
Aragami is a third person stealth game that casts you as an undead assassin with the power to control the shadows. Teleport to any shadow, become invisible, materialize weapons or even summon a shadow dragon to infiltrate the enemy ranks and dispose of your targets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13Kreviews | 90% | — | $6.2M |
| $19.99 | 4.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Life is far too short to play a mediocre stealth game.
Aragami (2016) is a great and unique stealth game, with good level design, story and intriguing gameplay. My main issue with it is the bugginess of some mechanics, especially the shadow traversing. Overall, it's a worthwhile experience.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Hungarian, Russian, Simplified Chinese, Catalan
| $3.99−80% |
| 193ratings |
| 78% |
| #204 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
とにかく、ブリンク → 暗殺キルが気持ちいい! 加えて、ステルス状態になったり、遠くから敵をキルしたりと、ぶっ壊れ性能スキルが複数の選択肢をプレイヤーに提示してくれており、しかもこのスキルは敵を倒すことでまた使えるようになるため、制約が少なく、プレイヤー側が無双出来るのが良い。 なおかつ難易度設定も適切で、めっちゃ面白いゲームだった。 天誅とディスオナードを混ぜたようなゲーム性は自分の求めていたもので、クリアまでの時間もちょうどよく、スキルもかなり強いため工夫が効くのも良い。 途中、ボスの倒し方が分からなかったり、巻物の場所が分かりづらかったり、イライラしたりもしたけど、終わってみれば良ゲーだった。
Для инди-игры 2016 года - вполне занимательный экземплярчик жанра стелс. Понравилась механика с взаимодействием с тенью, которая по сути является визитной карточкой игры. Тень для Арагами - главного героя игры - это жизненно важный ресурс, с которой он способен молниеносно перемещаться, прятаться слившись с ней и восстанавливать в ней свои силы. Говоря об итоговой интерпретации стелс-механик вместе с остальными геймплейными элементами игры, то тут инновации уже заканчиваются. Геймплей ощущается слегка топорным - учитывая, каким скудным арсеналом способностей обладает Арагами, убивать врагов не особо весело, да и прямые столкновения с ними завершаются моментально (от одного "тыка" погибаете либо вы, либо враг). Благо способности героя по типу теневого клонирования или взрывающейся руны слегка приукрашивают игровой процесс. Тут и раскрывается проблема в виде игровых условностей. Как я уже ранее говорил, тень для героя это жизненно важный ресурс. Покинув её - он обрекает себя на смерть. Эта механика, которая по факту является фундаментом игры, загоняет вас в тесные рамки ввиду того, что она не раскручена до 100%. Вторая часть решает эту проблему путем добавления большей динамики персонажу, новых способностей, а также поощряет агрессивный стиль геймплея, и концепция взаимодействия с тенью от этого ничуть не пострадала. Графическая составляющая в принципе приемлемая, если мы говорим об инди-игре десятых годов. Мультяшный стиль компенсирует примитивную графику (правда, разработчикам стоило бы немного поэкспериментировать с рендерингом для придания дополнительной аутентичности с таким стилем). Что до технической части, то тут немного спорно. В игре есть баги, которые софт-локают боссов, видеокарта 2060 Super сильно нагружается (в моем случае до 80%) без ограничителя FPS. Проблему решил соответствующим образом - просто поставил FPS cap на 60, таким образом нагрузка упала... только на 20%, лол. Также существенным для меня минусом послужило отсутствие стилизованного русского интерфейса на фоне многих остальных. Халтура халтурой, в общем, потому мне пришлось проходить игру полностью на английском для дополнения общей эстетичности. Сюжет игры по факту является самой сильной ее стороной. Он интересный и интригующий, а двое ведущих персонажей мне очень понравились, кульминация вообще как вишенка на торте. А ведь я это всё говорю с учетом того, что повествование идет через диалоги, прописанные через субтитры (персонажи дескать говорят на своем языке, но в действительности они просто имитируют человеческую речь). Сюжет не строится на чётком разделении добра и зла. К концу игры [spoiler]главный герой приходит к выводу, что оба клана несут ответственность за конфликт, и осознаёт, что Ямико и он – такие же заложники ситуации, как и остальные жертвы. Это и делает историю ещё глубже.[/spoiler] Саундтрек, кстати. написали ТЕ САМЫЕ [b]Two Feathers[/b], что само по себе является сильным плюсом. Итог - игра от меня получает твердую шестерочку. Геймплей грубо говоря приемлемый, графика и анимации для инди 2016 года тоже, тех. составляющее малость портит общее впечатление, сюжет и саундтрек это самые сильные её стороны. Но я по себе ощутил, что разработчики вложили в нее свою душу, потому она и смогла удержать меня до самого своего конца. Игра проходится за шесть часов (что-то многовато в этом обзоре цифры 6, не находите?), потому если вы и задумаетесь ее брать по скидке - хватайте не раздумывая, итоговый опыт того стоит.
.
Good fun and not as hardcore as other stealth-centered games (Thief). Cool cutscenes, jank animations, but splendid gameplay, albeit a bit buggy at times. Excellent for co-op, sadly custom missions does not seem to work with multiplayer. RIP Lince Works, too pure for a Highguard-world.
"Aragami" é uma ode aos clássicos do "stealth" puro, como Tenchu e Shinobido, focando na fantasia de ser um assassino sobrenatural que é, ao mesmo tempo, extremamente poderoso nas sombras e letalmente frágil sob a luz. O foco aqui é totalmente na furtividade e na manipulação do ambiente através do uso das trevas, ao contrário de jogos de ação que permitem que você saia ileso de um combate direto contra vários guardas. Apesar do estilo visual em cel-shading que remete a uma bela pintura japonesa, creio que os entusiastas de infiltração estratégica e os puristas do gênero também irão apreciar a exigência de paciência e precisão para atravessar cada cenário sem ser detectado. Eu disse que o jogo foca na furtividade, e é aqui que a estratégia tática das habilidades de sombra brilha. No papel de um espírito vingativo invocado para resgatar uma prisioneira, você tem o poder de se teletransportar entre áreas escuras (o Shadow Leap). O jogador precisa decidir constantemente como usar sua "essência de sombra" — que se regenera apenas na escuridão — para criar coberturas artificiais ou invocar armadilhas. Escolher quais poderes desbloquear na árvore de habilidades não é apenas uma decisão de curto prazo; dita se você será um "fantasma" que passa sem ser visto ou um "demônio" que deixa um rastro de corpos escondidos, o que quem jogar vai sentir que transforma cada mapa em um quebra-cabeça de luz e sombra. A jogabilidade é tensa e, na minha opinião, um dos seus maiores méritos é a clareza visual: a sua barra de energia está literalmente desenhada na sua capa, integrando a interface ao mundo de forma elegante. É mostrado o campo de visão dos arqueiros e guardas através de sinais visuais sutis; quando você executa um abate das sombras e dissolve o corpo para não deixar rastros, a sensação de domínio tático é imensa. No entanto, é preciso ser extremamente cauteloso; a luz é sua maior inimiga e ser pego em um local iluminado drena sua energia e te deixa vulnerável a um único golpe fatal, o que ensina que o respeito pelo tempo de patrulha do inimigo é vital. Ainda sobre a infiltração, aqui há um conceito muito importante que é o moral do assassino e o sistema de pontuação por estilo. Como em todo bom jogo de stealth, você é avaliado ao final de cada capítulo. O moral do jogador aumenta ao conseguir o ranking "S", seja terminando a fase como um "Kami" (sem matar ninguém) ou como um "Oni" (eliminando todos sem ser detectado). Por exemplo: se você se precipita e tenta atacar um guarda em uma área bem iluminada, o alarme soará e sua pontuação cairá drasticamente. O mais importante é que o jogo incentiva a verticalidade; se você não for cauteloso e ignorar os telhados e vigas, perderá os melhores ângulos de visão para planejar sua rota de fuga. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: a trilha sonora atmosférica que se intensifica conforme o perigo aumenta e a beleza melancólica da direção de arte. Na exploração dos templos e vilas ocupadas, não fique apenas correndo para o objetivo; foque em observar o padrão dos inimigos e em "pintar" o chão com sombras onde for necessário. Você não precisará de força bruta, mas antes é preciso ter paciência, visão espacial e a alma de um predador silencioso. Enfim, recomendo.
📊 Оценка по категориям: Aragami + Nightfall Story & Atmosphere — 5/10 (очередная драма "кто кого предал" — для галочки, не мешает играть) Visual Style — 7/10 (псевдо-японский лоск: дешево, сердито, зато темно) Gameplay — 8/10 (затаился — прыгнул — пырнул. Всё, что нужно для счастья) Technical Stability — 6/10 (вылетов не замечено, но по сети работала странно, то модельки пропадут, то болванчики заспавнятся не там) ✅ Кому зайдёт: – Тем, кто любит убивать красиво и без свидетелей – Тем, кто считает, что настоящий ниндзя — это терпение и нож ❌ Кому мимо: – Тем, кто привык бежать с криком и пулемётом – Всем, кто ненавидит ждать дольше трёх секунд
[b] [i] Один из самых своеобразных стелсов, который мне довелось ощутить. [/i] [/b] Визуально и геймплейно видно, что бюджет у игры был не такой высокий, как у других представителей жанра, но то, каким образом разработчики решили соединить механики и сделать коктейль взаимодействия на локации - это трэш... Если первые 3-4 главы пробегаются с закрытыми глазами, то затем начинается растянутая душниловка, в которой всё прохождение сводится к выжиданию врагов и грамотном устранении/обходе. Что мы от этого получаем? Да [b] НИЧЕГО. [/b] [i] Тут нет системы хаоса, как в Dishonored. Где твои действия влияли бы на мир игры. Нет сундуков/ЛОРа (сюжет как два пальца) на локациях, взлома замков и т.д, как в Thief. Нет взаимодействия с окружением, чтобы условная ваза упала на голову стражнику и тот помер, как в Hitman. Нет красивых и прикольных локаций, системы перемещения, как в том же Styx. И тому подобное. [/i] Всё, что мы получаем из плюсов - звук (лязг катаны, шум травки, саундтрек, прочее) - он приятный. Некоторые приёмы интересные. Собственно, всё. Как соберём свитков 10-15 и прокачаем нужные* навыки, игра становится лёгкой, даже на высоком уровне сложности, подкрепляя это большими локациями в некоторых главах. И тут два пути, как и упомянул ранее: > Убиваем всех, достаточно просто, но не шибко красочно из-за топорности геймплея. > Через перемещение обходим всех врагов к точке задания и проходим уровень таким образом. Очень пресно и монотонно, по-итогу. Желаете поиграть в годный стелс, с интересным сюжетом/ЛОРом, механиками - это явно не тот вариант. Кандидатов перечислил выше. Aragami же больше подходит на мобилки в упрощённом варианте, или же для игры по сети, тогда будет проще и может быть, интереснее. У меня возможности опробовать такое нет) [b] 4/10 [/b]
Aragami - били мы его пинками, Только тень неуловима, Бьёт мечом непостижимо, Геймер в страхе всё крушит, Но комплит он завершит, А хвалебные слова, У игры для дурака.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 12.4K | 85% | $14.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.1M | 8.2K | 83% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 33.1K | 80% | $5.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| — | 193 | 78% | $3.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $96.7M | 96.6K | 94% | $59.99 |