の理解不足)) ゲームとして遊ぶには今までのアトリエシリーズと結構違うので楽しめるとは思います。
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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