
London, 1868. Lead your underworld organization in the midst of the Industrial Revolution to break the corrupt stranglehold on the city in a visceral adventure filled with action, intrigue, and brutal combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As the brash, rebellious Jacob Frye, put up your dukes and take enemies on with lightning-fast multikills and countermoves with your arsenal of weapons. As his twin sister Evie, master the art of stealth as a relentless Assassin who has perfected the silent, swift strike.
From Buckingham Palace to Big Ben, fight and triumph across the massive open world of Victorian London. Use parkour across moving vehicles to track down enemies or escape after a daring raid, hijack carriages to engage in a no-holds-barred street race, or blaze a trail of destruction aboard steamboats along the River Thames.
Establish Great Britain’s fiercest gang, the only force that can challenge the elite and defeat rival gangs. Infiltrate enemy strongholds by using an arsenal of weapons to take over London’s underworld. From robbing trains to rescuing child laborers, bring justice to London’s dangerous streets.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Even in 2026 there's almost nothing else out there that matches the level of historical immersion and love for world design and architecture that these older AC titles manage to provide. I had played Syndicate base game before and loved it, and now played Jack the Ripper and my opinion has not changed. I absolutely love the older games (pre-RPG) and have a certain charm when it comes to the environments that is irreplaceable. Also I love Evie so much as the protag, far more than Jacob (sorry Jacob fans), and so it was a massive plus point that in Jack the Ripper you play as Evie. Overall my only nitpick would be that the parkour controls felt a slight bit janky at times, and the traversal didn't flow as well as I expected it to. Overall its a solid 8/10, and looks gorgeous even today, hard recommend.
Assassin’s Creed Syndicate has an amazing atmosphere and beautiful visuals that really bring Victorian London to life. The story is a bit flat at times, but still enjoyable overall. Definitely worth playing if you love immersive open-world games.
Eh. For me personally this is an insane downgrade from what Assassin's Creed Unity provided the player with. You might be rolling your eyes as the unfortunate bandwagon hate for Unity has infected you like a plague or perhaps your eyes are just immune to the truth, whatever that may be I can tell you that for me as an Assassin's Creed fan and as a Stealth fan this game feels like a watered down version of the many tools and weapons at our disposal for the Assassin fantasy in the title previous to it. I give Syndicate credit for a few things though. Victorian London is a very nice setting and Evie is one of the better protags we have received in the franchise. Lastly, this AC feels like the last one to truly focus on the Assassin vs Templar conflict and that alone boosts it high on the list in comparison to the games that came later. If only this followed Unity for the things that make Unity great and did not completely divert from the concept of living as an Assassin. Forced hood removed is a travesty. Lack of Co-Op when we finally got it in the franchise? Travesty. No free-jump? Travesty. No Phantom Blade? Disgusting.
Lo primero: en este juego debuta el sistema de experiencia tipo RPG con habilidades seleccionables. Comparado con entregas anteriores han simplificado el combate y han reducido el numero de herramientas. La adicion de trenes, barcos y carros logran que Londres se vea como una ciudad viva. La historia es adecuada y la adicion de la "bati-pistola" evita que el jugador pierda velocidad al navegar los techos de Londres puesto que las calles son mucho mas anchas que en juegos anteriores pero ademas trivializa el escalado de estructuras altas. Una secuela correcta y que por instantes muestra lo que pudo haber sido el futuro de la franquicia.
Gostei não
Итак, держу в курсе, пройден очередной Ассасин, последняя часть перед РПГ-трилогией. И субъективно для меня это чуть ли не лучшая часть в серии (как я уже сказал в последующие части я еще не играл). Для меня лучшей частью была двойка и пожалуй на эмоциональном уровне таковой и осталась, но во всем остальном, синдикат, пожалуй лучшая часть. Начну с плюсов игры. Конечно же, как и обычно в серии, сам игровой мир прекрасен, красивейший викторианский Лондон с его улочками, дымящими промзонами, королевским кварталом, бедняцкими районами и Темзой, по которой снуют баржи и прогулочные корабли. Это еще не делает эту часть лучшей, всё-таки почти все миры, которые бывали в серии, прекрасны внешне, но тут лично для меня это двойной плюс, ибо по какой-то причине мне уж очень нравится эстетика этой эпохи и вообще британская культура. В игре россыпь исторических личностей, тут и сама королева Виктория, Дарвин, Маркс, Диккенс и прочие. Сам геймплей тоже порадовал, основные задания достаточно разнообразно срежиссированы, если играть чисто основной сюжет, то чувство какой-то рутины не наступает, тут и погони на повозках с перестрелками, и драки на крышах поездов, ну и, конечно, стелс-задания с проникновениями. Помимо основных миссий, появились и по-настоящему классные побочки, опять же классные в рамках серии, конечно, не уровень «Ведьмак 3» или «Киберпанк 2077», но все же. Побочная ветка Сингха, клуб приведений Диккенса, ужасные преступления с Арти Дойлом, задания Маркса и Дарвина (хотя вот последнего, по-моему, обделили интересными квестами), всё это на голову выше всех побочек, что были в серии ранее, ну разве что расследования убийств уже встречались в «Юнити», при этом все другие побочки из «Юнити» — полное фуфло. Помимо этого еще есть этакий «геогессер», где мы по фоткам с местности ищем шкатулки, мне было по приколу их искать. Из геймплейных моментов можно выделить появление транспорта в виде повозок, иногда неплохо позволяет сэкономить время перемещения по Лондону, крюк-кошка, благодаря которому можно быстрее залазить на здания или пересекать широкую улицу, не спускаясь на землю, неплохо так доработанный стелс, полноценное огнестрельное оружие, которым можно целиться как в свободном режиме, так и по классике стрелять автонаведением, а также электробомбы. Паркур же в этой части нельзя назвать однозначным плюсом, так как, с одной стороны, теперь можно залазить почти везде, т. е. меньше требований к поверхностям, плюс к этому я гораздо реже прыгал куда-то не туда, но тут есть и другая сторона, теперь «ран» не очень-то и «фри», он стал более скриптовым, разбежавшись прыгнуть со [strike]скалы[/strike] крыши не дадут, иными словами, того знаменитого паркура из «Юнити» больше нет, но в то же время исчезли раздражающие прыжки «нитуда». Не обошлось, конечно, и без минусов, и это, как всегда у Юбисофт, неуемность в засирании карты всякими собирашками, коих тут даже без сундуков, наверное, больше сотни, при этом профит от этого только в том, что всё собрал, ну и ачивка в профиль. Опять же всякие гонки на повозках и бойцовские клубы, ну разок еще можно попробовать, но проходить всё нафиг надо. А уж про кражу грузов и прочие задания для Нед Вайнерт и говорить не хочется, их неприлично много, а выполнять их нет никакого желания. А вот багов каких-то серьезных я не встречал, чтобы записать их в минусы, хотя в отзывах встречал про это, у меня максимум графические баги были, один раз это выглядело даже как-то пугающе, я увидел следующее: «Два ребенка, взявшись за руки, прыгнули с балкончика высокой фабрики», оказалось, они просто там заспавнились, а должны были быть на земле, так что с ними всё в порядке) Еще из неоднозначных моментов многие отмечали уровни врагов и, как следствие, необходимость гриндить уровень перса, но я от этого не страдал, я прибывал в район основного задания, выполнял его, и заодно, пока я там, освобождал этот район, в итоге прокачка шла быстро и на гриндволлы я не натыкался, более того, в игре 9 глав, а я был прокачен на максимум уже в 5-ой. Возможно, конечно, всё дело в том, что у меня «голд» версия и там какой-то буст опыта, но так или иначе уровень я поднял быстро. Кстати о «голд» версии, как я понял, из-за нее у меня появились DLC с экипировкой, и она дисбалансна, если правильно понял, то это эквип 7-го уровня, и он мощнее всего, и менять его на эквип 8 и 9 уровней бессмысленно, а 10 уровень просто сопоставим по характеристикам. Или вот задание со сбором шкатулок, коих там больше 30 по всему городу, открывает костюм, который... нафиг не нужен, ибо есть лучше, т. е. если в АС2 ты собирал все печати и открывал костюм Альтаира, и он был лучшим, то тут не ясно, зачем так стараться. Короче, с прогрессией есть проблемы. Ну и, конечно, сюжет, за это не пнул игру только ленивый. И да, он блёклый. По сути, он выглядит так: «Мы ассасины, а в Лондоне правят тамплиеры, а что делают ассасины с тамплиерами? Правильно, убивают... Ну, поехали», и так, убивая цель за целью, мы подбираемся к главному тамплиеру и, естественно, к артефакту предтеч. В то же время, а в каком АС сюжет был прям супер? Ну, может, в двойке, ну, чуть в тройке, и то он там многим не зашёл, любимый всеми БФ тоже сюжетом не блистал, какие-то зачатки интересной истории, как мне показалось, были в Юнити, но зачатками они и остались. При этом отдельные сюжетные миссии и истории в них были вполне себе ничего, ну и плюс вся восьмая глава, посвящённая Максвеллу Роту, он ведь вообще своего рода дисишный Джокер, очень колоритный, в отличие от Старрика. Короче сюжет синдиката как ФК Тоттенхэм, если понимаете о чем я. Почему же «Синдикат» своего рода гадкий утёнок серии? Точного ответа у меня, конечно, нет. Возможно, если выпускать по одной игре серии в год, а то и по 2, то концепт приедается, и даже если новая игра не хуже старых, а может и чуть лучше, она всё равно набивает оскомину. Или субъективные причины, например, большинство игроков считают лучшей частью АС4, я же вообще не нашёл в ней чего-то особенного и цепляющего, и это даже при том, что до прохождения 4-ки я не играл в ассасинов лет 10, а вот «Синдикат» прям зашёл, хотя это уже 7-я игра в серии, пройденная мною за последний год. Наверное, мне ближе разнообразный Лондон, чем однотипные Карибы...
Ta mejor de lo q esperaba, aunque los protas son muy pencas
Syndicate might be the most fun I've had playing an Assassin's Creed game...ever. There was literally never a time besides literally one or two side objectives in missions that I was bored or didn't enjoy myself. (I'm biased, Jacob's my favourite protag, and Evie is up there, let me have this one) Despite this, I can recognise that this game is very similar to Unity in terms of quality. Whilst Unity's biggest issue was the boring side content and the bugs/janky combat/stealth sections, Syndicate's was the fact that the story is just good, and it mostly relied on fast-paced, solidly placed gameplay and sections. I suppose we can start with the story, then. The story has one very interesting aspect, which is the clash between the Frye twins. In terms of how much presence the main villain has and how much he shapes the story, Starrick pretty much does nothing besides existing and being rumoured to be incredibly powerful, ruthless, evil, etc. He is a big threat, for sure, and his voice actor delivers a great performance. What I did enjoy about him was that he was more on the performative side, clearly a character that enjoys the arts, theatre, philosophy and the likes. However, as a villain, as I said, he pretty much does nothing the whole game until the final act, where his boss fight is one of the more enjoyable ones that I've found in AC. He is eerily similar to Cesare in Brotherhood in that aspect, except Cesare appears more in cutscenes and has a more active role in the game. Nevertheless, Starrick's probably the weakest aspect of the game. The big clash between Jacob and Evie is actually really well done. Jacob wanting to let go of their father's legacy, forging his own whilst quietly respecting their father's, while Evie honours their father by mentioning him and abiding by his way of living basically every step of the way. It's only at the end that the two realise that each have to compromise to be around each other. Jacob has to be less aggressive, think more, and be more emotionally available to his sister, while Evie has to sometimes realise that not everything their father did was complete gospel to follow, and make her own choices that she would personally enjoy and benefit from. A lovely, lovely connection the twins have. The side content is incredible. Specifically what you have to do to conquer the boroughs, the bounty hunts, the templar hunts, the gang wars...I literally enjoyed doing every single associate activity on those lists... EXCEPT for the really stupid and slow carriage rides you have to do in Jack the Ripper where Evie has to escort a person suspected of being Jack very, very, very...VERY slowly through the streets. Regardless, both the associate activities and also the London stories, whether it was Bell (I'm counting him despite his missions being part of the main quest) giving you new equipment, Marx trying to defend his freedom of speech and expression, and Dickens and Darwin having very enjoyable missions, as well. They all felt very distinct, unlike Unity which was mostly a lot of stealing documents and killing people. The absolute most enjoyable side stuff or me were bounty hunts where you had to kidnap Templars and the fight clubs because...well you just beat the ♥♥♥♥ out of dudes for like 10 minutes, what's not to like? The combat is one of the biggest things people say Syndicate failed at, even though I believe this is one of the best combat systems in AC. It's incredibly fast-paced, almost like your character is sped up whilst hitting opponents, which can feel spongey and not very satisfying, but I think the amazing-looking multi-finishers, the variety of combos you can perform, and the overall feel of taking an enemy down makes up for it quite a bit, especially when you get a little (not overly) stronger than your opponents, so you don't have to hit them too many times to trigger something similar to killstreaks that Ezio has in Brotherhood. (can you tell I'm playing through Brotherhood rn) Combat's very satisfying, it flows well and it's plenty more enjoyable compared to Unity's, which was very buggy and overall a mess when any sort of NPCs were around, which was a lot of the time. The parkour is just an upgraded version of Unity's, it's the standard for that engine, less expressive than Ezio's parkour and less satisfying than the Kenway saga, but it's definitely the most efficient, and with the grappling hook (and even without it tbh), it's the fastest, so I'm glad it's distinct enough from the others before and after it. The atmosphere around industrial London is really good, but not the best in the series. Unity's setting was more immersive and definitely a lot more satisfying to be travelling through, Ezio's settings were a lot more nostalgic, tight and felt very bright, colourful and full of life, and the Kenway saga setting was just a joy to explore. Certainly, London is a blast to go through, the NPCs are as lively as Unity's, the overall tone and mood fits a lot of the areas around that time, and just driving through London in your carriage is a really good experience. Will quickly cover the DLC - amazing. Jack's one of the better villains in AC, is INCREDIBLY powerful, and proves how much of a menace he and the Frye twins are, considering they had to go up against him (both), lived despite being injured (Jacob) and beating him (Evie). I adore Evie's older design. She looks exactly like her lore says, she's been living in India with Henry, so she her skin tone's naturally darker, she wears more neutral colours and even uses the weapons + fear mechanic the Indian Assassins supposedly used. The whole DLC fear mechanic is amazing, too, had plenty of fun using it. Some of the associate activities in the DLC specifically are lackluster, but overall, it's better than Dead Kings in Unity, imo. The side objectives in the DLC were more tedious, as it was mostly "don't get seen" or "don't kill anyone", which is always a drag if you're entering massive areas with collectibles that I needed for the 100%. Overall, Syndicate offers you a LOT, but, primarily, it is incredibly fun to play and explore, and the characters keep you tuned into the game a lot. The side stuff keeps you going, the main quest assassinations are fantastic, and some of the missions are brief and simple, whilst others are longer and harder, which is a great balance to have, you need a bit of both. I rank this higher than Unity purely based on the fact that I adore the characters, specifically the protagonists, so so much, and that it was INCREDIBLY fun to play, I always had a blast picking it up and playing. 8,5/10, a strong top of A tier for me. Would recommend it, but DO NOT think it's a masterpiece, it is simply a very fun experience and a great depiction of London, they really did a good job of making this one feel unique!
GOTY
é meu AC favorito, é muito triste como esse jogo foi subestimado pq é um ótimo AC ou seja MAS VC TEM QUE COMPRAR AGORA
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ATLAS | $25.4M | 42.9K | 47% | $29.99 |
| Maneater | $25.4M | 25.8K | 87% | $39.99 |
| Total War: EMPIRE – Definitive Edition | $25.4M | 37.9K | 91% | $24.99 |
| Jurassic World Evolution 3 | $25.7M | 12.5K | 93% | $59.99 |
| Fallout 3: Game of the Year Edition | $25.4M | 55.8K | 82% | $19.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® III | $25.3M | 19.4K | 44% | $69.99 |