
Introducing Assassin’s Creed® Rogue, the darkest chapter in the Assassin’s Creed franchise yet. As Shay, you will experience the slow transformation from Assassin to Assassin Hunter. Follow your own creed and set off on an extraordinary journey through New York City, the wild river valley, and far away to the icy cold waters of the North...
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Reviews
[h1] ASSASSIN'S CREED ROGUE FOI O PRIMEIRO ASSASSIN'S CREED QUE EU JOGUEI... E ATÉ HOJE NENHUM CONSEGUIU SUPERÁ-LO [/h1] Todo mundo tem aquele jogo que marcou o começo de uma franquia. No meu caso, foi Assassin's Creed Rogue. Foi o primeiro Assassin's Creed que eu joguei na vida. E talvez justamente por isso ele tenha deixado uma marca tão grande. Mas não é só nostalgia. Mesmo depois de conhecer outros títulos da série, Rogue continua sendo, na minha opinião, o melhor Assassin's Creed já feito. E eu digo isso sem pensar duas vezes. Pra você ter ideia do quanto esse jogo me prendeu... Eu zerei ele sete vezes no Xbox 360. Sete. E em nenhuma delas eu senti que estava jogando por obrigação. Sempre existia algum detalhe que me fazia querer voltar. A primeira coisa que me conquistou foi Shay Cormac. Até então, eu imaginava que todos os protagonistas da franquia seguiriam aquele mesmo perfil de assassino clássico. Só que Rogue resolve virar tudo de cabeça para baixo. Em vez de controlar um Assassino caçando Templários... Você controla um ex-Assassino caçando a própria Irmandade. E essa mudança muda completamente a forma como você enxerga a história. Pela primeira vez eu consegui entender os dois lados do conflito. O jogo mostra que nem sempre existe um lado completamente certo. Nem completamente errado. E isso deixou a campanha muito mais interessante do que eu esperava. Outra coisa que sempre gostei foi o ritmo. Rogue não enrola. Ele sabe exatamente o que quer contar e vai direto ao ponto. Em vez de criar uma campanha gigantesca cheia de momentos que só existem para aumentar a duração, ele entrega uma aventura mais enxuta e muito mais consistente. A gameplay também continua excelente. Grande parte da base de Black Flag está aqui. E isso é uma ótima notícia. Navegar continua sendo extremamente divertido. As batalhas navais continuam viciantes. Explorar o Atlântico Norte passa uma sensação completamente diferente do Caribe, principalmente por causa das águas congeladas, dos icebergs e do clima muito mais hostil. Eu adorava sair navegando sem destino. Sempre aparecia algum forte para conquistar. Algum comboio para atacar. Ou algum segredo escondido esperando para ser encontrado. O arsenal do Shay também ganhou algumas adições muito legais. O rifle de ar ajuda bastante durante o stealth, as granadas oferecem novas possibilidades e vários equipamentos deixam os confrontos mais variados. O combate continua rápido, violento e muito satisfatório. Visualmente, ele impressionava bastante no Xbox 360. Principalmente considerando que foi lançado no fim da geração. Os cenários cobertos de neve, as cidades e o oceano gelado criam uma identidade própria que faz Rogue parecer diferente dos outros jogos da franquia. A trilha sonora também combina perfeitamente com essa atmosfera. Ela sabe criar tensão durante os momentos mais importantes e deixa a aventura ainda mais marcante. Agora... Existe uma crítica que eu sempre entendi. A campanha acaba rápido. Quando eu estava completamente envolvido com a história, os créditos já estavam aparecendo. Eu realmente queria passar mais tempo acompanhando a jornada do Shay. Também é impossível ignorar que muita coisa foi reaproveitada de Black Flag. Algumas animações, sistemas e atividades são praticamente os mesmos. Na época isso não me incomodou. Mas quem jogou Black Flag primeiro provavelmente percebe essa reutilização logo nas primeiras horas. Mesmo assim... Nada disso diminui o impacto que Rogue teve para mim. Foi o jogo que me apresentou Assassin's Creed. Foi o jogo que me fez entender por que tanta gente gostava dessa franquia. E foi o único que conseguiu me fazer voltar sete vezes para viver exatamente a mesma história. Até hoje eu continuo esperando outro Assassin's Creed provocar a mesma sensação. Já joguei vários depois dele. Alguns são maiores. Outros têm mapas mais bonitos. Outros possuem mais conteúdo. Mas nenhum conseguiu me prender como Rogue. Para muita gente ele é um capítulo esquecido entre Black Flag e Unity. Para mim... Ele continua sendo o melhor Assassin's Creed que a Ubisoft já fez.
If it only had longer story then it would have been perfect. Still solid game Would recomend to anyone who played Black Flag.
Great AC, shame it got overshadowed by Unity.
[h1]Assassin’s Creed Rogue — втрачений скарб[/h1] Чому, чому я ніколи раніше не грав у цю частину? Для мене вона завжди була десь на фоні, як якесь роздуте доповнення до легендарного Black Flag. Очікування були на рівні Freedom Cry, не більше. Типу: так, усе те саме, тільки взимку. Чи вгадав я? З одного боку так, але помилився ще більше. Геймплейно це дійсно Black Flag, от майже один в один, принаймні його основи. Видно, що розробники виконали роботу над помилками та покращили гру в багатьох аспектах (хоч деякі бісячі елементи мігрували й сюди також). Трошки змінили зброю на кораблі, дали безшумну рушницю та гранатомет (але залишили тільки два пістолети з чотирьох...), покращили мінігру з флотом. Плюс тепер ассасини полюють на нас, тож очікуйте на постійні стрибки на голову та з кожної копиці сіна. Усе інше на місці, навіть частини з теперішнім часом залишилися в тих самих локаціях. От що гра дійсно робить по-новому, так це сюжет. Вперше (і, мабуть, поки що це єдиний приклад) ми бачимо іншу сторону конфлікту. Тамплієри мало чим відрізняються від ассасинів, тож це дає нам можливість побачити, що у других не все так райдужно. Головний герой бачить не один приклад того, як свобода його колишніх товаришів руйнує світ навколо. Але! Найбільша цінність гри — це те, що вона є продовженням Black Flag і одночасно приквелом до AC III та Unity! Це як вставити останній шматочок пазла. Більшість персонажів гри вже знайомі: у когось ми бачимо, чим усе скінчилося, а про когось дізнаємося, як вони докотилися до майбутнього життя. Загалом, гра залишила приємний післясмак і має повне право посідати повноцінне місце в колекції серії. Хоч вона й виглядає як покращена версія «четвірки», але все ж має достатньо амбітності та ідей, щоб розважати по-своєму, використовуючи вже знайомий вдалий досвід попередніх ігор.
Втративши акаунт юбісофта на якій була активована гра, більше не можливо запустити цю гру в стімі. Ніколи. Взагалі. Навіть маючи всі докази покупки і скріни з чеками, компанія доларовий мільйонер не може собі дозволити видати вже куплену ліцензію гри на інший акаунт гавнософта. Тобі просто показують середній палець. Купляйте ігри але не володійте ними.
Rogue é um Assassins Creed mediano, tudo que há de bom nele, não é mérito dele em si, o que é uma pena. A história não chega a ser desinteressante, mas não acredito que seja o ápice visto na saga. Em determinado ponto, o jogo peca por ficar extremamente repetitivo e arrastado.
9/10 insane story THANK YOU
Rogue deidad, tu único pecado es tener una campaña tan corta.
Крутая игра ,проходил первый раз пиратскую версию не пожалел что прошел во второй раз.
Assassin’s Creed Rogue is a good game. In this game, we don’t play as an Assassin for most of the story we play as a Templar. Yes, during the first few hours of the campaign we do some Assassin missions, but later Shay fully joins the Templars. The gameplay is mostly a copy-paste of Black Flag, except for the different environments. It’s good, but it does feel like a reskin of Black Flag in many ways. The story is okay, though it feels a bit rushed. Shay is a very good character, but it seems Ubisoft rushed the story because they were more focused on Unity at the time. This game was basically made for older generation consoles like the PS3 and Xbox 360. That said, I still enjoyed it. My favorite part was doing missions with Haytham Kenway, which was a nice touch. The connection between Assassin’s Creed Rogue and Assassin’s Creed Unity is also presented very well. Overall, I’d say it’s a great game and definitely worth trying out. “May the Father of Understanding guide us.”
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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