
It’s time to join the Brotherhood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1027 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly, just pirate it. The Ubisoft connect launcher is so ♥♥♥♥, and they never fix the problems despite them being very well known. It is a very very good game, but the launcher is so bad.
Good game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Korean +2 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Самая лучшая часть Отсосинов
LGN8分 经典
my moneys from last game noooooo
Even though the mechanics are better, the story pales in comparison to AC2, and the ending sequence is wildly rushed and unearned. It's also all over the place in terms of the highs and lows of the main story, and locks you off from many parts of the map until you get really far into the story, which feels odd because the game has many PoI that depend on stuff within those locked parts. It seems like the short dev cycle for this game really bit them.
Assassin’s Creed: Brotherhood — это прямое и стремительное продолжение истории Эцио, и после полного прохождения особенно чувствуется, как игра пытается развить идеи второй части, добавив им масштаба. Вместо смены эпохи разработчики сделали ставку на углубление уже знакомого сеттинга: теперь Эцио не просто мстит и ищет правду — он строит Братство и буквально отвоёвывает Рим у Борджа. В центре сюжета — трансформация Эцио из мастера-ассасина в лидера: ему приходится не только самому выполнять задания, но и растить учеников, отправлять их на миссии, расширять влияние ордена. Эта линия здорово дополняет личную драму героя — особенно на фоне потери близких и противостояния с Чезаре Борджа. Линия Дезмонда тоже не стоит на месте: события в современности становятся напряжённее, а связь между эпохами ощущается всё отчётливее. Геймплейные нововведения работают именно на ощущение лидерства. Система рекрутов даёт новый тактический слой: можно вызвать подмогу в бою или отправить учеников на задания по карте — и это реально влияет на темп игры. Плюс в арсенале Эцио появляются гаджеты от Леонардо да Винчи, которые разнообразят подход к скрытности и устранению целей. Паркур остаётся на уровне: Рим отлично подходит для вертикальных маршрутов, а «прыжок веры» с высоких точек по-прежнему дарит тот самый адреналин. Механика восстановления города и захвата районов добавляет чувство прогресса — видишь, как подконтрольные зоны меняются и приносят ресурсы. Атмосфера Вечного города удалась: узкие улочки, величественные постройки и ощущение осаждённого города передают напряжение эпохи. Побочные активности вроде заданий гильдий и поисков сокровищ Ромула дают повод лишний раз изучить карту и почувствовать себя частью большого движения ассасинов. Из минусов — ощущение спешки: местами видно, что игру делали в сжатые сроки, из‑за чего некоторые механики (вроде экономики и прокачки Братства) кажутся поверхностными. Боёвка почти не изменилась по сравнению с AC 2, и к середине кампании сражения могут приедаться. Ещё отдельные миссии с управлением техникой Леонардо чувствуются как не самые удачные вставки — они выбиваются из привычного ритма. Тем не менее Brotherhood — крепкое продолжение, которое грамотно развивает историю Эцио и добавляет в формулу серии новые элементы без потери идентичности. Для фанатов серии это обязательный этап пути Аудиторе: здесь он окончательно становится легендой. Оценка: 8/10.
Суперская игра, понравилось что все предметы из предыдущей сохраняются как и управление
pectacular
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $6.3M | 61.5K | 89% | $4.99 | |
| — | 14.2K | 74% | — | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $12.2M | 85.7K | 78% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $3M | 3.3K | 90% | $29.99 | |
| $3M | 11.3K | 92% | $7.99 | |
| $3M | 4K | 53% | $29.99 | |
| $3M | 4.9K | 78% | $39.99 |