
Top-down action and space exploration meet asteroid mining automation! Navigate to randomly generated asteroids passing by and start mining. Impress your employer, upgrade your equipment, fight off pirates and save up for that ticket to Earth so you can finally come home... for the very first time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Astronomics is an asteroid mining automation game.
Procedurally generated asteroids are passing through your mining claim. Intercept them with your Freighter. Pilot your Shuttle to the surface. Build infrastructure. Dispatch Workerbots. Organize logistics. Automate extraction. Transport all your goods back to the Freighter for manufacturing and back to the nearest Corporate outpost for sale. Complete your contracts. Upgrade your tools. Impress your employer and save up enough for a Residency Permit on Earth so you can finally come home... for the very first time.
Our Early Access Roadmap

Send expeditions to explore passing asteroids
Find and gather resources while the asteroid is within your claim
Start automating! Your growing collection of mining equipment will speed things up.
Worker bots will carry things around. Your Command bot will support them.
Upgrade your tools! There are many corporations in the asteroid belt and each has specialized devices to offer.
Defend your equipment from predatory pirates infesting the asteroid belt.
Explore a vast map of asteroid regions throughout the belt. Each with different properties, resources and challenges.
Procedurally generated asteroids will keep you guessing and test your operational planning skills.
Complete various contracts for different corporations where tasks include data collection, search and rescue and equipment manufacturing.
Expand your freighter! As your gathering capabilities grow you will have to expand your manufacturing capabilities also.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As someone who usually sinks hundreds of hours into complex, sprawling settlement builders and deep grand strategy campaigns, I was pleasantly surprised by how much I enjoyed Astronomics. It strips away heavy logistical burdens and delivers a much lighter, more casual approach to automation. The core loop of touching down on passing asteroids, dropping extractors, and linking up monorails is undeniably fun. The mechanics are simple but highly engaging, quickly pulling you into an addictive rhythm of mining resources and upgrading your mobile freighter. It’s absolutely perfect for shorter play sessions when you just want to optimize a quick supply chain without managing a massive, multi-system empire. However, the game eventually runs out of steam. If you're looking for that deep, multi-layered endgame hook that keeps you meticulously tweaking a colony for weeks, you won't find it here. The overarching purpose feels a bit thin, and without grander challenges or deeper systems to master, the short-burst missions start to feel repetitive. It’s a fantastic, stress-free management game for a quick diversion, but after a few hours, you'll likely find yourself ready to move on to something with a bit more meat on its bones.
Its a simple low stress game if you set difficulty to easy and pirate level to 1 and increase time you get to do the asteroids and set time for crafting to fastest. These settings allow you to just zone out and play around while listening to music. Can be very relaxing.
Such a good little game to deal with stress. I load it up with some music and the bad scary things in life go quiet for a few moments.
For a game that is currently "0.7" in terms of Early Access, it's doing well for itself! The extraction loop of jumping in, sucking an asteroid dry of it's resources (pause) and then getting out of there is an excellent 20-30 min gameplay cycle. Each asteroid makes you plan, calculate and execute your mining operation in a slightly different way with a looming time deadline. Cranes, Monorails, Turrets, and an army of sentient minion-style Roombas help you to immerse yourself in a "Surviving Mars" style operation. Progession is...slow, to say the least. That said, the grind feels good to jump in, mine two asteroids, and jump out - and when you do unlock something good for your Command Bot/Ship/Loadout it does feel good to cut down time on some tasks which means the hard work is worth the reward. Some top reviews have complained about the Manufacturing Bays on the ship taking far too long to produce recipes and I'd completely agree - we shouldn't have to twiddle our thumbs waiting for our Freight Bays to become free. That said, there isn't really much more for me to grumble about at this stage. Game feels solid for something in Early Access, the Pirate/Robot enemies are little more than a slight nuisance, and if the content keeps coming then I think it's in a really good place. Well worth it on a sale, i've put 25 hours in and I don't feel like i've either run out of things to do, but equally nor do I find myself wondering what the end of a revolver tastes like in real life, so it's a nice middle-point for this kind of grindy game. One to keep an eye on, but well worth it in a sale if you fancy it.
看起来很独特的建造游戏,想玩 但没中文,啃不下来,所以 我们需要中文, We need Chinese 中国語は必要 우리 중국어 필요 เราต้องการให้จีน אנחנו צריכים סיני हम एक चीनी की जरूरत Χρειαζόμαστε έναν Κινέζο Нуждаем се от китайски
ランダム生成された小型マップで、制限時間内に資源を効率よく掘って収集して、更に加工もして装備の強化や資金繰りをするゲーム 実に良いじゃないか、こういうのが欲しかったんでしょう?と言わんばかりの王道資源管理ゲーである それでいて遊び方もよく練られていた。このゲームはそんな隠れた宝石と言える プレイヤーが持っているものはいくつかあり、まずフリゲート艦。これを使って宇宙のスキャンを行い、小惑星を見つけて攻略ステージを選ぶ事が出来る 採掘が可能なミッションエリアは限られており、範囲外に到達すると資源収集が不可能になる。 フリゲート艦が現地に到達すると、今度はシャトルに乗って小惑星へ向かい、到着するとミッション開始。自機であるコマンダーボットや、装備品である様々なボットを扱って資源を収集する事になる。 資源収集が終わると拠点へ戻り、手に入れた資源を売却したり、乗り物や装備品のアップグレードを行い、より効率よく資源収集を行えるようにする これの繰り返しである。移動への燃料コストや時間といった要素はあれど、ゲームオーバーはおそらく無い。ただ自機が壊れた場合は試してないので不明 たとえ燃料費が捻出出来なくても資金がマイナスになるだけで済む設計となっている。 では気に入った点を紹介しよう ■効率化 小惑星はさほど大きくはないものの、高低差や地表の岩が邪魔をして目標の資源へ向かえないことが多々ある 幾つかの装備を持ち込んで除去したりも出来るが、制限時間もあるため、とても一人では処理も輸送も手が足りない そこで重要になるのが、どの小惑星でも入手が可能な鉄を、溶融鉄に変換してくれるForgeという施設で、それを用いて使い捨ての設備を作る 高低差のあるマップはクレーンを作ってボットを運んだり、一定範囲を自動的に採掘してくれるマイニングレーザーを設計し、効率よく道を開拓といった事が可能になる 特に操作するコマンダーボットは引力を用いて資源を運ぶ都合上、どうしても手荷物をラフに扱ってしまうため、宝石のような脆い資源を運ぶ場合はこの自動化が大事になってくる ゲーム性とシステムが合致したとても良い設計と言える ■収集 様々な資源を収集出来るのがこのゲームの強みだと思う 鉱脈はもちろん、地表にある岩は地層に応じてシリカやカーボンを含んでいるし、植物だって立派な資材 後になれば液体だって汲めてしまう。硫酸や石油の海をポンプで汲み取り、有益な資源に変換し富を得るなんてムーブ、誰だってやりたいはずだ。 このゲームはそんな夢を叶えてくれるタイトルの一つだと言えよう ■加工 ある程度進むと資源の加工も行えるようになる。鉄の鉱石を売るよりも鋼鉄にしたほうが利益は良いし、なにより楽しいだろう 加工には1工程10秒~1分くらいかかるものの、フリゲート内部で行えるので採掘の合間に行ったり、帰還時にのみ行える拠点での睡眠時には進捗が進み、この場合まず作業は終わっている。 安価な資源を大量に加工して作る製品も多い為、単に価値のあるものだけを集める仕組みでないのも良いところである ■強化 様々な遊び方が増えるにつれてプレイヤーの仕事が増えていくわけだが、それを補助するシステムも同じ時期に解禁されるため、キャラクターの成長を実感できる もし強化素材の入手量が少ないと感じる場合、後半にはその資源が肥沃な場合もあるのでスルーも手だが、のんびり回収に精を出すのも自由である -- おおよそ気に入ったのはこの辺りである。 次に不満点にうつる ■スタック 頻度としては10回に1回くらいで発生。 最初から使えて、指示された荷物を運んでくれる優秀なボットが持ち込めるのだが、これが床の下にめりこんだり、突然失踪したりとそこそこの頻度で消滅してしまう デバッグ機能もあるが大体が救助不能なため、コンソールコマンドで"showmethemoney"と入力して2台分の補償金で対応するしか今は無いようだ ■実は割と一本道 リソースの分布は小惑星のランクで管理されており、ランダムとはいうものの資源の偏りはランクでほぼ共通。プレイスルーに関しては特定の資源でアップグレードを行い、それを用いて次のランクに進めるように設計されている プレイ自体は自由だが、攻略の道筋は見た目とは異なり自由度が低い傾向にはある。装備の改善や各拠点でのミッション等が自由さに該当するコンテンツである。 ■僅かに説明不足 私は2つ目のステーションへ向かう方法がさっぱり判らず、そこでWikiを見る必要があった。そしてやり方は知らないテクニックを使うものだった 説明が足りていないところがあるのが残念であるし、特に最初だけはちゃんと教えてほしかったと思う ■需要の偏り 実際に鉱石ってそういうものだからしょうがないが、結構な鉱石が加工先が無くただ売るためのものになっている だけど、せめて金や銀くらいは精密機器での加工先が作られてほしいものである。 ■地味 最低限のエフェクトで済ませている事もあって、少々雰囲気は暗い。楽しくはあるが地味な活動をコツコツやるタイプである ■バグ スタックでボットが減るのはわかるが、自分の場合何故か増える現象も確認している トリガーがさっぱりわからないので報告もできないが、こちらはスタックよりは稀なので各自で対応するしかないだろう ■総評 現状は実装予定の8エリア中5エリアしか実装されていない。まだまだこれからではあるが、いい感じに仕上がっているゲームと言えるので非常に期待出来る まだまだコアな部分が未完成なので決め打ちこそ出来ないが、楽しく資源収集を行うための地盤はしっかりしている。この調子ならいい作品になるだろう
Like one review I read, it takes an hour or two but then it gets really fun and you cant stop. lol
没有中文
Great game with unique gameplay. Development is steady and updates go out on schedule. Devs really know what they doing and it shows.
een fantastische game, als je houd van space ruimte games, waarbij je met je space ship grondstoffen moet harversten, een super game met veel leuke spel elementen, met research, upgrades voor je ruimteship, en nog veel meer een zeer verslavende gameplay waar je echt vrolijk van word. ook de relaxte leer curve is erg fijn met duidelijke uitleg, om je droid te besturen, terwijl jij veilig aan boord blijft,op sommige astroids landen pirates die je grondstoffen wilen veroveren, maar met een kleine upgrade heb een een fijne lazer gun om jezelf en jou belangen voor de firma te verdedigen. werk droids die met meehelpen om de grondstoffen aan boord te krijgen, een stationaire lazer gun platform om snel grond stoffen te delven, en nog veel meer upgrades, o ik vergat een smelterij owel forge om op de astroid handige tools te fabriceren, die het spel spannend houden, waarbij spel plezier centraal staat, grotere fuel inhoud om meer astroids op een run te bezoekken. betere scanner prachtig momenteel mijn nummer 1 die ik dagelijks game, van al mijn 150 andere games op steam die ik door de jaren heb verzameld. kan maar een ding zeggen gauw kopen en instaleren veel game plezier, groet jos, bedankt programmeurs voor zoon prachtige game, een heuse parel kwa grafiche, sound en gameplay
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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