
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 392 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 392 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мне понравилось, как другим незнаю
玩起來很爽
能刷个几小时,后期就有点无聊了( 纯堆砌数值了
It's good.
今年最好的肉鸽了目前
😀
엊그제까지 잘 하다가 게임실행이 갑자기 안됩니다...;; 무결성검사해도 안됨 ㅠㅠ
大体30時間ほどプレイしてエンディング到達、ある程度やり込みやったうえでの感想です (多少ネタバレ有り) 気になる点が長くなってしまってますが、、ちゃんと面白かったです 良い点 ・最初は色々もどかしいが、キャラや装備が整ってくるにつれ加速度的に爽快感が増していくのが中毒になる。侍ちゃんズバズバ進めて好き。 ・ハクスラと道中ランダム要素のバランスが良く、限られた枠内で単品で強い装備やセット効果を持つ装備の組み合わせを考えつつ道中の強化の楽しみもある ・1周20-30分くらいなので、このジャンルのゲームにしては割と短めで何度もリトライできる。 ・ステージの難易度が上がるごとに新たな装備が出てきて、強くなりより高難度のステージに、というサイクルが好きな人には特に刺さる 気になった点(ほぼUI周り) ・UI周りがちょこちょこ不便。5キャラいてそれぞれで装備を変えたいのにプリセットが3つしか無い上にプリセット間で使いまわしができない。。セット装備はデバイス(アクセみたなもの)が共通している物も多く、それを一々キャラ変更と一緒に付け替えるのはシンプルに面倒。最終的に各ビルド用に別個仕上げることになるのはわかるが。。 ・↑に関連して、装備の検索機能の物足りなさやセット効果自体は図鑑で見れない(=一々該当装備を確認しないと見れない)・装備のお気に入り機能がなかったりで、試行錯誤で色々ビルドを試す過程でストレスに感じるかもしれない ・今後追加があるのかは分からないが、現状では全く同じステージ構成/ほぼ同じ敵配置(ランダムポップは多少ある)をひたすら周ることになる。エンド・真エンドを見るまでは問題なく楽しめるが、それ以降のやり込みを続ける上で正直作業感が出てくる
善
看着《零秒:时光的归途》贴了动作肉鸽的标签在第一个,加上游戏用的体素风格,一开始以为是需要手动打攻击操作的那种传统动作肉鸽,不过体验下来感觉还是偏弹幕向的肉鸽幸存者模式。 要说游戏的主要特点,那还是其基于暂停时间的核心机制玩法了。玩家在闯关时通过暂停时间来调整角色的走位以规避敌人的攻击,并选择合适位置来恢复时间打出高额伤害的化身攻击,而什么时候要暂停时间和在什么位置恢复时间,这都是玩家在挑战时需要考虑的。所以相较于常见的同类型游戏而言,本作的策略性会更强一些,而就个人玩过的同类型作品中基本没见过,还是挺新颖的。 游戏的局外养成部分也颇为丰富,首发版本中提供了6个化身玩家选择游玩,不同化身有着自己的战斗风格和流派玩法。个人玩下来比较喜欢的是用剑武器的武士和用矛武器的枪神两个近战化身,搭配加攻速属性的武器玩起来十分爽快,当然远程攻击化身爽感同样也不错,都能够打出大范围清屏的效果,看着确实很解压。 目前在基地里面看着还剩四个化身坑位没有解锁,就攻击类型来看现在的远程角色会多一些,看制作组后续要不要多加点近战角色,或者五五分平衡一下了~具体还是等制作组后续的更新消息了。 游戏的体素风画面表现很不错,弹幕特效足够华丽,背景音乐也非常带感,游玩的视听体验很让人满意,有预算支持的玩家建议入手一份游戏的原声带,每首背景音乐质量都挺高的。至于流畅性优化方面也做得不错,毕竟体素风多少会吃点优化嘛,个人体验时整体游玩帧数流畅,基本没出现过掉帧卡顿的问题,就是在基地转化武器的时候几率性会出现闪退~ 总的来说《零秒:时光的归途》有着颇为新颖的游戏机制,在确保策略可玩性的同时也不失爽快感,玩起来很是让人上头停不下来,非常推荐入手体验!也期待制作组后续能带来更多有意思的化身流派给玩家体验了。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| JellyCar Worlds | $247.6K | 1.1K | 97% | $7.99 |
| Common'hood | $247.7K | 339 | 51% | $24.99 |
| SamabakeScramble | $247.6K | 90 | 70% | $69.99 |
| Love Vibe: Aria | $247.7K | 535 | 56% | $14.99 |
| Spirit Hunters: Infinite Horde | $247.8K | 1.6K | 79% | $7.99 |
| Lunavania | $247.5K | 1K | 88% | $9.99 |