
Turn-based role-playing game to help the protagonist find the truth
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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这个故事告诉我们 私闯民宅可能会遇到一刀暴击180的小学生,还好这个小学生是我
2023.08.06 被BUG痛揍好痛苦……姑且先打完出了END1。 1.获得的物品和技能会谜之消失,导致难度暴增…… 2.每次重新打开游戏第一次读档都是第一天的设置,不过再次读档就没什么问题了(虽然1中的问题还是存在) 3.由于1中的BUG导致从某人那买来的道具几乎无法使用,即使购买后马上使用回复HP的道具也没有效果(虽然也不排除角色就是卖无用产品“奸商”的可能)。商店里普通买到的回复道具倒是可以正常使用(趁被1中的bug吞掉之前的话)。 除去上述提到的BUG,总体体验还是挺乐的,包括风格和BGM在内如果对电波的话会很喜欢(很主观的评价)。且,和朋友讨论后对方觉得以上可能不是BUG而是设计的一环()。因为也不是不能玩的程度多存档也是能碰运气打到END的,所以对此暂不下定论。
风格以及音乐等各方面都很酷炫,这个与其说是一款上架steam的游戏不如说是应该进当代艺术博物馆【I really mean it, 越来越多当代艺术都引入了游戏元素,并且也出现了陆扬这样真的会利用很多游戏技术制作展品的艺术家。 作为老师的第一款作品,包揽一切完全独立地做出这款游戏非常了不起,不过对话的时候按空格会画面闪烁,游戏比较随意的数值和交互等……都让这款作品作为游戏玩起来比较难受,所以从推荐或者不推荐的角度来说……确实很难推荐给别人…… 但是游戏的风格真的很酷炫,喜欢这个风格的话还是很推荐体验的
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
[h1]期待已久,十分推荐,全是技术,惊艳番外[/h1]为什么给我标8.6啊!!!写了这么多我也想被看啊喂 [spoiler]甚至还有狐狸亲自下海[/spoiler] 如果玩明白了还是非常有意思,以及非常震撼的,[spoiler]这么小的体量可以藏到这种程度啊[/spoiler] 作者十年来的功力可不只是看着玩玩的,和漫画一样,立绘人物的情感表达也十分细腻非常细腻,看得人想哭呢,一部分自我一部分创作,甚至只看脸的话,也能体会到发生了什么,到底是什么样的感觉,ex关给我通关啊!!![spoiler]老板不耐烦的表情,狐狸wink的表情,都十分细腻,真是让人想起当初看漫画的时候了啊,一步一步理解人物就像找伏笔一样激动,一直都如此有才如此努力真是辛苦了[/spoiler] 还有盲打小游戏好玩(你这人怎么乱取名 终于是全成就了,昨天晚上看的我眼睛都肿了(擦汗)打出了三种法寿[strike]叔叔[/strike]到是也不亏,非常非常非常精彩,明明是第一作明明也没什么互动,还能利用有限的条件判定触发不同的结局,当然有时候的转场还是有点突兀。 另外,bug修的非常快...基本一说就修完了,可以说是非常有效率非常辛苦了。 非常有个人色彩的作品呢,和平常画的画一样,用创作来表达自己,彩蛋也有特别多 [spoiler]动物系列卡包和天使系列卡包(原来都出天使系列了吗),超能力人类的漫画,独属最安东的安东的4.1铀235,最喜欢的水果味的果冻和西瓜味的糖果类,莫特的三生残忍护身符(哇 有名字了啊)和老板疯狂交易后的嘲讽对话....[/spoiler] 经典的装置个人 风格,ui有一种奇幻又深不见底的感觉像黑色的海浪一样..预示着一开始的融合注定了无法反抗命运,只能被海淹没了,bgm和立绘也很精彩~(虽然流程毕竟短不能深说三位背后的故事,但是英华的立绘绝对不亏啊!可以算是大家努力了这么久的补偿了ww)bgm没有怎么仔细听(该打),但是战斗bgm都很惊心动魄,平常的bgm竟然还感觉有点欢快(,感觉比起前期的bgm,层次多了很多!体验感upup [b]佳梦[/b],没有朋友的寂寞小学生,之前非常努力的小学生,和“自己”玩的自闭小学生,非常需要呵护的小学生。非常可爱,非常让人疼爱,也很喜欢可爱的东西ww,可爱完全装备的佳梦要是也有成就就好了2333,[strike]战斗力拉满,秒天秒地秒空气[/strike],不过游戏里却没有和梦中精灵对话的场合,[strike]诶?为什么还要有梦中精灵哇[/strike] [b]法寿[/b]的经典妖龙+[spoiler]六帝铜钱剑+七星桃木剑(虽然被佳梦秒掉了啦[/spoiler],出场应该蛮多的ww短短几个回合下来,[spoiler]听不进劝阻加一心不分任何【驱逐】一切妖物直到满身伤痕累累呢,看起来总有种没有任何退路的绝望感,如同法寿所言,直到最后都没有奇迹发生,与妖龙立下契约获取力量,到底是为什么呢?不知道已经【魂飞魄散】的是否再度能和“你”相遇呢?[/spoiler] 英华~有关注微博的应该有所了解~[spoiler]被雷击中之后被雷妖附体之后,拥有雷妖的力量,但是副作用会让全身疼痛不堪,似乎还有心脏问题,从温柔自由的大哥哥变成被迫背负责任的可怜人了。[/spoiler] 最后的最后:[spoiler]也没有happyend喔,明明想要守护的对方却的已经被洞迷惑,让事情一发不可收拾往最坏的方向发展了,难道这是注定的阴谋吗[/spoiler] 关于梦中精灵,[spoiler]穿睡衣带手套....?[/spoiler][strike]你这样容易被...[/strike],大家的老熟人呢!多的就不多说了,这位和洞一样无法勘探又深不见底,和海一样无法反抗又十分孤独,倾注作者百分心血的的谜一样的男人,多说一句都是泄露啊, 关于安东的彩蛋 [spoiler]这里和安东说sl的时候,以很得意的表情,说出了“不在一个纬度”,这位最安东的超越时间的安东,已经非常成功了,与其他随着sl一同各种覆灭的安东不一样,他是最强的安东,最天才的安东,最不被束缚的安东,不过另外的彩蛋也会说“果然我做商人还是很勉强啊”,这里也可以看出 所有的安东,即使是最强的安东,也无法逃离身为人类的束缚,无法接受之前不幸福没有爱的自己。从说安东的名字这里也可以看出来,安东即使是伪邪神的安东,即使是超越人类的安东,也还是有着束缚,身为伪神,和真神是有差别的,偶尔也会被欺负呢。 再说,关于名字,是已经成功安东,不想面对的自己,无法接受的之前身为人类软弱的自己,不想承认的想要寻求爱的自己,抛弃自己的身份 也封闭了会让自己痛苦的自己,成为新的 伪神,但是就想甘布林说的一样,不会享乐的话 最后会覆灭的,不会接受那样的名字的话,就会永远痛苦的。[/spoiler] [b]锵锵,诶呀~这个奖励还要大家自己努力啊。绝对不亏啊,绝对不亏,我脸上的笑,激动得可完全没有停过呢![/b] [b]这里是推荐[/b] [i]如果真的感兴趣的话,推荐wiki和微博的散图,好久没关注了,不知道更新成什么样子,如果真心喜欢,探讨他的感情他的背后是十分有意思的事情,不止他还有另一位,看久了,没准在早期也能看出来二人的区别呢(这也算奖励吧[/i] [b]另外,大家奖励不只有对话喔,隐藏成就的简介可不是白写的啊![/b]
2023.08.07 关注老师很久了看到游戏上架立马来玩了,真的很喜欢老师的风格,人物设计的都好好看(*^▽^*) 游戏有些bug,还有真的好看运气!!!但是总体玩的很开心!BGM喜欢,人物设计喜欢!总之很喜欢 ❥ 删除某个存档后出现了其他存档没法读取的问题,重启后也没法解决o(╥﹏╥)o ❥ 第一把我运气真的不好,前期在获得了防御加倍的技能和遇到防御加倍的敌人后就会出现两人永远miss的情况,无限僵持只能重新读档,你们不要再打了!这样根本打不死人!(玩烂梗)(对不起) ❥ 新档运气好直接开启无敌状态真的一路神挡杀神佛挡杀佛(很牛 于是顺利解锁了END1,,,但其他结局我还没试出来,等之后再慢慢尝试了,总的体验还是很不错(๑•̀ㅂ•́)و✧的,对的上电波的会喜欢的
故事篇幅不长很快通关,杂夹回合制战斗玩法,在bug修复前一直不敢用道具于是沦为高速刷属性强度党( 感觉提高生命上限比较关键,在攻击力不强及防御较弱情况下可以苟一下(要是有逃跑选项就好了XD) 上学小游戏没有提示来说确实有点迷惑,开始还以为是字谜点了屏幕没有反应就开摆了,直到发现数字才试探性按了键盘TT 萝莉很可爱,萝莉+无实物人外绝杀,还有仙男教母(x)入梦助力每一个梦想,还不来玩吗 奔着无感太太的美术风格去入手的,有太太其他oc的彩蛋,游戏制作方面对新人来说比想象的要好,希望太太继续加油,很期待下一部作品!
优点: 画风和音乐,一直很喜欢画风,音乐也非常带感,很喜欢! 支持! 目前说几个体感比较差的情况: 用回车键跳过对话对话会闪 专注度不够会陷入死局(没发现小游戏可以打...) 希望能够增加快进功能 对手如果有喘息会很难打 敌方遭遇/我方回合那些字希望可以自动消掉
One of my favourite games. I keep coming back to it. Thank you for the fact that I’m living in the same era as you and can experience it.
好风格,好人设,界面的构图也很美观! 交互上的代码细节有待优化,比如Scroll的灵敏度、动态判定内容高度(+ Content Size Fitter组件即可),还有一部分按钮只有在界面打开后的下一帧才会出现正确的内容。鼠标右键返回上一级菜单也可以加一下。 虽然单周目很短,能力配置错了重新开存档很快,但还是希望能修改吸收的能力,至少加个删除,或者可以自选(如果能自选,有些能力可能就要削弱了,现在2个BOSS,一个单爆攻一个单爆防都能完全针对); 另外最好有个skip功能,需要2个周目才能打出全结局,其中有不少重复的文本,做成按住Ctrl键Time.timeScale乘几倍并自动前进对话就能加速了。 有个bug,通过空格来继续对话时,如果按的太快会导致文字错乱一阵子。
打出结局1之后觉得自己太被动了,所以想办法把专注叠到了110,拿了俩喘息俩伤害加倍一个攻击力提升还有其他的一些杂能力,一回合解决屑法寿,两回合解决老英华,打出二结局的我:把你们豆沙了哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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