
A mysterious story of a mysterious dream ... This is a story about one of the adventures Sophie the Alchemist had after she left her hometown of Kirchen Bell.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The graphic are improve Sophie is more cute,
シリーズ二作目なんだけれど、三部作の後に作られたものなので実質四作目という分かりにくい作品。基本的に前作やっておかないと話がわけわからんところが出てくるので、いきなりやるのはお勧めしないが、三部作を通しでやっておく必要はないはず。一応途中で投げなかったのでお勧めとしておくが、正直かなりイライラしているのでクリア前ではあるが忘れないうちにイライラポイントを書き連ねておく。 とにかく一番イラっとくるのは、ゲームパッドでプレイしているのにも関わらずマウスカーソルを勝手に移動させてくるところ。しかもカーソルが非表示にならず、地味に邪魔なところを妨害してくる。邪魔なので移動させるのだが、また何かしていると邪魔なところに飛んでくるという始末。これだけでお勧めしないにしたいレベルだが、さすがにそれはあんまりなので我慢しておくことにした。 今作のいいところとしてはレシピがかなり増えたところと、ゲーム中にやる色々なことが条件になっていることなのだが、残念なことに導線として非常に分かりにくい。特定のアイテムを採取するのが条件になっていても、そのアイテムに対して何もマークが出ないので、レシピをひらめく条件とアイテムを照らし合わせながら探さないといけなくてとても不便。 またマップギミックがかなり多様されているのは一見するとよさそうなのだが、ほぼすべてのマップにあるので快適に進みづらい。しかも一度通ったマップでも毎回ギミックを使わないと移動できなかったりするし、ギミックによって出てくる敵が変わるとか採取アイテムが変わるとかで、これまた目的のものを探すのがとても不便。狙った敵と連戦しづらいとかも残念。 そしてバトルなのだが、これまたギミックバトルで、特定の行動をしてからでないとダメージが通りにくく、適当に戦うと反撃連発されるなど面倒なうえに、これがボス戦だけでなくそこいらの雑魚戦でも頻発する。序盤は使えるスキルが少なく条件を満たしにくいので、やっぱりこれまた不便。これのせいもあってかアイテム使うよりはスキル連発した方がいいよね、になりがちで錬金好きな人にはとてもがっかりな感じになるといえる。最終的にはアイテムの方が強いんだろうけれど、そこに至るのはクリア後のような気がする。 完全に余談だけれど、フォトモードはかなり微妙。すぐにキャラが消えるし、カメラ操作もしづらい。その反面、別に何かうっかり見えてしまったら困るようなものがあるかというと、別にそんなことはないはず。 とまぁ色々とマイナスポイントはあるのだけれど、とはいえ途中で投げなかったのでお勧めにしておきます。というかなり消極的なお勧め。
Best Atelier game in the series imo.
I like the general style of the lastest Atelier games, i loved the story
被絕大多數人都評為煉金工房最高評價之作 可是扛著逆風也要說 我真的特別不喜歡這個拼圖消消樂的煉金系統 很花時間以外也不好玩 我個人最喜歡還是黃昏/蘇菲1的那種煉金系統 戰鬥方面在回合制的基礎上加了靈氣這個概念 不得不説 這也是我特別不喜歡這作的原因之一 總覺得綁手綁腳的 這作對我來説 游戲性是不及格的 這是我唯一沒用Very hard/Legend通關的作品 可是作爲煉金工房的忠粉 我認爲蘇菲2的故事和畫風 確實是最頂級的 蘇菲2的結局應該是我最喜歡的沒有之一 基於各種因素 我還是會選擇推薦 真的像我一樣玩不下去的話調成Easy看故事也是蠻值得的
没有极品装备不配打通关是吧?前中期还好,后期新解锁的装备你不马上炼出来你就TM打不动,上一个花几小时炼出来的装备现在打BOSS就纯纯刮痧,想炼新的就各种卡你素材,后期地图又臭又长,收集素材纯几把坐牢,好不容易收集齐了拼图又踏马拼不好了,越往后越难拼,我真的操了,你那六万八万血的BOSS是人打的?全部拉满的龙炎烧炸上去血皮都不掉,元素盾和物法双抗左右护法是尼玛人设计出来的?角色的元素技能又少又鸡肋,又没单人的全体物伤技能,你的元素炸弹破盾效果还那么拉跨,你到告诉我怎么破盾?盾破了,召左右护法了,护法干掉了,盾又续上了,然后BOSS七八万血,没机会挂DEBUFF我角色一个技能下去就几百几百的刮,更有幽默小技能伤害不如平A,这BOSS谁爱打谁打,我已经炼不动了,炼金技艺不到位真的很抱歉 坐牢地图配上司马BOSS,后期只想着赶快通主线,哈,剧情看上去好像要圆满结束嘞!哎!让你去探个新图先。回来了,女神出事了,嘿嘿,把她打一顿先。打败女神了,应该要嘴炮感化happyend了吧?!哎女神跑了。赶紧去追呀,但你炼金等级不足,无法炼剧情道具。终于炼出来了,该去找女神了吧?哎女神在迷宫里,继续推新地图。快了就要找到了,哎你要再打她的三个手下。拼尽全力打完了,终于找到女神了,我草泥马女神黑化变严重了要再打一顿。花了半个小时极限磨死,进入过场动画了,这下终于要嘴炮感化happyend了吧?女神变异进入二阶段了,七万多血!惊不惊喜意不意外?这下子拼尽全力打不动了。累了就这样吧 ————————————————————————————————————————————————————————————— 完全是又一个来自GUST的艺术品。一场伟大的战斗,可以让优秀的玩家变得更优秀!谢谢您,细井顺三先生
先玩的1再玩的2。炼金系统保留了类拼图玩法,加入了更复杂的触媒和元素。种子培养机制非常便利,先做出S级种子然后去种就各种高品质和稀有特性的素材都能大量获得了,999道具和装备轻松到手(千万别像我打完剧情再去弄)。战斗新增了各种不同特性的“灵气”,对角色能力和道具的熟练度要求更高了。唯一想吐槽的就是剧情探索跑图的过程中,要不断消耗切换天气的道具去改变环境和路线,真的很烦。
[h2]我喜欢大菲老师,还有大家( [/h2] 在买之前我其实犹豫了很久的,毕竟是第一次玩这个ip,甚至是第一次玩jrpg,一眼看上去粗糙的建模、回合制战斗、炼金玩法都比较接近我的雷区。但是玩了以后一下子就喜欢上了,趁着打折又买了三部炼金系列作品。 炼金玩法确实是易上手、有深度还上头。前中期材料一般属性不够,于是选材料5分钟摆盘15分钟,废老大劲终于凑够效果等级的正反馈太爽了。后期炼金有深度,各种触媒带来了极高的上限。最难打的是第一条冰龙(),因为一开始不懂换天气不懂灵气没有装备道具,拿奥利亚斯雨天朝龙砸冰块,导致我一动龙乱动,哐哐哐的给我橄榄了。总之打不过就去炼金 剧情出乎意料的还行,打破了我一直以来对日系剧情就是公式化羁绊成长的不屑一顾。普拉芙坦的伏笔我自己都已经忘了( 换皮怪是不是有点多?打了半天是斯拉夫龙——再战斯拉夫龙——假斯拉夫龙;蓝色大野猪——紫色大野猪;艾薇拉——被侵蚀的艾薇拉——被完全侵蚀的艾薇拉( 前期玩的可能比较蒙,熟用barrelwisdom来查特性查材料会比较顺利,即使是我通关了以后迷惑山野这张地图依旧没有开过(笑 [h3]大家回到原来的世界以后,这份感情一定会支持着大家继续走下去,无论以后会面对什么样的难关,有了在这里的经历,最后一定能够实现梦想。这些孩子们是,我们也是[/h3]
[h1]調合が止まらない。気づけば素材を探して走り回ってる。[/h1] かなり楽しめた。 やっぱりアトリエシリーズは調合が面白い。 素材を集めて、 特性を考えて、 効果を伸ばして、 装備を更新する。 このループが本当に楽しい。 「もっと良いもの作れそう」 で延々触ってしまうタイプ。 今作の調合システムもかなり良かった。 パネルを埋めながら効果を伸ばしていくのが気持ちよく、 完成度の高いアイテムが出来た時の満足感が大きい。 探索→採取→調合の流れがかなり快適なので、 気づけばずっと素材集めしている。 キャラクター同士の空気感も良い。 ソフィー達のやり取りは相変わらず平和で、 見ていてかなり癒やされる。 シリーズらしい“ゆるさ”はしっかりあった。 一方で、 ストーリーは割と人を選ぶと思う。 全体的にかなり優しめというか、 大きな盛り上がりより キャラクター同士の関係性重視な印象。 なので、 重厚なシナリオや激しい展開を期待すると、 少し物足りなく感じる人もいるかもしれない。 あと個人的には、 戦闘のオーラシステムはいらなかったかな…と思った。 戦略性を出したかったのはわかるけど、 テンポが少し止まる場面があって、 純粋に戦闘を楽しむ上ではやや噛み合っていない印象だった。 それでも、 調合の楽しさはかなり強い。 “アトリエらしい遊び” をしっかり楽しめる作品だった。 調合ゲーが好きならかなりおすすめ。
炼金系统最高的山
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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