
A mysterious story of a mysterious dream ... This is a story about one of the adventures Sophie the Alchemist had after she left her hometown of Kirchen Bell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 14 → 0.71/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 2.2Kreviews | 94% | — | $2.5M |
| $114.99 | 680ratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
炼金很上头
炼金越玩越上头
ラスボス前まで遊ばせていただきました。楽しかったです。 参考にしないでね! ★良い 3Dの仕事が良すぎる デュアルトリガーを使ったときに迎える戦いの終わりの掛け合いが良すぎる コールを支払えばその場ですぐに許す限りの数複製できる 現在いるマップの全体マップの視覚化が可能 どこに依頼アイテムやモンスター、調合するアイテムがあるのか少し明確になった 良くも悪くもスキルの効果がランダムで一つという曖昧な表現方法を使用している 井口さんの声の使い分けが成り立っている とりあえず採取した素材からその時点での最高装備が作る時が一番楽しい 大採取でミニゲームによってアイテムのポテンシャルを操作できる 良くも悪くも敵だけがバリアを使う 素材の位置が固定である エリアにショートカットワープがある 天候雪のアイテムが落ちているところにクリスタルが浮いてて分かりやすい 戦闘不能になっても平等に経験値が入る ★改善してほしいところ 以下大まかにまとめると、繰り返しがあった時毎回心が壊れていきました。 あまり参考にならないため、開発に関わっていない人以外は見ないことを推奨します。 一周が長いのにラスボスの実績に取返しのつかない要素が存在するらしい 見た目や配置を変えれないプレイヤーの個性が出せない拠点 カゴ、コンテナがいっぱいになる 序盤は一回一回、何度も同じものを作らされる 合成でアイテムに付与した特性をふり直せない 作る前にアイテムの効果が分からない 作る前にアイテムに追加される効果が分からない 敵の弱点が戦う前に全て分からない アイテムで支援、攻撃した方が強い 戦闘は2倍速まで 戦闘のモーション短縮がない 素材をまとめて取れない 素材の特性を選択できない 素材にどの特性が付くのか分からない 素材獲得の杖振りモーションが長い アイテム検索の絞り込み機能アイテム毎で毎回選択させられる 絞り込み、かけ合わせたいのに特性一つのみしか選べない 品質や特性に一時的なロックをかけてそれ以外のアイテム一括削除ができない 同じオブジェクトなのに違うアイテムが取れてしまう シフト押してないと走らない 移動が遅い、他作品と比べると進化されずマップが広すぎる 1テーマ4マップ存在しているが、1,2マップと3,4マップで取れる素材が同じため2マップで事足りる 1、2マップと3,4マップで取れる素材もほとんど同じ 過去作と同じことの繰り返しなのに毎回同じ説明パートで序盤がつぶれる 同じ工程で同じアイテムを作る 前提がアンロックされていない場合発想されない どの特性をかけ合わせると新たな特性が生まれるのかガイドが足りない テントは必要ない 温室が長い、アクセスが悪い 天候変えるアイテムは作らない限り有限 素材の位置が分からない ウッドゴーレムを倒しても何もドロップしない 毎回アシストガードを求めてくる カーソルが選択したところに勝手に移動してくる ソフィとプラフタ専用の作成アイテムは共通でいい 採取の杖がオブジェクトに合わせないと空振る エリア移動してから話を聞くためには人物の所まで走って向かわなければならない、ストーリーも同じ 会話してアイテム購入までに時間を要する 冒険者グレードが初期のCから上がらない ストーリーに必須の素手、杖採取レベル2とガイドがあるが上げる時に使うAPの上げ方のガイドがない 採取レベル2とあるがAPの使用した総量の数値を参照しているため直接的な表記とは異なる 採取レベルに応じて同じ場所から違う素材が取れるようになる、今必要でどこで取れるのかガイドが足りない ストーリーで必要なアイテムに(ピッケルで発現させた効果がなければ)手に入らないアイテムを要求される どこで取れるか分からない上位の素材をストーリー上で要求される 戦闘コマンド長押しで戦闘させてほしい、オート戦闘がない 序盤少し越えた程度で雑魚敵なのにバリア15つけてこられた 敵の当たり判定が見た目よりかなり大きい ジャンプが必要になった段差があるが、ジャンプしたあとに前入力をしても前入力を受け付けずその場で飛ぶだけ 一度見たことのある障害(大岩でふさがれている)を再度見なければ解決方法を思いつかない、二度手間 マップでは通れるようになっているから目指したら大岩でふさがれている、一度試した壊したアイテムを手に持っていても使ってくれない(一方通行でしたが今までと違って階段状のためガイドがない) ロックゴーレムのバリア15が通常攻撃しても減らない、白いバリアなのに属性バリアだった、相変わらず何も落とさない スキルの回復を持ったキャラがいない、回復したければアトリエに戻るか回復アイテムを持ち込むか 回復アイテムを売ってくれるNPCが見当たらない オーラでダメージ8割ぐらいカットされているのに攻撃すると毎回カウンター攻撃をしてくる 柵を超えたジャンプ能力を持っているにも関わらず足を付けるマップがあるが越えることができない オーラ30、攻撃miss連発するモンスターが出てくる、通常モンスターでも当たり前にオーラをまとってくるため避けていたが、ボスはとんでもない性能をしている ソフィ1では序盤と最終版に腰を据えて二度装備の更新をすれば事足りた気がしたが スキルで6発や2発攻撃をしているのにオーラに1しか削れない オーラを割ったのにも関わらずブレイク状態に入らず攻撃してきた ブレイク状態中にも関わらず攻撃してきた 弱点付けると意気揚々とボイスをはくが、弱点を付く能力がない 使用回数が0になったアイテムは設定で外さないと消滅しなくなった あるアイテム解放に限定モンスター素材が必要らしく、100分の1ぐらいの依頼を引く流れで途端に虚無が訪れる しかも限定モンスターの強敵ゴーレムは確定で落とさない←←←←←←????????? ちなみに竜の素材も確定で落とさないが、固定エンカが出来るため安心して周回可能でした どこに存在するのかドロップなのか分からないというのは良くも悪くも時代遅れという少数意見をここに残す
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
回来吧,我的炼金白幼瘦女主😭😭😭😭😭😭
Peak (Not Biased)
苏菲你变胖了,小黄书还是涩涩的令人安心
好玩,爱玩
百合最能清新爽神了
终于把毕业装弄出来,彻底结束了,希望未来能玩上苏菲3代,希望还能见到1代的伙伴,同时也想再见到2代的伙伴,真的很好奇他们回到原来世界后发生了啥啊!!!!快给我出~
畫風很讚
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $343K | 493 | 74% | $19.99 | |
| $73.2K | 347 | 95% | $9.99 | |
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