
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
真的便宜又好玩 信我!!
걍 개 재밌음 도트풍도 너무 맛있고
挺喜欢这个美术风格,题材机制也挺新颖的,值得一试。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
戰鬥 爽
Достойно.
재미난 파밍 액션게임 시간 정지를 통해 30초라는 짧은 시간을 알차게 쓸 수 있다. 초반엔 약해서 시간이 모자라지만 어느정도 강해지면 적을 시간정지상태로 죽여버리고 시간이 흐르는 순간은 죽은 적에게서 아이템이 떨어지는 순간정도가 된다. 그렇게 적을 수십마리를 부셔버려도 2초 남짓 흐르게 된다. 하지만 화력이 조금이라도 부족한 순간이 오게되면 한방한방이 치명적이게 되고 시간도 모자라게된다. 총 4개의 스테이지로 이루어져있지만 확정적으로 스킬칩을 드랍하는 보스몹만 골라 잡으면서 빠르게 대쉬하면 전체적으로는 몇 분 안걸린다. 일반몹도 리젠이 빠르고 잔뜩 잡을 수 있지만 이득보다 시간 소모의 손해가 크다. 레벨의 상승량으로 강해지는 것보다 보스를 잡고 스킬칩을 하나라도 더 먹고 빨리 클리어를 반복하는게 더 좋기때문이다. 게다가 3번째 스테이지는 몇 초 시간이라도 끌면 맵이 오염되어 어마어마한 패널티를 받아 게임오버가 된다. 업데이트가 된다면 일반몹을 잔뜩 때려잡는 스테이지도 있었으면 좋겠다. 전투비율이 2정도 선택고민이 1 나머지는 대쉬로 맵이동하는 식이다. 스킬칩이라는게 뱀파이어 서바이벌처럼 랜덤한 3가지의 선택을 하는것인데 운이 없으면 캐릭터의 성능이 제대로 안나오기도 하고 오히려 안 좋아지는 경우도 있다. 여러 빌드를 구상할 수 있지만 사실상 아바타 스킬을 강화하는것이 제일 강하다. 그래서 데미지 위주로 채워버리기만해도 아무리 하이리스크이 패널티가 있어도 시간정지 상태로 먼저 공격에서 이겨버리게된다. 아이템 종류도 상당히 많고 세트아이템이나 유니크 아이템도 나름 개성이 있는데 문제는 아이템의 성능차이가 상당하기 때문에 초반에 얻은 세트, 유니크아이템은 성능격차가 배로 난다. 게다가 수집/파밍 성격의 게임이지만 창고가 작아서 모든 아이템을 모아 정리해둘 수도 없다. 더 파밍한다고 새로운 스테이지도 없을뿐더러 새로운 적도 없고 새로운 스토리도 없다. 그래서 새로운 아이템의 새로운 성능이 의미가 없어진다.
눈 아프요... 저는 하차 그래도 잘 만든 게임
價格來講算是很不錯的一款遊戲了,畫風 玩法 耐玩性等等 蠻值得入手但還是要講講一些缺點 1.圖鑑根本是來搞笑的你點沒打到過的裝備 他寫了一堆怪可以拿到,但你還是只能隨緣靠賽拿。 2.沒有辦法看某套裝到底有哪一些裝備都要打上去才知道(這點見仁見智八)。 3.以每次通關來講關卡數有點過短了。 4.可以接受有鎖血機制,但是你鎖血動畫的途中 王可以打我是怎樣,尤其第四關的雙王,每次鎖血動畫都要被敲 2 3條命 完全不合理。 目前還有幾個奇怪的BUG 1.用無人機角色進第二關有機率全部怪消失(其他角色完全沒遇到 無人機3 4場就一次)。 2.通關後的下一場不知道為啥角色移動速度突然變超級快 快到根本不能操控的那種,然後除了化身以外完全打不出任何傷害(一定要重開遊戲才行 近幾次都一樣)。 很重要的一點 這遊戲防禦就是狗屎請你全部撐傷害,王的傷害和攻擊頻率你是撐不住的 用化身秒殺讓他不要鎖血才是王道
great art and gameplay. the time limit mechanic are tedious though
快节奏俯视角肉鸽游戏,像素画风立绘,操控可全自动攻击武器与强大的时间系技能,在这场关系全人类的战斗中取得成功吧!配合据内外丰富的成长,以及多种化身的个性化体验,构建相当丰富的体系,内置四种语言,四种难度,作者用的日语,感觉听起来十分巴适哦! 身为人类之子,最后的幸存者,手握时间系这一强大力量的你,选择逆转时空拯救人类和自己所珍视的朋友家人! 美术戳到了我的心巴,动态像素画风得立绘相当好看,角色建模则是有些Q版“我的世界”既视感,当然后面稿子都出来了!场景搭建的非常不错,很有科技感,箱子碎掉一块一块的。还有这相当有特色并符合画面的ui设计,做了像素化字体和故障艺术效果,总之有很好的设计这些。 根据选择的化身不同,属性会有一定变化,在技术芯片这里会有更多不同的选择,每换一个都是一场新鲜的体验!在基础30s的时间内,快速消灭敌人,击杀boss或精英怪可延长时间,在每局结束之后,可以用积分来一次幸运大抽奖!还能提升化身技术芯片等级。 不过比较有特色的还是攻击方式,例如多种武器的搭配攻击,利用暂停时间后的多种化身技能,不用耗费太多精力就能闪避闪避,通过挑战和消灭boss经营可以获得更多加成,整体不会太难! 基地刚开始是没有什么东西的,要不断推进层数来拯救以前的朋友们,以此来完善设施 壮大基地!丰富的局外成长首先需要你一个个都救出来哦,这种递进式解锁也为内容体验打下了基础。每日排行榜更加剧了这种刷刷刷得竞争感,不过你这排行榜现在怎么都同分。 在玩法设定美术上,无疑是颇具吸引力的,构建体系较多,玩起来很上头,根据等级推进,等级跨度是比较大的,所以跨级挑战更好一些,构建体系还挺靠运气当然你也可以前期投入一点,来换取更好的对局体验!个人看来是性价比很高的一款肉鸽游戏。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
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