
ARK is reimagined from the ground-up into the next-generation of video game technology with Unreal Engine 5! Form a tribe, tame & breed hundreds of unique dinosaurs and primeval creatures, explore, craft, build, and fight your way to the top of the food-chain. Your new world awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Respawn into a new dinosaur survival experience beyond your wildest dreams… as ARK is reimagined from the ground-up into the next-generation of videogame technology with Unreal Engine 5! You awake on a mysterious island, your senses overwhelmed by the blinding sunlight and brilliant colors bouncing off every surface around you, the azure waters of a verdant Island lapping at your bare feet. A deep roar echoes from the misty jungle, jolting you into action, and you stand up – not afraid, but intrigued. Are you ready to form a tribe, tame and breed hundreds of species of dinosaurs and other primeval creatures, explore, craft, build, and fight your way to the top of the food-chain? Your new world awaits… step through the looking-glass and join it!
FEATURES
ARK: Survival Ascended has completely recreated and redesigned the artwork and worlds of ARK to take advantage of the latest in videogame technology, Unreal Engine 5, using high-end graphics features such as fully dynamic Global Illumination (“Lumen”), so that light bounces realistically off of surfaces and provides realistic reflections, and advanced mesh streaming (“Nanite”) of hundreds of millions of triangles for extreme detail.
Advanced new physics systems such as dynamic water so that every creature creates waves, ripples, splashes, and bubbles as they move through fluids, and fully interactive physical foliage where every blade of grass, bush, and tree reacts to characters, explosions, projectiles, and physics objects. Knock down a tree, and see it crash into other trees and disturb all the foliage on its way down to smacking into the grass below! Detect an enemy moving sneakily through the grass as it shifts and sways in response to their presence. Demolish a building and watch the pieces break apart realistically, interacting with the grass and water as they fall.
ARK: Survival Ascended includes access to all of ARK’s worlds, including Scorched Earth, Aberration, Extinction, ARK Genesis Part 1, ARK Genesis Part 2, and more. The Island, Scorched Earth, Aberration and The Center are released now, Extinction will be released on December 16, with the subsequent expansion worlds to be added at no additional cost on a regular basis.
The definitive survival experience returns better than ever: design your Survivor, form a tribe, and tame, train, breed & ride dinosaurs within a living ecosystem. Watch your food, water, temperature, and weather patterns. Slowly expand outwards as you harvest, build structures, farm crops, customize your visual designs, and proceed to explore to uncover the true nature of The Island and the worlds beyond.
Thorough Quality of Life revamps in every area: redesigned User Interfaces, dynamic navigation for intelligent creature pathfinding, Wild Babies, Photo Mode, new Camera systems, new Map system, Tracking System, new Structures and Items, new Creatures, and much more.
Cross-Platform Modding: Download & play new custom content created by players, including new maps, creatures, items, and game modes, through a dedicated mod collection directly within the game! Enjoy an endless stream of new ARK content as the creativity and talent of the community is fully unleashed for the first time ever across gaming platforms!
Cross-Platform Multiplayer: form your online tribe across different gaming platforms as you work together to survive and thrive on the ARK!
Supports public online multiplayer for up to 70 players, private-session multiplayer for up to 8 players, and local split-screen for 2 players.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 976 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I absolutely love ARK. There is a ton of different maps, dinosaurs, even wyverns. There's the base-building aspect as well as the survival, and overall the game is tons of fun. The only thing is, it can get buggy and takes up a lot of space. There are also some dinosaurs that are very cool, but then you need to pay to tame them.
cant seem to play on my lap top specs added to review
Mon avis sur ARK Survival Ascended et la direction prise par la licence (avis PvE) Je précise que mon avis concerne principalement le PvE. Je ne parle pas de l'équilibrage PvP, qui peut avoir d'autres problèmes. Je ne pense pas que toutes les nouveautés d'ASA ou de Lost Colony soient mauvaises. Certaines idées sont intéressantes, mais j'ai parfois l'impression qu'elles s'éloignent de ce qui faisait l'identité d'ARK. Depuis le début, ARK reposait sur une boucle simple : survivre, explorer, apprivoiser des créatures, les élever, préparer des stratégies et utiliser les bons dinos pour les bonnes situations. C'est ce qui rendait chaque créature intéressante. Chaque dino avait un rôle : * le Rex pour la force brute ; * le Yutyrannus pour le buff ; * le Daeodon pour le soin ; * le Therizino pour certains boss ; * le Megatherium pour la Broodmother. Même les dinos puissants avaient des limites. Le Giganotosaurus était très fort mais dangereux avec sa rage. Le Deinonychus avait un excellent saignement mais restait fragile. La puissance venait avec une contrepartie. Ce qui faisait aussi la richesse d'ARK, c'était la diversité des stratégies. Les dinos spécialisés n'étaient pas les seuls capables de réussir les boss. Avec une bonne préparation, d'autres compositions pouvaient fonctionner. Un exemple est le Dragon : il existait des stratégies originales, comme la technique du Cerf avec un fusil à pompe. Cette méthode demandait une bonne préparation, du placement et pouvait être particulièrement intéressante en groupe grâce à la coordination nécessaire. Aujourd'hui, j'ai parfois l'impression que certains nouveaux dinos deviennent des couteaux suisses : dégâts, tank, support, mobilité et utilité en même temps. Le problème n'est pas qu'un dino soit puissant, mais quand il remplace plusieurs rôles et réduit l'intérêt des anciennes créatures. En PvE, une grande partie du plaisir vient de la préparation : choisir son équipe, élever ses dinos, chercher les mutations et trouver une stratégie. Les anciens DLC avaient aussi une vraie identité : * Scorched Earth avec son désert hostile, la gestion de l'eau et de la chaleur ; * Aberration avec son environnement dangereux et sa verticalité ; * Extinction avec sa Terre corrompue ; * Genesis avec son concept de simulation. Chaque DLC proposait une expérience différente. Les créatures répondaient aux besoins de leur environnement. La différence aujourd'hui est que certains contenus semblent avoir un impact sur tout le jeu. Le Drakeling en est un exemple. Le problème n'est pas qu'une créature donne du loot, mais que ses récompenses peuvent modifier fortement la progression PvE. Avec des mécaniques comme l'Helicoprion et le broyeur, certaines étapes traditionnelles, comme le farm, la recherche de plans et l'amélioration progressive de l'équipement, perdent une partie de leur intérêt. Pour moi, le problème n'est donc pas le Drakeling lui-même, mais l'équilibrage de ses récompenses. Un ajustement du loot serait nécessaire afin qu'il reste intéressant sans remplacer les anciennes mécaniques. Lost Colony représente pour moi une autre évolution importante. Je trouve les idées intéressantes et ambitieuses, mais certaines mécaniques semblent davantage orientées vers une vision RPG : compétences, esquives, arbres de talents et combat plus centré sur le personnage. Ces systèmes ne sont pas mauvais, mais le cœur d'ARK a toujours été les dinos. Le survivant est important, mais il ne devrait pas remplacer ce qui fait l'identité du jeu. Pour moi, ARK avait une force unique : chaque créature avait une utilité, une faiblesse et une raison d'être utilisée. Le plaisir venait de trouver la bonne solution, pas forcément la plus forte. J'aime toujours ARK, mais j'ai peur que la licence perde progressivement ce qui la rendait différente : un jeu de survie où les dinos ne sont pas seulement des montures, mais le centre de toute la progression.
哈哈哈
amazing game, lots to do, dinosaurs... who doesn't like dinosaurs, does the game have its issues and bugs.. yes, do the devs actively roll out patches and hotfixes .. yes! people complain about the game but majority of the time thats just because people like to have a moan, but theyll still turn the game on and play it again the next day, tbh a lot of the problems people have i haven't even experienced myself, if the Devs where not actively updating people would moan, when they do update, people moan, cant win, just try it, you may love it
쓰레기
дерьмо
drit
Bardzo fajna gra chodz początkowe respy mogli by poprawic bo czasem mozna sie zrespic na alpha raptora i odrazu sie ginie
kfghdgsfcvhbkl
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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