
Introducing Assassin’s Creed® Rogue, the darkest chapter in the Assassin’s Creed franchise yet. As Shay, you will experience the slow transformation from Assassin to Assassin Hunter. Follow your own creed and set off on an extraordinary journey through New York City, the wild river valley, and far away to the icy cold waters of the North...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1036 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Between this and [b]Assassin's Creed IV: Black Flag[/b], I choose this. It improves on the naval movement and combat in every way. The environments are more varied. The combat is faster-paced. The progression is more meaningful. There are simply more mechanics and abilities across the board. Everyone playing this game - especially at the time of release - had probably played other Assassin's Creed games before it, so Ubisoft mostly glosses over the Animus explanation and blazes through the tutorial. You get right into the action, and the world opens up fairly quickly with both town and naval exploration, along with little pockets of wilderness that I really enjoyed. There are tons of handcrafted areas to explore. You follow a running and climbing path through some woods or a cave, loot treasure, grab collectibles, and come out the other side with full synchronization in one smooth run. Most of the side activities are heavily recycled from previous games, but a few artistic changes make them feel appropriate for where this title fits into the series. The story itself follows a similar pattern. It pulls together ideas, locations, and mechanics - especially completionist mechanics - from earlier entries, then it ends almost as abruptly as it begins. Being the last Assassin's Creed game released on seventh-generation consoles, and chronologically set between [b]Assassin's Creed IV: Black Flag[/b] and [b]Assassin's Creed III[/b], it fits neatly into what I call "The Kenway Trilogy" ([i]Shay Patrick Cormac is Haytham Kenway's brother-in-arms; don't @ me[/i]). It definitely feels like Ubisoft gathered up everything left on the cutting room floor from those games and shipped it while the rest of the studio moved on to [b]Assassin's Creed Unity[/b] and the eighth generation of consoles. Paired with some reused assets and a relatively thin story, it's a surprisingly decent package.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 11 → 9/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Story could've been better. It was too bland.
Assassin's Creed Rogue suele pasar desapercibido, principalmente porque se anunció a la par que Assassin's Creed Unity y sería el último Assassin's Creed en lanzarse en consolas de antigua generación (Era PS3/Xbox 360), teniendo el Unity el protagonismo y además de lanzarse para la entonces next-gen de la época. Además, Assassin's Creed Rogue recicla bastante de Assassin's Creed IV: Black Flag, actuando más bien como un spin-off del mismo. Sin embargo, Assassin's Creed Rogue va más allá de ser un simple juego de relleno: su secuencia final desencadena los eventos que inician Assassin's Creed Unity y actúa de puente entre Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed III, completando la Trilogía Kenway y narrando además los eventos que darán lugar al alzamiento del Rito Colonial de los Templarios en Norteamérica y la decadencia y exterminio de la Hermandad Colonial, liderada por aquel entonces por Achilles. La historia se sitúa entre 1752 y 1760, durante la Guerra Franco-Indígena (el frente norteamericano de la Guerra de los Siete Años), en el que Francia y Gran Bretaña se disputaban el control de los territorios coloniales en Norteamérica. La Hermandad Colonial está buscando Fragmentos del Edén y han robado la Caja Precursora (originalmente la de Ezio) de los Templarios. Tras averiguar cómo activarla, descubren que un Templo Isu se encuentra bajo el Convento do Carmo en Lisboa. Una vez allí, nuestro protagonista Shay Patrick Cormac activa un artefacto, lo que causa el terremoto de Lisboa de 1755. Atormentado por la culpa, se enfrenta a Achilles y abandona la Hermandad. Dado por muerto, acaba encontrándose con George Monro, quien será su mentor en su nueva senda: la senda Templaria... Assassin's Creed Rogue rompe todos los esquemas de la típica fórmula narrativa de la franquicia y se aventura a darle el protagonismo en esta entrega a los Templarios, dejando a los Asesinos como los auténticos enemigos. Como si de La Venganza de los Sith se tratase, Shay Patrick Cormac tendrá diferencias con la Orden de los Asesinos, para darse cuenta de que por otro lado los Templarios no son tan malos como se los pinta, cayendo al "lado oscuro" y empezando la denominada Purga de la Hermandad Colonial (como pudimos ver en Assassin's Creed III del cual Achilles es el único que queda), donde Shay empezará a dar caza a sus antiguos amigos y aliados a través de la zona más septentrional de Norteamérica, entre Nueva York y zonas del ártico canadiense. Y todo esto, bajo la atenta mirada del infame Haytham Kenway, mentor del Rito Colonial. [h1]8/10[/h1] A diferencia de otros títulos donde la época histórica pesa más que la narrativa, Assassin's Creed Rogue aporta mucho a la franquicia en cuanto a lore de los Asesinos y Templarios, y sobre todo nos da un gran personaje como lo es Shay: un joven asesino que se cuestiona los métodos que la Hermandad utiliza en pos de controlar los artefactos Isu que están causando tanto daño a la humanidad. Su camino hacia los Templarios surge de manera natural y efectiva, y ver cómo se tornan los papeles en esta entrega es algo que probablemente no se vuelva a repetir en Assassin's Creed. Si en el futuro hicieran la versión Resynced (como con Black Flag), creo que la inmensa mayoría del fandom estaría de acuerdo en que faltaría un épico final para Shay en el que tanto Arno como Connor estuvieran involucrados, ya que el peso narrativo y el legado que deja Shay es muy potente: mata personalmente a Adéwalé (el lugarteniente de Edward Kenway), ayuda a acabar con la Hermandad Colonial que posteriormente Connor ayudará a reconstruir (se podría decir que acaba siendo la mano ejecutora de Haytham Kenway) y asesina a Charles Dorian, padre de Arno Victor Dorian, lo que lleva a iniciar los eventos de Assassin's Creed Unity. Una entrega que podría pasar desapercibida pero que cierra perfectamente la Trilogía Kenway y añade un muy buen giro a la franquicia.
[h1] ASSASSIN'S CREED ROGUE FOI O PRIMEIRO ASSASSIN'S CREED QUE EU JOGUEI... E ATÉ HOJE NENHUM CONSEGUIU SUPERÁ-LO [/h1] Todo mundo tem aquele jogo que marcou o começo de uma franquia. No meu caso, foi Assassin's Creed Rogue. Foi o primeiro Assassin's Creed que eu joguei na vida. E talvez justamente por isso ele tenha deixado uma marca tão grande. Mas não é só nostalgia. Mesmo depois de conhecer outros títulos da série, Rogue continua sendo, na minha opinião, o melhor Assassin's Creed já feito. E eu digo isso sem pensar duas vezes. Pra você ter ideia do quanto esse jogo me prendeu... Eu zerei ele sete vezes no Xbox 360. Sete. E em nenhuma delas eu senti que estava jogando por obrigação. Sempre existia algum detalhe que me fazia querer voltar. A primeira coisa que me conquistou foi Shay Cormac. Até então, eu imaginava que todos os protagonistas da franquia seguiriam aquele mesmo perfil de assassino clássico. Só que Rogue resolve virar tudo de cabeça para baixo. Em vez de controlar um Assassino caçando Templários... Você controla um ex-Assassino caçando a própria Irmandade. E essa mudança muda completamente a forma como você enxerga a história. Pela primeira vez eu consegui entender os dois lados do conflito. O jogo mostra que nem sempre existe um lado completamente certo. Nem completamente errado. E isso deixou a campanha muito mais interessante do que eu esperava. Outra coisa que sempre gostei foi o ritmo. Rogue não enrola. Ele sabe exatamente o que quer contar e vai direto ao ponto. Em vez de criar uma campanha gigantesca cheia de momentos que só existem para aumentar a duração, ele entrega uma aventura mais enxuta e muito mais consistente. A gameplay também continua excelente. Grande parte da base de Black Flag está aqui. E isso é uma ótima notícia. Navegar continua sendo extremamente divertido. As batalhas navais continuam viciantes. Explorar o Atlântico Norte passa uma sensação completamente diferente do Caribe, principalmente por causa das águas congeladas, dos icebergs e do clima muito mais hostil. Eu adorava sair navegando sem destino. Sempre aparecia algum forte para conquistar. Algum comboio para atacar. Ou algum segredo escondido esperando para ser encontrado. O arsenal do Shay também ganhou algumas adições muito legais. O rifle de ar ajuda bastante durante o stealth, as granadas oferecem novas possibilidades e vários equipamentos deixam os confrontos mais variados. O combate continua rápido, violento e muito satisfatório. Visualmente, ele impressionava bastante no Xbox 360. Principalmente considerando que foi lançado no fim da geração. Os cenários cobertos de neve, as cidades e o oceano gelado criam uma identidade própria que faz Rogue parecer diferente dos outros jogos da franquia. A trilha sonora também combina perfeitamente com essa atmosfera. Ela sabe criar tensão durante os momentos mais importantes e deixa a aventura ainda mais marcante. Agora... Existe uma crítica que eu sempre entendi. A campanha acaba rápido. Quando eu estava completamente envolvido com a história, os créditos já estavam aparecendo. Eu realmente queria passar mais tempo acompanhando a jornada do Shay. Também é impossível ignorar que muita coisa foi reaproveitada de Black Flag. Algumas animações, sistemas e atividades são praticamente os mesmos. Na época isso não me incomodou. Mas quem jogou Black Flag primeiro provavelmente percebe essa reutilização logo nas primeiras horas. Mesmo assim... Nada disso diminui o impacto que Rogue teve para mim. Foi o jogo que me apresentou Assassin's Creed. Foi o jogo que me fez entender por que tanta gente gostava dessa franquia. E foi o único que conseguiu me fazer voltar sete vezes para viver exatamente a mesma história. Até hoje eu continuo esperando outro Assassin's Creed provocar a mesma sensação. Já joguei vários depois dele. Alguns são maiores. Outros têm mapas mais bonitos. Outros possuem mais conteúdo. Mas nenhum conseguiu me prender como Rogue. Para muita gente ele é um capítulo esquecido entre Black Flag e Unity. Para mim... Ele continua sendo o melhor Assassin's Creed que a Ubisoft já fez.
[h1] Вторичность не всегда приговор. [/h1] В свое время Assassin’s Creed 3 убил во мне интерес к серии, а вышедшая через два года Unity забила последний гвоздь в крышку гроба. Хоть за серией я и следил, но былого энтузиазма не было. Но, как оказалось, практически в один день с Unity вышел спин-офф под названием Rogue, который закрывал арку колониальной саги. Игра, о которой я, как и многие, не особо-то и слышал. Мы давились и ненавидели релиз Unity, поэтому данный спин-офф прошел мимо многих. Но вот после ремейка четвертой части я как-то захотел более плотно приобщиться и вернуться к серии. Перепрошел тройку, спин-офф Liberation и вот добрался до изгоя и единства. И что могу написать сразу: изгой оказался очень приятной игрой, которая довела некоторые геймплейные аспекты четвертой части до ума. Но вот сюжетно оказалась весьма спорной, хоть и далеко неплохой частью. И вот, когда я прошел что изгоя, что единство на 100% и немного остудил свои эмоции, хочу поделиться своими впечатлениями. И начнем, пожалуй, с самого слабого аспекта игры — это ее сюжет. В свое время, когда я люто недолюбливал третью часть, один ее аспект все же мне понравился: факт того, что тамплиеры и ассасины так-то не особо сильно различаются в своих целях, просто методы у них разные. Ну и лично мне всегда хотелось посмотреть на историю с другой стороны баррикад, а не наблюдать только то, что злые тамплиеры хотят всех попустить. И, казалось бы, Rouge дает такую возможность, Шей Патрик Кормак, бывший ассасин, который натурально а**ел от действий своих братьев и был же ими практически убит, переходит на сторону тех, с кем боролся. Но по итогу внутреннюю кухню тамплиеров не особо-то и попытались раскрыть ни нарративно, ни геймплейно. По сути, нам просто поменяли ассасинов и тамплиеров местами. Это, честно говоря, очень расстроило меня. Сама по себе история неплохая, но очень короткая. Из-за этого страдает некоторая вовлеченность к местному конфликту, а его развязка оказывается слишком стремительной. Геймплейно тут у нас буквально Black Flag и все его наработки (по типу дополнения Freedom Cry), но, на мой взгляд, в данной части разработчики докрутили множество геймплейных фич, и играть стало намного приятней и разнообразней. Так, тех же боёв на кораблях стало в разы меньше, что, на мой взгляд, пошло игре только на пользу. Но сами бои стали разнообразней и быстрей. Не поймите меня неправильно, сами бои на кораблях что в оригинале, что в ремейке мне нравились. Но их концентрация, на мой взгляд, была какой-то неадекватной. Тут же их меньше, но из-за ускоренного темпа сражений они стали куда приятней и не наскучивают до самого конца игры (с другой стороны, тут и игра намного короче того же Black Flag). Очень понравилось, что можно использовать окружение для получения преимущества. Так, в Северной Атлантике при боях можно стрелять в ледники, которые при разрушении создают мощную волну, которая наносит приличный урон кораблям, а мелкие корабли вообще сносит перманентно. Или те же замерзшие клочки на карте, которые замедляют возможность проплыть через конкретный участок карты, что иногда играет злую шутку в моменты, когда нужно по-быстрому слинять от преследования. Ну и по ощущениям сами бои стали куда быстрей. И даже крупные корабли можно сносить за считанные секунды. Тут возникает проблема, что из-за этого корабль игрока оказывается чересчур имбовым, ибо то обилие здоровья, что у него есть уже к середине игры, просто абсурдное. Тут как-то с балансом в сторону веселья перегнули. Ну, в такого рода играх я не всегда против этого, но объективно это проблема. Стандартный геймплей ассасина тут, конечно, попытались разнообразить за счет разных ивентов, но в общем и целом это все тот же однокнопочный геймплей, который лично у меня вызывает только скуку, но с которым приходится мириться. Справедливости ради, эти самые ивенты немного сглаживают углы. Так, прогуливаясь по разным локациям, на вас будут нападать ассасины. Прыгать с крыш, вылезать из кустов, стоять за углом. Вы можете, ориентируясь по звуку, активировать орлиное зрение и быстро их вычислить, дабы пресечь акт неуважения к бывшему коллеге и застать уже самих ассасинов врасплох. Но бывает такое, что в пылу какой-то задачи не успеваешь среагировать, и уже с крыши на тебя летит очередной тумба-юмба, который постарается проткнуть протагониста с какой-нибудь дебильной фразой. Также тут есть аванпосты (куда же без них в играх Юбисофт), их не так много, но самое приятное, что их интересно захватывать. Ибо главарь очень быстро вычисляет игрока, и вот его уже так просто не взять. Ибо он не как идиот бежит умирать от парирования, а убегает от игрока, кидает дымовые, метко стреляет или прячется, дабы чуть ли не ваншотнуть протагониста. Плюсом к этому еще и возможные прячущиеся ассасины и обычные мобы, которые в такой ситуации натурально могут создать проблем. И вот на удивление в таких условиях я пользовался всем инструментарием, бомбами, стелсом, ружьем с дротиками и т. д. Потому что в данном случае игра реально побуждает это делать, чтобы облегчить себе убийство главной цели и последующий захват аванпоста. Хотелось, чтобы в таком ключе были задизайнены все боевые сегменты игры, но увы и ах. Также не очень понравилось, что в игре по сути нет доп. квестов, а только челленджи, испытания и сбор сокровищ для открытия всякого коллекционного кала. Сами по себе эти активности нормальные, но то, что кроме них нет нормальных, проработанных побочек, меня искренне расстроило. Но все это собирательство в игре вообще не раздражает. И если настроение потупить и собирать хлам, то данная игра заходит вообще на ура (пишу это после прохождения Единства, поэтому данное высказывание еще больше подкрепляется личным впечатлением, ибо сбор всего в Единстве делал настоящий садист, которого, надеюсь, больше никогда не возьмут на работу). И вот мне сбор абсолютно всего в игре даже надоесть не успел. Игра достаточно компактная. Визуал у игры буквально как и у четвертой части, по понятным причинам. Местами, конечно, игра может выдать приятную картинку. Но что визуальное, что графическое наполнение в наше время выглядит достаточно плохо. Конечно, это был последний ассасин на пастген, но, увы, его это не оправдывает, и даже с этим фактом я могу вспомнить десятки игр, если не сотни, что выходили раньше, намного раньше Rogue, и выглядят они даже сейчас очень достойно, а местами просто потрясающе. Ну ладно бы визуал и графика, до этого мне не особо есть дело, но вот стоящего саундтрека в игре практически нет. Его в целом почти нет, вот что-что, а серия всегда славилась потрясающей музыкой, поэтому мне не особо понятно, почему в этот раз так получилось. [h1] Итог. [/h1] Assassin’s Creed Rogue получилась просто нормальной игрой, с неплохими решениями в плане геймплея, но, к сожалению, с не раскрытым нарративным потенциалом, что очень печально. Но пройти один раз и получить свою долю удовольствия более чем можно. Поэтому, если пропустили, то смело можете пробовать. Я не пожалел о проведенном времени, особенно на фоне перепрохождения Единства. В одну из лучших частей я Rogue не запишу, но и в худшие тем более.
If it only had longer story then it would have been perfect. Still solid game Would recomend to anyone who played Black Flag.
Втративши акаунт юбісофта на якій була активована гра, більше не можливо запустити цю гру в стімі. Ніколи. Взагалі. Навіть маючи всі докази покупки і скріни з чеками, компанія доларовий мільйонер не може собі дозволити видати вже куплену ліцензію гри на інший акаунт гавнософта. Тобі просто показують середній палець. Купляйте ігри але не володійте ними.
Rogue é um Assassins Creed mediano, tudo que há de bom nele, não é mérito dele em si, o que é uma pena. A história não chega a ser desinteressante, mas não acredito que seja o ápice visto na saga. Em determinado ponto, o jogo peca por ficar extremamente repetitivo e arrastado.
Provavelmente o jogo mais surpreendente de toda franquia. Eu diria que é um jogo obrigatório pra quem curte AC. Primeiramente, ressalto o altíssimo nível de dublagem em PT-BR trazendo vozes consagradas como o já saudoso Bardavid (Wolverine) no papel de Chevalier e muitos outros. Shay é um protagonista complexo, suas motivações são diferentes de tudo o que existe na franquia e a trama e na mesma linha triste da maioria do AC. A gameplay não tem nada demais, mas pela história vale muito a pena! joguei com o novo mod de DLSS 5 e parecia que eu estava jogando um remaster moderno. Foi realmente delicioso! É um jogo dos aureos tempos da Ubisoft... não sei por que eles se perderam tanto de lá pra cá... Recomendo!
Great AC, shame it got overshadowed by Unity.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $18.4M | 128.9K | 86% | $8.99 | |
| $66M | 30.1K | 80% | $53.99 | |
| $12.2M | 85.7K | 78% | $7.49 | |
| $3.7M | 12.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.8M | 25.4K | 81% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.3K | 87% | $12.49 | |
| $1.8M | 22.4K | 94% | $2.99 | |
| $1.8M | 25.1K | 97% | $2.99 | |
| $1.8M | 5.9K | 87% | $9.99 | |
| $1.8M | 4.8K | 80% | $12.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 80% | $29.99 |