
Artifact Seeker: Resurrection is a 3D Roguelike Survivor RPG game. Aurorium continent is just a board of gods game. You can obtain artifacts by slaying enemies. How to use the power of artifacts, to play the game of gods? To end the game ? Or just be a god yourself. Artifact Seeker, Your choice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.5/day in the week to Aug 5 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень плохо. Прямо таки одна из худших игр в жанре. - Импакта от киллов нет вообще, противники вообще не чувствуются и разлетаются в едином кашеобразном пиксельном месиве. Т.е. в "Halls of Torment" чувствуешь буквально каждого моба, сколько бы их ни было на экране, а здесь напротив, как бы мало их ни было, никого не ощущаешь. Боссы отлетают за четверть секунды. Это нормально вообще? - Интерфейс ужасен, нагромождение элементов друг на друге, разобраться в этом - целый квест. - А хаб между забегами - чистая мобилка. Стоят несколько домишек. Нажмешь сюда это прокачаешь, нажмешь туда, то прокачаешь, здесь такой то ресурсик соберешь, там такой то ресурсик залутаешь. Хуже подобного хаба в "компьютерной" игре ничего быть не может. - Поначалу кажется, будто здесь дофига всего можно прокачать, но как только начинаешь разбираться, то понимаешь, что за исключением стандартной для жанра метапрокачки, качать здесь в общем то нечего. Например, у каждого персонажа есть несколько видов оружия со способностями. Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что у разного оружия эти способности ничем не отличаются, а просто перемешаны в произвольном порядке. У этого меча одна способность находится на первом месте, а у следующего меча эта же самая способность на третьем, а на первом какая то другая, которая у первого оружия находится на четвертом месте. Просто тупо в разном порядке перемешали одни и те же способности, поэтому оружие мало чем друг от друга отличается. Более того, эти способности являются теми же способностями, которые ты тупо выбиваешь в забегах. Халтура! - Артефактов сначала кажется что много, но потом понимаешь, что их не так уж и много и они раз за разом повторяются. Да и вообще, они называются артефактами, но по факту - это классические для жанра перки. - Карты - малюсенькие аренки. Опять же, сравнение не в пользу этой игры, на фоне "Вампиров" и того же "Halls of Torment" с его бесконечными, но хорошо проработанными картами. - Визуал посредственный, музыка посредственная, атмосфера посредственная. - Русский язык сделан при помощи "Промта". Криво, но хоть так, и на том спасибо! + А из плюсов только хорошо нарисованные тянки, все. В итоге, одна из худших игр в жанре. Проигрывает "Вампирам", "HoT" и многим другим играм жанра абсолютно во всем. 2/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сделана-то (судя по всему, нагенерена) игра вполне качественно, но по принципу "напихать всего из других игр", и какого-то своего вайба или другой ценности не имеет. В какой-то момент крашнулась так, что даже переустановка и отключение облачных сохранений не помогает. А главное, нет желания решать эту проблему. Поиграю лучше во что-нибудь другое, а вы так делайте сразу. УПД: А, дополню, насчет того, что игра сгенерена, я не шутил. Там нейронкой сделана верстка интерфейса, что заметно неудобно, плашки не просто перекрывают друг друга, а иногда кнопка, которую ты должен нажать, перекрывается какой-нибудь плашкой. Сто процентов сгенерены и таблицы пушек, артефактов и т.п., возможно, и тексты квестов, но в автопереводе на русский это непонятно. Короче, все вроде бы есть, все вроде бы даже нормально, но сделано не людьми и не для людей, никакой геймдизайнер или дизайнер интерфейсов это не подправлял своей рукой. Потратили бы чуть больше времени на причесывание, "гуманизацию", получилось бы намного лучше, и отзывы были бы лучше. Пусть будет наука для всех, а я тоже покупкой на распродаже расплатился за науку, постараюсь больше не попадать так. УПД2: А, понял, что даже так могу ввести кого-то в заблуждение, так что, пара слов о геймплее. Есть крутая штука (не факт, что оригинальная, просто я до этого из таких игр играл только в Вампиров), что добытые артефакты - это не просто как разблокированные в Вампирах пушки и пассивки, а у них есть вторичные атрибуты, которые можно нароллить в хабе и полевых лагерях, и потом ты можешь взять в забег несколько апнутых артефактов, а во время забега тебе могут иногда телепортнуться из хаба тоже апнутые артефакты. Это круто. Круто сделан (но не факт, что оригинально) и режим трещины (или как там, уже забыл), где надо за короткое время пройти несколько арен, потом можно это перепройти с повышенной сложностью заново. Но в остальном игра представляет интерес в начале забега, когда тебя могут убить, в первой главе на сложностях 40+... да и все. Если ты прошел первую главу на любой сложности, то можешь AFKашить, периодически тупо прокликивая покупку всех артефактов подряд и тыкая рандомные дополнительные атрибуты перса. С квестами и диалогами та же фигня, читать плохой перевод нейротекста нет желания, но можно тыкать рандомные варианты, цепляясь взглядом за ключевые слова в ответах. Может, и есть еще мелкие возможности оформить себе челлендж или другой интерес, но игра уже сильно подпортила к тому времени мое мнение, да и крашнулась фатально. Короче, вообще не как в Вампирах, которые интересно было задрaчивать полностью.
Годный пулевой экшн рогалик. Не смотря на низкую стоимость играется и смотрится очень добротно. Графика и анимации конечно примитивные, но целое впечатление от игры у меня не испортилось. Интересная система прокачек, синнергий различных тоже хватает. Рекомендую брать сразу с длс, в базовой игре персонажей мало, а по скольку игра стоит маленькую копеечку, как и длс к ней, то лучше в полной мере выкупить весь контент
nothing comes close to Night Swarm in this genre, most of this game are all same and boring, especially if you played too many of them, this game is no exception
It's very addictive. But looks like there is no deep upgrade or skills synergy. The idea with artifacts is great, but when you got 'em all in one run (14 pages of artifacts..) it looks a bet.. strange. Anyway, wish devs all good and LF updates with new artifacts, mechanics, etc.!
Fairly good graphics for this kind of games. Too many unexplained mechanics. Overall good fun for a few days.
Не. Совсем не. Не интересно, графика режет глаза, анимации какие то стремные, ИИ сильно бросается в глаза.
на трезвую невозможно играть в неё
Artifact Seeker: Resurrection, developed and published by Lynkpin Game, is a fast-moving roguelite action experience that builds upon the familiar foundations of the survivor-style genre while introducing additional layers of structure and progression that give it a stronger sense of direction. Set in a dark fantasy world where powerful beings manipulate events for their own amusement, the game frames each run as part of a larger, almost ritualistic cycle of growth and survival. This premise is simple but effective, providing context for the player’s repeated attempts while reinforcing the idea that every run contributes to something bigger. The core gameplay follows a recognizable formula where the player must survive against increasingly dense waves of enemies in confined arenas. Movement and positioning are the primary forms of control, as attacks are largely automated once acquired. What makes the experience stand out is the addition of a map-based progression system that breaks runs into a series of interconnected encounters. Instead of a single continuous survival session, players choose their path across nodes that represent battles, events, or rewards. This structure introduces a strategic layer that allows players to plan their route, weigh risks, and tailor each run according to their preferred approach. Combat itself is fast and often chaotic, with large numbers of enemies filling the screen and forcing constant movement. The challenge lies not just in avoiding damage, but in managing space and timing abilities effectively. As players progress through a run, they gain access to a wide range of skills that can be upgraded or modified. These abilities form the foundation of each build, but the true depth of the system comes from the artifact mechanics. Artifacts provide passive bonuses and unique effects that can interact with one another in meaningful ways, allowing for a high degree of customization. Discovering powerful combinations becomes a central part of the experience, as certain synergies can dramatically change how a run unfolds. Progression extends beyond individual runs through a layered meta-system that rewards persistence. Players unlock new characters, abilities, and permanent upgrades that expand their options and improve their chances in future attempts. This sense of ongoing growth ensures that even unsuccessful runs feel worthwhile, as they contribute to long-term advancement. The steady accumulation of resources and unlocks creates a satisfying feedback loop that encourages repeated play, making the game particularly engaging for those who enjoy incremental progression. The inclusion of random events and branching decisions adds further variety to the experience. These moments can alter the course of a run in unexpected ways, offering rewards, penalties, or narrative flavor that enhances immersion. While the story itself remains somewhat abstract and secondary to the gameplay, these encounters help give the world a sense of unpredictability and depth. They also reinforce the idea that the player is navigating a system that is constantly shifting, shaped by forces beyond their control. Visually, the game adopts a stylized approach that prioritizes clarity during intense action sequences. Character designs and environments are relatively straightforward, but the abundance of visual effects keeps the screen active and engaging. Despite the potential for visual clutter, the game generally maintains readability, allowing players to track threats and respond effectively. The audio design complements the action with energetic sound effects and music that support the pace without becoming distracting. However, the game is not without its drawbacks. The complexity of its systems can be overwhelming at first, particularly when dealing with the large number of artifacts and their interactions. The interface does not always present this information clearly, which can make it difficult for new players to fully understand how different elements work together. Additionally, once players discover particularly strong combinations, the challenge can diminish, reducing the tension that defines earlier runs. Another consideration is its reliance on established genre conventions. While the map system and artifact synergies add depth, the fundamental gameplay loop remains similar to other titles in the same category. Players familiar with survivor-style games will quickly recognize the structure, and while the refinements are meaningful, they do not completely redefine the genre. Despite these issues, Artifact Seeker: Resurrection succeeds in delivering a polished and engaging experience that builds on a proven formula while adding its own strategic twists. Its combination of fast-paced combat, deep customization, and structured progression creates a gameplay loop that is both satisfying and highly replayable. For players who enjoy experimenting with builds and gradually mastering complex systems, it offers a rewarding journey that continues to evolve with each run. Rating: 8/10
Great game
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 45 | 76% | $7.99 | |
| $8.2K | 66 | 55% | $5.99 | |
| $1.7K | 18 | 94% | $4.99 | |
| $9.8M | 26.8K | 91% | $10.49 | |
| $123.1K | 571 | 81% | $9.99 | |
| $106.1K | 593 | 60% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $139K | 939 | 95% | $3.99 | |
| $138.9K | 211 | 64% | $17.99 | |
| $138.9K | 393 | 74% | $19.99 | |
| $139K | 558 | 73% | $6.99 | |
| $139K | 1.2K | 69% | $3.99 | |
| $139K | 1.1K | 94% | $5.49 |