
A new action game based on the concept of the ARMORED CORE series that uses the knowledge gained from FromSoftware's recent action game development.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 86Kreviews | 92% | — | $108.6M |
| $59.99 | 18.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1779 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Um jogo de robos gigates, que entrega precisamente isso, robos gigantes.
The cinders settle through Rubicon, just in time for you to activate combat mode. And pray for your life that the AC you're in, holds up when you go for your first sortie. Be it with slim chicken legs or a huge Tank's D. Rusty's immaculate precision is something to behold. Travel to Rubicon today and experience the invigorating coral in your blood!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Rubicon cries, I can fly. I take flight, Beautifully. Overland, And the mountains. Rusted pride, I will rise. I can fly, I fly high. Watch the sunrise, Into dawn. Lost in rain, Lost in wind. Watch the sunrise, Into dawn. I fly high! I fly high!
"Got a job for you, 621" One of the best games Fromsofts ever made
if they dont drop ac7 soon i will be taking my own life.
[h1]При всей любви к мехам, но проходить это просто не интересно [/h1] Большую часть игры проходишь зевая в экран, хотя это как бы зубодробительный меха-экшен... Ты всю игру выполняешь 5-15 минутные миссии, без сопротивления выкашивая обычных противников, где изредка встречаются боссы, ради которых придется перейти из положения лежа на стуле в положение сидя. А еще будьте готовы постоянно биться лбом об невидимые стены, внезапно возникающие вообще в рандомых местах. Особенно круто об них сталкиваться на боссфайтах... Если вы собрали нерабочий на боссе билд, то можете прям на контрольной точке поменять компоненты, но так как вы нищий, то идите в меню продавать части мехов с пушками ради покупки иных компонентов для билда раз по 10-15, так как ангар не резиновый, поместить в свою однушку можно только 1 меха. Можешь еще идти фармить пройденные миссии, пока не скупишь большую часть необходимого снаряжения, вот только будь готов платить за каждый потраченный в бою патрон денежным вычетом из твоей итоговой награды. Танкисты оценят) Еще на кой-то хрен в игре можно проходить миссии на ранги... Есть ли мотивация заниматься этой хренью? Конечно нет. Ах да, для любителей такого хлама как NieR:Automata, тут тоже тру концовки игру надо пройти 3 раза, при этом реиграбельность у игры нулевая) ----------------------------------------------------------------------------------- Пушек просто дохрена, но многие просто являются чуть измененными вариациями. Это дает больше вариативности комбинации сборки на мехов разного веса, но большая часть из них не особо эффективна на фоне других. Более половины снаряги вы опробуете в лучшем случае не больше раза, пока не найдете подходящий себе вариант. ----------------------------------------------------------------------------------- Дуэли именно на МЕХАХ на ЗЕМЛЕ прикольные, красочные и экшоновые. Это именно тот геймплей, который заставляет тебя продумывать движения и маневры в бою, но эти бои составляют малую часть сюжетной компании. Вот насколько хорошо мех ощущает себя на земле, передвигаясь стрейфами и скользя по поверхности с искрами и скрежетом, быстро восстанавливая топливо для дальнейших маневров, настолько же хреново он ощущает себя в воздухе... Полет в AC6 тоже дело спорное. Хотя те же воздушные боссы просто срань, ибо урон основной ты набиваешь после набития станлока врага, вот только по летающим тварям процентов 80 патронов летит в труху, а пока ты не домажишь, полоска стремительно падает,а твоё корыто летать и воевать на равных просто не способно. Тебе обязательно нужно сближаться, вот только топлива на нормальное маневрирование тупо нет. Судя по всему, события игры проходят в России, потому что с бензином тут тоже кризис. Даже если ты набьешь станлок, то будь готов к перезарядке или перегреву пушек. Особенно круто, что тебя тоже могут стагернуть и снести 2/3 хп, а то и ваншотнуть. И это при условии, что хилок всего 3 и восстанавливают они чот около 4500хп, когда у робота от 8к до 15к, а еще они прожимаются через раз. Ах да, некоторые боссы тоже хиляются, удачи не сгореть. ----------------------------------------------------------------------------------- Боевое ускорение в AC6 - это запуск утюга из пушки...Поворачивать этим металлоломом можете даже не пытаться. При управляемом же полете ваша мехо-мусорка ощущается куда лучше, но при этом воздушные стрейфы жрут много топлива, а без них вы легкая мишень. ----------------------------------------------------------------------------------- Еще про ощущение от мехов и атмосферы в общем. В титанпаде (царство ему небесное), ты прям ощущал массивность титана на фоне окружения, тут же все совершенно противоположно. Всё настолько огромное, что по ощущению тут должны ходить титаны класса император из вахи, иначе вообще непонятно под какую технику такие дороги и проходы, что даже наш мех выглядит крохой. Даже карта в городе не всегда дает вам этого ощущения, расстояние между домами иногда под сотню метров. Если люди в этом городе не катаются поголовно на белазах, тогда я не вижу смысл такого размера дорог. С музыкой тоже ситуация 50/50. При спокойных моментах эмбиентовая часть звучит уместно, но во время боя приходиться подрубать музыку из MGRR ----------------------------------------------------------------------------------- Боссы порой просто ублюдские. "Балтеус" и ВЗ-2 "Улитка" боссы, которые вечно маневрируют в воздухе. Почти никакие пушки по ним не попадают, летать на сближение за этим чертями на личной хламовозке тупо не удобно, так как топлива на увороты и зависания в воздухе не хватает. Сколько билдов отправила в помойку эта металическая еблуша с позывным Кель-240? Он хоть и очень красивый и интересный, но совершенно не похож ни на 1 другого меха этой игры по стилю битвы и поведению. Складывается ощущение, что именно во время кодировки этого босса пришел Мудатака с тз: "Слушай мой план! Этот металл-самурай не просто летать будет - он будет СВЕРХ-СКОРОСТЬ-ВЖУХ-ВЖУХ-ПО ВСЯ КАРТА!». При битве с ним прям пахнет боссами из длс к Elden Ring) И только вот ты передохнул после Келя, как на тебя кидают бибу и бобу с самохилом и бесконечным станлоком. Ты буквально не можешь выйти из цепочки станлока этих 2 уродов. Орнштейн и Смоуг курят в сторонке. А в награду за их убийство я получил -40к кредитов, потому что награда за их убийство меньше чем трата на патроны... Не много, но нахрена вообще так делать? ----------------------------------------------------------------------------------- Но с другой стороны есть онлайн режим. Он убирает всё лишние и оставляет только махач на мехах. Если и стоит ради чего брать игру, то только ради этого . Массовых баталий можете не ждать, пилотов тут чуть больше чем в титанпаде втором, но дурь из вас выбивают с такой же любовью. Если вы хотите посмотреть на то, кто сильнее: Ева-01 или Оптимус Прайм, то добро пожаловать. Хотя брать игру ради такого специфического пвп дело сомнительное, на долго такое затянет мало кого, собственно отсюда и такой низкий онлайн
Yeah, it's not for me, tutorial boss filtered me. I'm a huge souls like fan and I prefer the deliberate meticulous style. Never played a mech game tho. As I suspected, too much chaos, I don't understand how to dodge , everything keeps hitting me, missiles and explosions everywhere, don't have enough energy to keep boosting and dodging. The screen is too crowded, it's a sensory overload. I take 3-4 shots, then I have to reload. I hate it.
Персонажи не моргают
ストーリーをやる分にはお勧めしたい。 しかし対人戦をする場合は一切お勧めできない。 ・サーバーが不安定…特定ユーザーとの相性で試合がラグくなったり、海外勢との試合はほぼ全てにラグがまとわりついてくる。中にはラグを悪用したアセンブル、戦法をとってくる輩もいる。明らかに当たってる攻撃が当たってないことが多々起こる。健全なランクマッチとは全くと言っていいほど言えない環境である。 ・フロムが管理を一切しない…上記の悪用する輩を通報する機能自体は存在するが、対策などは一切されない。あるだけ無駄な機能となっている。加えてsteam側でユーザーをブロックすると、その輩がリーダーボード(上位100位以内)にいるとリーダーボードが見れないというおまけつき。 ・環境変化が一切ない…ランクマが実装されてから時間がたったから仕方のない部分ではあるが、新規で始めようとすると勝ち続けるためには「この環境アセンたちから好きな機体を選んでね!」という状態である。好きな武装で遊ぼうなどとそういったものは許されない環境になっている。シングル戦ならまだいいがチームランクマッチでそれをやると味方から呆れられること必至である。アセンを組んで遊ぼうといった趣旨からは外れてしまうと思っている。 以上、2200時間遊びシングル2回ドミナント、チーム1回ドミナントを取った人からの忠告です。悪いことは言わないので対人戦はこのゲームでやるべきではないと思ってます。運営が管理しない対人なんぞカスである。 今後続編が出たとしても運営方針がそのままなら廃れていくだけです。 機体のペイントやストーリーは本当に面白いからそっちはいいと思うぞ。
I feel like I am actually important to society when I play this game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 16 | 75% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $3M | 4.1K | 85% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.5K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $108.6M | 97.8K | 91% | $44.99 | |
| $108.2M | 122.9K | 92% | $28.99 | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 | |
| $107.8M | 85.8K | 58% | $34.99 | |
| $107.8M | 117.9K | 60% | $44.99 | |
| $111.4M | 217.5K | 91% | $29.99 |