
A massive-scale real-time strategy game where you command entire armies on a dynamic battlefield. Conquer multiple worlds across several single-player campaigns; or play with your friends in multiplayer combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 8 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
EDIT: As of the release of Proton Beta 10 the game appears fully playable; minimal sound static, no need to downgrade the game into a Beta version either. Trying to play on Linux Mint. Forced to "Beta" downgrade to the previous version of 3.10. due to audio crackle being present in the up to date version; this does not occur on Windows. Works incredibly well on appropriate hardware; I practically spend no time during loading sequences. Tl;DR HD Super High Sci/fi Risk with rock/paper/scissors, hero units, resource nodes and deployed abilities. Not a MOBA; a true to heart mass army RTS that will destroy your CPU if it's not fast enough.
Ashes of the Singularity carries a familiar essence, particularly for fans of Supreme Commander. The influence is undeniable, and I could feel its spirit seeping through the gameplay. The campaign offers a solid, well-structured experience, while the multiplayer delivers the standard fare you’d expect from an RTS. That, in essence, is the theme of this game—it doesn’t reinvent the wheel, but it delivers a polished and well-executed version of familiar mechanics. My biggest gripe is the unit design. Many units look too similar, which can make it difficult to differentiate them at a glance. Additionally, the two main factions, while distinct in playstyle, share a somewhat uniform aesthetic, which makes them feel less visually unique than they could be. On the positive side, the game excels in its command and control mechanics. The speed at which you can build, group, and maneuver your forces is impressive. The V key will quickly become your best friend, as it allows you to form cohesive armies that support one another effectively. However, the attack-move function can be a bit frustrating—frontline units will engage while those in the rear sometimes idle instead of pushing forward. The best workaround is to avoid attack-move and instead overshoot your target, ensuring your forces spread out and engage as intended. If you find Ashes of the Singularity on sale and have a soft spot for Supreme Commander, it’s absolutely worth picking up. I’ve had a great time with it, and despite some minor flaws, it delivers an enjoyable large-scale RTS experience.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏评分★★★★☆ 这几天玩下来,破防了啊家人们,游戏上手难度不是一般的高,真就rts玩家特供呗。 这游戏玩下来什么双线操控真的是弱爆了,这游戏打个简单战役最起码需要的是三线甚至是五线操控,不过游戏提供了暂停功能,其实还可以接受,当个模拟经营游戏玩也行,就是一局长了点。 一、为什么说这游戏操作量这么大呢,这就要说到游戏的独特设计了,资源系统:因为只有获得量和消耗量,就导致玩家的基地不能停止发展,需要跟随部队的脚步不停的去占领区块,并发展资源、科技与产能,如果玩家停止了发展,损失的部队就会没法补充,而你在做这些操作的同时,电脑可没有闲着,当然你也可以选择不停的暂停两分钟游戏思考对策。 二、电脑难度: 这个游戏的敌对电脑实在是太强大了,不仅可以虚空占领玩家不设防的资源点,(你可以选择花费大量资源设防),还可以莫名其妙的冒出空军部队,(所以还得有一定的空军驻守),配合虚空占领(有敌人的时候没法直接派工程师去建造资源提取器),导致玩家的后院日常起火,前线打着打着,不知道什么时候就资源告急了,这也是游戏前期第一大资源消耗点。 三、战斗系统: 玩过奇点灰烬的都知道,只是把部队编入军团是不能降低太多战损的,因为电脑也会这样做,所以玩家需要在照顾后方*3(打造钢铁屁屁、发展科技产能、跟随部队占领)的同时,还需要拿出时间来操作军团,跟电脑的军团高效率绞肉。 四、功能冲突: 游戏开创性的把“非必要的功能”移除掉了,是什么呢?哎,就是我们的为军团补充空军系统,但空军又不能单独编队,这就很考验我们的发散性思维了,请问空军存在的意义是什么呢?是为了增加玩家把空军编入军团吗?就目前的证据来看,好像是的。 五、无处不在的无人机: 玩了这么久,我发现对我威胁最大的不是敌方军团,而是无处不在的无人机,电脑不止会发射无人机空投仓,还会让无人机跟随部队,AI军团的输出都不一定有无人机高,而我仅靠陆军实在是没找到应该怎么对抗无人机,甚至连防御塔都没法及时处理无人机群,用战斗机对抗无人机的方案请参考第四条。 总而言之,不建议新手入手,因为真的没法玩,操作量实在是太大了,弱一点的rts玩家都玩不了,破防了啊家人们
Когда-то давно, примерно годик-два после релиза купил эту игру потому-что понравилась картинка, трейлер и музыка(еще та, первая версия) хотя всегда в уме сидела инфа что это было бенчмарком для технологии какой-то, не помню уже да и не особо важно, ибо отыграл пару миссий в базовой кампании, попробовал скирмиш и после этого забил и забыл на нее/про нее на долгое время... Тут выходили обновы, дополнения, версия игры эскалация и там еще что-то, пока я зависал в суприме (не фаф, обычная версия с парой модов, особенно на работе время и возможность позволяли висеть там часов по 8). Выходили другие игры - ТВВХ например(2 и позже 3, 1-ю пропустил), играл и С&С серию, други игры разных жанров (все еще люблю стратегии еще с реталишена на пс1), и в какой-то момент вспомнил про данный проект так сказать. В общем какое-то время мазолил он мне глаза в библиотеке, и 1 прекрасный момент, когда захотелось чего-то еще, чего-то "нового" таки решился попробовать дать этой игре еще один шанс, при этом все что я видел пару промороликов, немного общего геймплея, минут 10 мне хватило для замотивировать так сказать, и я ее запустил, помня про отзывы тут, неподалеку. В общем начал как всегда с кампании, и конечно ничерта не понять что для чего, какие строения, что это за юниты и что с ними делать... все это внешне отличалось на первый взгляд почти никак, и так я и играл просто строя все подряд просто потому-что оно есть, и может быть это где-то нужно... для чего-то... юниты тоже лепил наобум, просто по кругу немного тех, немного других. И так вот прошел кампанию неминуемого кризиса, пропустив обучалку, пока не дошел до последних двух миссий. Миссия - Охотники, где я и 2 компа должны снести одного, и я играя как обычно ничего толком не зная играл как умел, и в какой-то момент одного из компов сносят, до меня дошло что это уже не та миссия на расслабоне как все что было до этого момента... В общем в итоге долбил я этого компа несколько дней, переигрывая, сохраняясь и получив звезды очередной раз пробовал снова (так и не понял, почему не добавили опцию рестарта миссии в меню). и вот тут я начал совершать открытия в плане Стратегии как таковой, какие строения отвечают за что, и для чего это Что нужно, в каких моментах и ситуациях применять те или иные технологии за кванту, как ПРАвельно строить базу, как удерживать территории, чтоб их не отхватывали постоянно, и должен признать что комп действительно удивил и наваливался буквально всем арсеналом своей фракции - и с воздуха, и армии построенные довольно грамотно приходили с разных точек, и отступить иногда - прям видел как при приближении армия компа с дредом перед моей отошла назад, сбоку из тумана вышла вторая, и пока я так сказать разворачивал свои силы, нападала ранее отступившая одновременно с воздухом и еще и абилкой сверху прилетало, причем часто видел что комп может взять в фокус 1 какой-то мой дред, особенно если это артиллерийский, и прям в наглую его фокусить. Вспоминаешь и про построение армий, и про необходимость в мобильном нулифаере ,потому-что стоит вылезти строй-боту его сразу берут в фокус... Короче в той миссии я, можно сказать, вспомнил все что мне рассказывалось в предыдущих миссиях кампании, понял что иногда спамить дредами это не самая лучшая стратегия, и что не просто можно а нужно делать армии разных юнитов, как атакующих, так и например отдельную армию с пво и юнитами поддержки, и самое главное - правильно отдавать приказы, делая поправку на то что дред это штука большая, которая имеет вес, габарит, и двигается соответствующе, не может мгновенно повернуться в ту или иную сторону. И игра можно сказать себя раскрыла, я прошел последнюю миссию в первой кампании с первого раза, что мне уже показалось немного проще... и после этого пошла кампания эскалации и все по новой) хотя честно признать тактика субстрата сильно проще, в их кампании я можно сказать сложностей почти не испытал. ну и в итоге скажу что это буквально первый так сказать обзор на игру, про которую мне прям захотелось что-нибудь написать, потому-что по итогу после тысяч часов в суприме главным образом, и точно сотни часов в самых разных стратегиях, как популярных, так и не очень ((стардрайв да, про тебя врятли кто-то слышал) ... (разве что старкрафт пропустил... сеттинг мне не зашел, так получилось)) наше что-то новое, получил от игры удовольствие. и кстати сказать для тех кто пишет про сложности - очень сильные вайбы с супримом, очень многое в игре конечно реализовано очень по своему, но многие механики так сказать сильно напоминают, а какие-то особенности тактики понравились даже больше честно признаюсь, например армии - возможности их построений, разнообразие юнитов (особенно когда понимать какой для чего нужен). не судите строго, написал как смог - игру рекомендую для тех кто любит строить, много юнитов, и сложные битвы(по крайне мере мне они такими по итогу показались).
Alright game, but is missing proper army formations which made me drop it. The unit AI is awful for something it tries to do.
The game is fun, when you can play. However, being able to play a full match is becoming increasingly rare. In single player the game crashes constantly. The save functionality will completely stop working preventing you from saving your match. So good luck finishing a skirmish match of any decent length. Multiplayer is even worse. Not only does it crashes frequently but the game is currently plagued with desync issues that completely corrupt a match. One or more players will get disconnected and the saves (auto or otherwise) will never load. So if you're lucky to have a game go on for any decent length of time the chance you'll lose all your progress is high. Bugs aside, even when you can play you have to disable aircraft because the AI will spam them around their Nexus to the point the game becomes unplayable. I wish that was the game's only issue though. In it's current state I can't recommend the game and honestly believe it should be pulled from the store. The devs are still somewhat active with the community, the last reply about the multiplayer issues was in June, but none of their "fixes" have had any success. Whether this is due to incompetence or lack of motivation due to the game's age and dwindling player base is uncertain.
pathing is horrible and the design of "army blops punch eachother" is horrid. the eco is a nightmare as well. game feels like its from 2001
Less than 5% of Steam players finished the single player campaign of [i]Ashes[/i], and multiplayer is apparently broken for good. Seems like an obvious thumbs down. But for a certain narrow category of players [list][*]casual player [*]focused on single player campaign [*]enjoyed [i]Supreme Commander: Forged Alliance[/i] but wish the campaign was longer [*]not too finicky about graphics performance[/list] even in 2024, I would recommend the game, based on the single player campaign. Much of my commentary references or compares to SCFA. [u]Good:[/u][list] [*]31 missions, 4 or 5 of which might be considered tutorial [*]excellent variety of scenarios and objectives [*]excellent difficulty balance. I played on normal (usual practice for me). I'd fail a typical mission ~2 times and complete it on the 3rd attempt. [*]A few of the maps/missions are epic or at least near epic. [*]Voice acting is good, especially kyle Hebert voicing Mac. [*]overall economy design is engaging [*]IMO the "capture and hold Turinium generator until critical mass" gameplay mode has a lot of appeal. That is only employed on a couple of missions. But you can choose that in skirmish vs. AI. [*]As many quick-saves as you like. [/list] [u]Not so good:[/u][list] [*]Multiplayer apparently is completely broken. (According to the forums - I didn't try.) [*]User Interface is inferior to SCFA. Build queue (or lack thereof), having to click a unit (and lose your selection) to see a description... etc, etc. I'm at 200+ hours with [i]Ashes[/i] so it isn't lack of familiarity talking here. [*]Heavy load on your graphics card. My RX 6600 XT is marketed @ 1080p but runs most games OK @ 1440p (60Hz). With medium graphics settings, [i]Ashes[/i] makes 60fps @ 1080p most of the time, with the GPU fans running loudly. [*]Yet the displayed graphics are so-so. Effects are OK. IMO not eye candy like Titanfall 2 or Death Stranding. About like SCFA, which runs fine @ 1440p for me. [*]no reclaim (brilliant feature of SCFA economy). [*]fog of war: I complain about this on every RTS, but it aggravated me more on Ashes than most. Unit visibility range is really short. Scouts are weak/vulnerable. When your last unit in the enemy midst dies, poof your view goes to a "heat map" (assuming you have radar). Then you can't even see the artillery that is savaging your forward units. Not my idea of fun. [*](subjective) A lot of the maps are just ugly IMO. Lots of browns and dark reds and near black. [/list] [u]shrug:[/u][list] [*]two factions, pretty well balanced [*]tech tree is simpler than SCFA, but complex enough that I had all the head scratching and vexing trade-off decisions I wanted. [*]no navy. [*]no map spanning long range artillery. You could argue this makes the bigger maps more epic... [*]Skirmish vs. AI seems to work fine and there appears to be a pretty good variety of maps. I would have included this in the [b]good[/b] list but at this point I've only played one skirmish match. [*]unit control: I complain about this on every RTS. In [i]Ashes[/i], the smaller land units are called frigates and cruisers. Maybe due to how they maneuver. I won't give details on the "AI", but overall it seems just as vexing as SCFA. [*]Before playing this game, I found little interest in the story or lore of any RTS game**. I didn't take much interest in this story either. [*]Tutorial missions are rushed/useless. Added after launch? Not deducting points since the early missions serve the purpose. [/list] **possible exception: [url=https://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/]Sacrifice[/url]
I can't move my units in formation? Units break formation and attack at will? Am I the commander, or not?
another dead game, last update make the game lagy and not fun as it used to be, thanks
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4M | 13.6K | 79% | $13.99 | |
| $80.3K | 284 | 94% | $11.99 | |
| $45K | 104 | 86% | $17.99 | |
| $16.1K | 62 | 66% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 10.1K | 86% | $19.99 | |
| $5.3M | 4.4K | 67% | $59.99 | |
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| $5.3M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 |