
London, 1868. Lead your underworld organization in the midst of the Industrial Revolution to break the corrupt stranglehold on the city in a visceral adventure filled with action, intrigue, and brutal combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 18 → 8/day in the week after.
About
As the brash, rebellious Jacob Frye, put up your dukes and take enemies on with lightning-fast multikills and countermoves with your arsenal of weapons. As his twin sister Evie, master the art of stealth as a relentless Assassin who has perfected the silent, swift strike.
From Buckingham Palace to Big Ben, fight and triumph across the massive open world of Victorian London. Use parkour across moving vehicles to track down enemies or escape after a daring raid, hijack carriages to engage in a no-holds-barred street race, or blaze a trail of destruction aboard steamboats along the River Thames.
Establish Great Britain’s fiercest gang, the only force that can challenge the elite and defeat rival gangs. Infiltrate enemy strongholds by using an arsenal of weapons to take over London’s underworld. From robbing trains to rescuing child laborers, bring justice to London’s dangerous streets.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 33.1Kreviews | 80% | — | $4.1M |
| $29.99 | 44Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1016 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
In my opinion the best setting the only complaint I have is the activities are repetitive and there is barely any enemies roaming around most pairs are only 2 with a pair of 4 being rare
For me it was a good game with an interesting story, not as good as AC Unity (story wise) but definitely worth playing. Loved that you can play with 2 main characters + additional one in World War 1 part. Side quests were interesting, meeting historical figures and exploring industrial London was fun. Only thing that I didn't like that much is combat, was a bit funky, cartoonish, not to my taste but okay. Also, had couple of bugs or glitches here and there but nothing that game restart does not fix. Recommend!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Aug 11 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 枭雄之后再无刺客 [/h1] 枭雄作为老刺客的最后一舞,综合性的融入了前几座的玩法并集中优化了刺杀与战斗手感,加入了可一键蹲下的按键,尤其丰富并优化了战斗环节,相较于大革命任务的正面战斗能力大幅提升但相应的是本作角色的各种工具无论在种类还是数量相比于大革命大幅减少,极大的减少了道具在游戏中的比重。在刺杀模组上本作基本沿袭了大革命的模组并在顺滑度上重点进行了了优化,在动作衔接上比大革命顺滑不少,但很多动作的出现频率被减少,反而使得刺杀动作略显单一。 在系统机制上本作已经引入了半RPG的玩法,技能点和武器装备以及敌人均与等级有些许挂钩,但最高也就10级,等级机制对于游戏的影响远比之后的起源等作品要小。另外本作首次引入双主角设定,可惜的是本作虽然在玩法上可以说是老刺客的集大成者但在剧情表现上中规中矩,没有发挥好双主角叙事的优势剧情平淡。在双主角技能上也有些差点火候,虽然二人都有其独特的强力技能但在玩法和任务中缺乏区分度,在双主角这方面本作有点浅尝辄止,缺乏进一步的探索。单看本作的技能树和装备系统相当于大革命有一定程度的减负和简化,但各种小道具的减少也比前作缺失了些许乐趣。 另外本作独有的黑帮系统为游戏提供了一些新鲜感,也是本作据点敌人的核心设定,时间线的设定让本作的地图宽大,车水马龙,可以抢劫车辆,更加契合了黑帮玩法,总体相得益彰。本作的世界设定是系列最晚,在DLC里甚至有一战里和丘吉尔打交道的情节,同时也让本作的地图设计更具现代都市的感觉配乐也颇具英伦风情,泰晤士河来来往往的汽船和街道上奔腾的马车无不刻画了十九世纪活灵活现的伦敦雾都。(个人认为老刺客的魅力就在于在高楼大厦之间飞檐走壁,在楼宇间穿梭,新刺客的古早村落土房子着实毫无魅力)可惜本作的历史厚重感较差,与历史人物如马克思,狄更斯,达尔文间的剧情也莫名其妙,相比于大革命中拿破仑的剧情明显缺乏震撼,本作工业革命的历史主题并没有很好的表现出来,使这个主题严重缺乏历史的厚重与史诗感。 [b] 恐怖犯罪DLC [/b]可以说是本作最大的惊喜,作为柯南道尔主题系列任务,本作的十个案子均为育碧原创,内容丰富逻辑合理,任务情感活动丰富,也含有很多错误导向值得玩家仔细思考一番。配合游戏中福尔摩斯的服装和天生很适配的鹰眼机制,在开启鹰眼时线索的内容会以文字形式浮在证据上,很有侦探思考探案的味道,氛围和沉浸感非常好。其中不乏荒诞离奇的精彩案子,其体量和机制的完整甚至单独作文一个探案游戏也不为过,甚至在市面上上也鲜有代餐。可惜如此出彩的DLC不含在黄金版中必须单独购买,不仅体现育碧诚意不足还让很多玩家错过了如此精彩的内容,着实可惜,不然本作的评价只会更高。 总体而言本作在玩法上是老刺客集大成者,系统上RPG化初现端倪,双角色玩法浅尝辄止,剧情乏善可陈,设定世界靠后在地形和黑帮玩法上小有特点,只有恐怖犯罪DLC是本作必玩的精华,整体是中规中无功无过的一代。但鉴于后续作品的RPG化,再看本作却也眉清目秀不少。 [h2] 枭雄之后再无刺客 [/h2]
Good as always expected actually
[b]Мнение[/b]: Лично по моему мнению это лучший Ассасин из всей серии [b]Сюжет:[/b] 10/10 [b]Графика:[/b] 10/10 [b]Геймплей:[/b] 10/10 [b]Топ за свои деньги:[/b] 10/10 [b]Общая субъективная оценка:[/b] 10/10
Долой угнетение! Эх, когда-то АС был именно АС. Много исторических личностей, неплохой сюжет это все тот же АС в обертке Лондона. Были добавлены новые интересные механики, крюк-кошка, стенка на стенку это прикольно. Из минусов это дикая репетативность при захвате р-нов города. Прошел быстро по этому не успела задушить, 10 плащаниц из 10. P.S. Вступай в грачи) На очереди РПГ АС
[h1] Описание [/h1] Так, я прошёл Assassin's Creed Syndicate + DLC Джек Потрошитель на 100% Достижений. Что я могу сказать по поводу этой игры: Сюжет сам по себе, как картон на завтрак - плоский и не вкусный, Геймплей в основном схож на Assassin's Creed Unity (тоже пройдена на 100% Достижений), кроме добавления Экипажей, Своей банды, Крюк Кошку и полноценную (хоть и маленькую) локацию WWI. Моя оценка: 6.5/10. [h1] P.S [/h1] Для тех, кто проходит на 100% скажу, что выбить достижение "Без пощады" можно, сбивая всё вокруг Букингемского дворца.
Лучшая часть серии с точки зрения геймплея Шутки про мамашу имеются 8/10
[h1]Баги, баги и ещё раз баги[/h1] Сразу скажу, лично мне игра не понравилась, в ней есть неплохой геймплей, интересные задумки, разные стили игры и в целом игра не лишена плюсов, так же как и минусов. Начнём с сюжета, как по мне самая слабая часть игры. Мы играем за близнецов Джейкоба и Иви Фрай. По идеи мы должны сопереживать им, они потеряли отца, от них ушла мать, но главный минус в том, ЧТО НАМ НЕ ПОКАЗАЛИ ЭТОГО. Да, это могло бы сработать если б нам это показали, а не изредко упоминали на протяжении всей игры, к тому же, я не верю в тёплые отношение Иви и Джейкоба потому что нам не показали их детства, как они росли, играли, получали знания, ДА В КОНЦЕ КОНЦОВ НАМ ДАЖЕ НЕ ПОКАЗАЛИ КАК ИХ В КРЕДО ПРИНЯЛИ. Любовная линия Генри и Иви ещё бездарнее, тупо сходили пару раз на задание, разгадали головоломку и всё - любовь! Ну какая же не прописанная херь. Мне кажется сценаристы сами устали писать сюжеты к ассасинам, от того и вышла такая скучная и невзрачная история близнецов. Паркур просто обесценили дав нам "шенбяо". ВСЮ ИГРУ МОЖНО ПРОЙТИ НЕ ПРИКАСАЯСЬ К ВЕРТИКАЛЬНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ! Просто жми кнопку R и всё, ты уже на вершине здания, и толку-то от паркура? Серьёзно, я вместо того, чтоб паркурить и получать кайф от анимаций просто жал R всю игру и лишь крайне редко взбирался по стенам. Вот, что могу похвалить так это боёвку, её улучшили со времён unity и сделали чутка сложнее, хотя под конец игры ты просто разваливаешь всех и вся из-за своих перков. Мне понравилось то, что разрабы добавили 3 вида оружия: кастет, кукри и трость. Приятно было чередовать оружия в течении всей игры. На боёвке кончаются приятные для меня детали, теперь районы. Весь Лондон подразделён на районы которыми владеет банда "Висельников". Сразу же с первых слов Генри о захвате Лондона я понял, что надо будет освобождать город и поначалу мне показалось это прикольным, довольно быстрое освобождение Уайтчепела дало надежду на динамику, к тому же ты выполняешь разные миссии, где-то детей спасти, где-то локацию зачистить, где-то похитить тамплиера. "Круто" - подумал я. Правда это длилось до тех пор пока я не узнал, что каждый большой район Лондона подразделён на маленькие районы и в каждом надо выполнить задание и ладно если бы в каждом районе своё задание, но нет, все задания я описал выше, ты приходишь в район, делаешь задания, а в конце убиваешь главаря. Знаете главную мотивацию освобождения районов? Думаете, особые задания, интересные и необычные драки стенка на стенку, чтож, нет. Главная мотивая освобождение районов - ДРОЧЕВО НА УРОВЕНЬ! Да, ты должен быть хотя бы на один уровень меньше, чтобы зачистить локацию в ином случае тебя могут чуть ли не одним ударам отправить на встречу к создателю. Мне это дико не нравится в новых ассасинах и в этой игре в том числе. ТЫ ОБЯЗАН ДРОЧИТЬ НА СВОЙ УРОВЕНЬ И ЭТО ВЫМОРАЖИВАЕТ. Казалось бы, но в unity который ты нахваливаешь, тоже есть прокачка, только вот вы не учитываете, что прокачка там вовсе не обязательна, хочешь выполняй побочки и прокачивай перки, а если тебе лень, то пожалуйста, забей на них. В этой игре так не работает, ты обязан прокачиваться и точка. С этим ещё можно смерится... НО НЕ С БАГАМИ. ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ Я РАЗ 20 МИССИЮ ЗАРУИНИЛ ИЗ-ЗА БАГА. Ладно если бы в одной миссии, ну с кем не бывает, разрабы недоглядели, но нет БАГИ ЛОМАЮЩИЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ВСТРЕЧАЮТСЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ. К примеру, я бежал на задание, по крышам, тут мне в лицо прилетает карета, смерть и надо снова бежать. Баги портят игру и вытягивают тебя из погружения полностью. Казалось бы, тут правда оживлённый и реалистичный город, но этот реализм и атмосфера ломается стоит только появится багу, в unity они хоть не сильно заметные были, в отличии от этого коричневого грааля. [h2]Если вы фанат ассасинского кредо, лучше посмотрите прохождение[/h2]
The most uselss out of all assasin's creed games, man, all others have a story to begin with if not after the first episode they make it , this games doesnt evn have a fcking story, but hte best part is us get to see how london was
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 9.7K | 75% | $19.99 | |
| $4.1M | 6.4K | 93% | $34.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 15.8K | 80% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $2.8M | 25K | 88% | $4.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |