
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 392 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 392 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
어제까지 멀쩡히하던 게임이 오늘 접속하니 세이브데이터 다 날아갔는데 이거뭐임?
[h1]30秒去拯救世界[/h1] [h3]游戏介绍[/h3] 30秒能拯救世界吗?你可以的!当你拥有了停止时间的能力,当你要去寻找拯救记忆的碎片,当你要去拯救失去的伙伴们,踏上了时光的归途。 画风十分的好看,表面上看似考验肉鸽的构筑或者是动作的操作,实际占比不是很高,更偏向于割草的爽游。 开局的话 就可以从4个难度中进行选择,zero很特别,需要不断地回到零点,以及简单、普通、困难的难度。整体玩下来就是利用时间停止来获取道具,然后来进行升级,然后进行碾压,解锁更多的装备栏位,装备技术芯片,使用化身技能,用不同的能力和武器爽起来,甚至能击杀等级比自己高1500等级以上的敌人,等级的上限真的很高,甚至可以达到1万级,然后不断地救出同伴,击杀一些怪物敌人, 不过可以增加一些时间,比如说时光机进行升级,开一些时间痕迹的宝箱,或者杀一些精英怪和 boss,也有一些局外成长,玩法还是非常丰富的。 [h3]结语 [/h3] 人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已。而30秒又能干什么呢?倘若时间静止,那又会如何?在本作中,你就拥有了可以操控以及扭曲时间的力量,在有限的时间之中尽可能的规划所有“可能”,直至扭转破灭的命运!游戏以时停机制为基础,与肉鸽闯关机制相结合,不仅可以解锁各种技能和能力,强化武器,升级装备,打造属于自己的流派,也有局外成长加持。游戏30S关卡的设计创意十足,战斗手感良好,美术画风独特,十分值得一试。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
システムは面白い。ただステージ4が火力ゴリ押し以外に戦略がないのが残念
ゲームのクオリティは高いし永続強化も豊富 気になったのは毎回最初からやり直しなのが面倒くさかった 強化してればサクサク進めるとはいえ作業感がきつい ステージごとに区切って敵の強さ調節してたらもっともっと面白かったな
buen juego
时间紧,任务重——《零秒:时光的归途》测评 “时间”一直是肉鸽游戏中常见的难度考核项目,不仅考验玩家在游戏中的构筑强度,也同样考校对于游戏对于角色成长的把控能力。在《零秒》中,时间不仅关系到游戏的胜负,还将角色能力与时间流速挂钩,形成了不断“续命”的快节奏游戏体验。 在玩法上,游戏采取了肉鸽+刷宝的基本形式,在局内通过芯片获取属性或能力提升,击败怪物获取经验和掉落物,在局外则养成角色属性并进行技能和装备搭配,携带的装备在通常情况下会自动攻击。作为特色的“时停”和“化身”机制,则允许玩家真正把握时间,在结束静止时造成巨额伤害。同时,在静止状态下收集物资、快速跑图都是节约时间的必要手段。 有趣的是,游戏在各种玩法中都贯彻了“时间”这一主题,角色阵亡后丢失时间以复活、时间流速可以进行肉鸽养成,时间上限作为额外的属性维度共同决定了本作的游戏新奇紧凑体验。 不过,需要注意的是,比起“肉鸽”的部分,本作刷宝玩法的属性更加侧重,想对有限的能力强化池和几乎无限的武器词条组合相比影响更加数字化。本作有意选择了大数字等级和伤害作为一个爽点,但在实际运行中,过大的数字非常容易凸现出玩法上的疲劳。化身伤害和武器伤害在基数上的差异也让游戏在静止状态下有大量的任务和规划需要完成,以此形成的策略性和爆炸数值的直观驱动本质冲突。随着游戏进度,时间对于玩法的限制削弱,敌人同样突出的数值带来的体验矛盾比较尖锐。 总体来说,《零秒》在概念玩法上的尝试成功且出众,但是围绕着刷宝形成的长线玩法暂时缺乏维持终局玩法能力。30s的时光归途,是真正意义上的“时间紧,任务重”。
Лучший рогалик 2026 года, рекомендую
Fun sprawling rogue-lite incremental looter-shooter bullet heaven/hell.
Ну что-ж. Прикольная игрушка - реиграбельность есть билды и тп тд, но это вам не айзеки и тп которые на 200+ часов идут смело, эта игрушка на часов 10-20. Советую к покупке если хотите убить время :З
꿀잼임, 한번 드셔보셈, 츄라이츄라이
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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