
A new action game based on the concept of the ARMORED CORE series that uses the knowledge gained from FromSoftware's recent action game development.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 766 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 763 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
所有我玩过的机甲题材游戏中最喜欢的一款。 画面、特效、打击感一流水准 虽然说游戏难度确实比较大(没事轮椅配装可以克服) 高自由度机体模块配装,高自由度机体涂装,还支持自定义贴纸,不论你走写实风还是痛机风都可以合你的胃口 人物塑造优秀,剧情多分支,虽然跟大致机战作品剧情差不多但又有它独特的风韵 总而言之是一款不得错过的优秀作品,机甲题材爱好者必入 本人撰写评论是刚过一周目,之后会去再过二三周目的 个人最喜欢里面的拉斯提
L'action top, mais world building, le level design sont mal construit. Le nombres d'armes et d'armures sont amplement suffisant et les différentes animations, les dynamiques sont ultra bien gérée, il y a quelques soucis de hitbox mais on ressent les coups qu'on donne, le poids de notre mobile suit, il y a une bonne diversité d'ennemis pour la taille de l'histoire, et le mode en ligne en fait un bon jeu de fight à la Shangri-La frontier. Cependant le jeu se révele en globalité trop répétitif, avec des missions ou les choix narratifs sont incohérents dont on aurait clairement put se passer, comme celles de défense par exemple. Je ne dis pas qu'elles sont mauvaises, mais on est dans un gameplay qui pousse à l'action, pratiquement au speedrun et sans transition tout devient lent, par exemple le ver mecha, ou encore la mission en hélico. L'histoire créer beaucoups d'incohérence , puisque l'on se retrouve à protéger des ennemis qu'on va abattre juste après, ca créer de la frustration et un sentiment de vanité. Au cas par cas dans les missions libres fonctionnent, mais l'histoire ne donne pas envie de les rejouer, on est meme pratiquement poussé à la rush à coups de skip dialog tellement ca manque de profondeur. Pour un jeu avec fins multiple c'est vraiment spé. Et le pire c'est qu'ensuite il est demandé de tout refaire une enieme fois en rang S, avec la NG ramene automatiquement vers une nouvelle NG. Il aurait été plus propre de ne pas proposer de NG du tout, et d'ajouter de nouveaux choix, ou alors de laisser les NG mais d'attribuer des notes pour les missions libre directement dés les 1ere runs, la c'est juste punitif pour "rajouter du contenu" Les level design sont également bien trop répétitifs, on recycle tout . En duel ca suffit, mais pareil en mode histoire c'est baclé, on dirait presque des maps auto générées, et encore une fois on a soit tout (grosses plateformes industrielles), soit rien : grosse région désertiques. Ajouter quelques missions dans l'océan aurait put etre pas mal, pour une génération à moindre cout , idem pour plus de combats spatiaux meme si je comprends les choix de mettre ces fights à la fin pour le coté grandiose, il y en a trop peu alors que l'univers s'y prete . En conclusion, c'est un bon jeu de baston, probablement le meilleur avec des mecha , j'ai pas vu mieux, mais le PVE est vraiment horrible, histoire courte, répétitive, mal équilibrée, ca ne sert vraiment que de tutoriel pour le pvp
프롬 소프트웨어가 다시 신경써주었으면 하는 시리즈이자 작품. 어째서 DLC가 없는 것인지...매력적인 스토리와 독창적인 전투 시스템으로 즐거움을 주며 강렬한 등장인물들에게 매료되는 작품.
Ng+ and ng++ ruined the whole game for me. Kept seeing people sing its praises so I sunk cost myself into replaying stages in a now much more boring way for a couple extra missions that weren't all that good and an extra ending I could have looked up. If you play skip those.
I was immediately hooked on and in love with AC6 when I finally got my hands on it. Playing this really harkened me back to when I played Custom Robo and Robocraft. I wish there was more I could do in this game it feels so short.
Armored Core 6 is an achievement in modern gaming. It scratches all the right itches for me. Just mesmerizing in every way, I can't get enough of the graphics, the movement, the story, and the combat. Love it.
Jugué casi todos los Armored Core: El 1 y sus expansiones, el 2, 3, Silent Line, Nexus, Last Raven, el 4, For Answer y el 5. Este es el mejor Ahora la review detallada: Como dije este es el mejor. Se supieron actualizar a los estándares actuales, haciendo cambios que hacen todo más cómodo y menos obtuso al pedo. Habrá a quienes no les gusten estos cambios porque es ¨más accesible¨, yo fui de esos al principio, pero con el tiempo hace el juego mas disfrutable y menos frustrante, haciendo que te puedas concentrar más en el juego en sí, en experimentar, en la historia, en los escenarios. En vez de frustrarte y dropear el juego, o buscarte una build en internet rotísima y te pasas el juego con música de fondo porque es repetitivo. Se nota la evolución que ha tenido From Software para este juego, las misiones son muchisimo más épicas, los mapas son una locura, tanto a nivel de detalle como a nivel artístico. La jugabilidad es absurdamente cómoda, no es tosca, es intuitiva y una vez estas familiarizado con las mecánicas haces locuras con los mecas. Se sienten satisfactorios de manejar los mecas. Evoluciona y hace más agil la jugabilidad del 5. En el 5 la jugabilidad era muy buena (en temas del mapeo de los controles) pero el juego era aburridisimo por un loop jugable aburridisimo, unos mecas muy lentos y muy toscos y enemigos o aburridos o frustrantes. Todo eso se corrije en el 6 Como dije, habrá quienes prefieran la jugabilidad frenética del 4 (yo la amo), habrá quienes prefieren una experiencia mas hardcore como los juegos previos al Nexus. Para mi es innegable que los cambios y la nueva direccion hace a un juego mas disfrutable y menos lleno que cosas obtusas y complicadas, que en un juego estan bien y son disfrutables, pero estiradas a lo largo de una saga tiran para atras y hacen todo mas engorroso de lo que deberia. Se lo recomiendo a todo le mundo que aprecie al menos un poquito el mundo de los videojuegos, te gusten o no los mecas PD: El juego está absurdamente bien optimizado, ningun stutter, ningun bajon de fps raros, todo al máximo y directamente no pensé nunca en el rendimieto. Otro ejemplo de que no hace falta RTX y 9000 cosas técnicas de AA temporal, Reescalado con IA, etc... para que un juego se vea bien e impresione gráficamente
キーコンフィグは弄るべき
ac牛逼
Playing this game with the Code Geass OST 'Nightmare' in the background has to be genuinely top 10 experiences. Most engaging mech combat in its genre. Doubt it will ever be topped. Insane build potential. 10/10. Fromsoft, you did it again.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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