
Antivirus Girl is a defense shooter game where you become an inspector for the anti-malware Sentinel to protect computers from malware. Inspect files coming in from the network, let safe files pass through, and immediately eliminate malware. Can you survive the constantly evolving digital threats?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Antivirus Girl is a defense shooter game where you directly control a character to install modules and defend against oncoming enemies.

Become a new inspector for the advanced antivirus ‘Sentinel’ and protect computers from external threats.
First, deploy modules at key locations to set up the movement path. Once inspection begins, you must scan the files incoming from the external network.

If a file is safe, let it pass through; if it is malware, destroy it immediately. Malware with various unique characteristics will continuously threaten the client’s system. Flexible adaptability to the situation is essential!
Sentinel consists of various departments such as Scan, Clean, and Analysis. What kind of stories will unfold with the agents there?

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]压抑了,杀毒软件也能变美少女了 [/h1] [h2]前言:[/h2] 真是万物皆可娘化,有猫娘、系统娘、魔物娘,现在又整出来一个杀毒软件娘,要我说这是好事啊,请务必多多娘化!这样就有更多的美少女看了。 游戏类型是塔防+建造+射击,但是玩多了几盘之后感觉更重要的是怎么规划出一条能更容易满星过关的路线。 [h2]玩法: [/h2] 我们扮演的美少女是负责扫描电脑文件,并且杀灭那些隐藏在文件里的电脑病毒。 不完全是塔防,也不是那种纯粹射击,而是需要我们先走近,把那些随着线路板移动的文件扫描完毕,等到被扫描之后就会出现这个文件是安全的还是有病毒的,一旦出现有病毒的文件,就会在文件的原地蹦出病毒怪物来。 这时候我们就需要鼠标点击来射击那些病毒,或者是利用事先部署好的防御塔射线辅助攻击病毒。 同时我们还可以利用建造底座来改变移动路线,比如说把他们几路出怪路线都聚到一起方便一次性歼灭,同时在路线旁边部署上多个防御塔形成火力优势。 [h2]游玩感想: [/h2] 看杀毒娘射击还是挺不错的,但是玩起来的射击手感并不是很好,很多时候没有击中反馈,射击之后不知道是有没有射中。 然后就是地图难度问题,有几个关卡只能通过特定布局过,基本是限定了关卡解法,而且还要看运气,随机多来几个恶心的怪就有够好受的了。 Boss的强度也是有点猛,玩起来很容易红温,平衡性感觉有必要调整一下。 [h2]总结: [/h2] 《杀毒少女》是一款综合了塔防、射击、建造的游戏,题材以反病毒为主,主角是一个杀毒软件娘化后的美少女。玩家需要在游戏中通过建造防御塔和杀毒娘扫描来识别每个从电路板上途径的文件是否安全,一旦被识别出病毒文件,就会跳出病毒敌人,需要射击和防御塔射线来消灭病毒。目前部分关卡难度较高,需要精密规划布局才能满星过关。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
If you expect corn then let me dispel your expectations. Its my first Chowbie game I bought and as for indie game im not dissapointed. Enjoyed all the way to the end even tho I first bought it for the R18 content. The hacking segment on last boss could be less rng but the setting being in the computer as antivirus is really interesting idea of making an in-game world. Game is as simple as 5yo could understand whats going on.
シューティングにライト目なTD要素がある感じ TDとしては敵ユニットの侵攻ルートを操作しながら効率的にリソースを配置していく感じは新鮮で楽しかったです。タワーユニットが何種類かありますが、何種か置く意味が感じられないタワーもあるのは残念。 ただシューティング要素が強く、深く考えずに雑にタワーを敷き詰めてもごり押しできてしまうことが多々あります。 ミッション形式の評価システムにより強化ポイントを取得できますが、ワンゲームが長く、アクション要素のためTDによくある早送りなどはないのでミスをした際のリトライは結構苦痛です。 さらに後半道のりのやたらながいアスレチックステージがありましたが、こういうのが苦手な私は評価を取り切るために何度もプレイしている内にストレスでマウスを投げそうになりました。 不満な要素も多いですが、可愛いビジュアルのTDは貴重なのでストーリーも含めて現時点で値段分は楽しめる内容になってるかなと思います。 今後のアプデでゲームモードも増えるみたいなので楽しみです。
[h1]塔防加二次元有没有搞头?[/h1] 有!尤其开头呈现出来的框架还真让我激动了一把,美少女化身杀毒软件大战各大病毒?这剧情设定一听就耳目一新。 其次,游戏角色可以脱离炮塔系统由玩家独立控制,类似魔兽争霸3里的塔防地图,主角相当于里面的英雄,玩法上瞬间打开了战略和操作维度。 再有就是游戏没有一上来就把一堆说明书长到姥姥家的技能或道具一股脑丢给玩家,而是一个关卡解锁一个机制,主打一个引导靠谱体贴。看着陆陆续续解锁的枪械、伙伴、随从、天赋点,不同类型的敌人、炮塔,最攒的还是随着炮塔摆放位置的不同会改变敌方杂兵的进军路线这一机制,心里想着这游戏到了中后期,一定会是根据不同特性的敌方杂兵针对性摆放对应炮塔,不同炮塔之间有机结合形成华丽的火力上的加法,再配合刻意安排的地形进一步压榨敌方的生存空间,最后主角携带着随从,身旁跟着一堆伙伴们,手中拿着暴力散弹枪,游离传俊在枪林弹雨之间,把敌方逐个击破杀它个片甲不留,一定是这样的 !! [h1]吧?[/h1] [h2]直到游戏用线性关卡+塔防+类幸存者+各种小游戏把我整的一愣一愣的。[/h2] 这就能理解为什么那枯燥陈长的中期流程里,枪械,炮塔以及敌方杂兵种类少的可怜,每个关卡奖励少的可怜,天赋解锁慢的要死,剧情进展拖沓的要死等等——原来一切都是为RPG内核服务的。 游戏到后期更是放飞自我,什么跑酷,潜行玩法应有尽有,甚至BOSS战穿插的小游戏全是FC时代的老面孔,这里不得不吐槽一下最终BOSS战的小游戏。 你来个坦克大战,贪吃蛇我都不说什么,乒乓球??最终BOSS战放一个随机变数这么大的小游戏,怎么想的? [h3]咱打个比方,只狼玩到最终BOSS一心,费尽九牛二虎之力把对方架势条打满,刚要处决的时候画面中弹出UI,上面写到:“请完成一次猜拳游戏,获胜即可获得一次处决机会,失败BOSS架势条清零,请开始...”;又或者你玩杀戮尖塔,历经千辛万苦到达塔顶,经过紧张刺激的BOSS战,正准备给心脏来个致命一击,结果画面中跳出:“请抛出硬币,正面即可通关,反面请回到1层重新开始。”[/h3] [h1]大家感受一下。[/h1] 游戏整体下来优缺点参半,整体质量没有撑起一开始的框架有点可惜,不过也算是塞满了的制作人的创作欲和小巧思,如果有下一个作品,希望无趣BOSS战配弱智小游戏这种逆天骚操作还是规避一下比较好,拜托了。
Another Step Forward for the Developers I’m pleasantly surprised once again. I enjoyed the developers' previous games, and Antivirus Girl continues that trend. It really feels like the next step in their evolution: from the simple Vampire Survivors-style gameplay of Wedding Witch, to the added mechanics in Nunholy, and now expanding the formula further with tower defense elements. What impressed me most is how polished everything feels. I didn’t encounter any bugs, the gameplay is smooth, and the developers seem to get better with every release. The artwork is just as beautiful as in their previous titles, although a bit more restrained this time. Overall, this is a fun and well-made game that feels like a genuine passion project. If you enjoyed the studio's previous releases, you'll feel right at home here. I’m happy to give it another positive review and can definitely recommend it.
Chowbie the goat strikes again!
Как заядлый игрок в ТД, эта игра не принесла мне особого челленжа (при этом новичкам в жанре может понадобится моментами попотеть), но принесла много других положительных эмоций. В игре есть достаточно много новых ТД механик (например базовая механика игры - файлы надо сканировать, а не сразу уничтожать); прокачка достаточно балансная, практически нету бесполезных улучшений и их постоянно можно менять; Визуал приятный и понятный, как во время геймплея (Рамиэль лол), так во время диалогов (спрайты персонажей); Музыка тоже приятная, хорошо подходит игре; Сносный сюжет для этого жанра, диалоги вполне интересно читать, перевод хорош; Ближе к концу игры вносят разнообразия в геймплей, что лично мне понравилось, освежает; Нету дрочеачивок по типу убей этой башней 10 тысяч врагов и тд. В конечном итоге - игра мне понравилась, единственное к чему можно придраться - небольшая длительность игры, полностью прошёл за 10 часов все уровни на 3 звезды (правда почти все уровни фёрсттрайнул, кроме 3 и 4 босса, они кстати тут тоже вполне крутые). Игра за это время вообще не надоедает, так что было бы неплохо ввести какой-нибудь бесконечный режим (что вполне может быть, ибо игру вроде планируют обновлять) Если вы ищите ещё один способ порвать себе туз как настоящий хардкорный геймер, то возможно игра не для вас. Если вы ищите приятную ТД с милыми анимешными антивирусами и крутыми робо вирусами, то игра точно для вас.
레벨 디자인이 굉장히 잘 되어있어요. 주어지는 자원으로 타일을 설치해서 적들이 오는 길을 차단하거나 유도할 수 있는데, 그 위에서만 타워를 설치 할 수 있어서 플레이어는 타일을 더 설치해서 적 루트 설계에 집중할지, 타워에 집중해서 적 퇴치에 집중 할 지 선택하게 됩니다. 매번 자원이 아슬아슬하게 주어져서 플레이어는 최적의 설계를 고민하게 됩니다. 이 부분이 정말 재미있습니다
作为一个塔防游戏 小怪是不会按照路线走的,后期防御塔是不打怪的, 那这和塔防有什么关系? 还有不进攻只吃向日葵的怪都来了 1-6我打了八遍都不能三星, 原因居然是boss随机生小怪会把怪直接扔到终点里???
It was a fun tower defense
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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