
Will you choose to defeat the demon Lord and save the world when the forces of erosion are in the other world?Or is it...It's a Roguelike real-time dungeon adventure where players are given powerful weapons and blessings to defeat increasingly powerful enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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Reviews
能改成黄油就好了
[h1]游戏体验[/h1] 几个月前体验游戏的时候,进入主界面五个建筑三个没用,也没有剧情,只能通过平衡系统为roguelike冒险同时叠加增益与减益;五名角色亦未全部实装,实装了的角色也必须先用剑士闯关攒金币购买解锁。当时角色技能的效果一言难尽,缺乏UI引导,唯一吸引人的也就是可爱的美术风格了。 不断更新后,游戏角色的能力进行了调整,每名角色都有一个独特的天赋和技能(虽然排序不统一),剑士可以弹反和战斗续行;死灵法师击杀敌人召骷髅,骷髅可以献祭回蓝;射手全是被动,加移速加暴击加攻速;血族枪兵则是击杀召唤蝙蝠群,还可以开大回血。之前花里胡哨的内容进行重新制作,暂时可以对各种武器进行附魔,蓄力攻击各有特点,月亮井、出售随机小弟和道具的乌鸦信使、宝箱等随机内容还在,但之前有的祝福功能暂时移除了。目前四名实装的角色直接开放游玩,冒险结算失去了用处。 T5版本中,对玩家影响最大的还是人品,如果开箱子一直不出职业武器和高阶武器,就只能守着个位数伤害和敌人慢慢磨;开局就拿到紫色以上的武器就是吊打前几个世界关卡。即使改版,喊小弟的和近战的角色还是没有纯远程角色好用,放风筝依旧最实用,但也是最枯燥的玩法。 作者虽然在对游戏玩法进行更新,预期中更多的内容却还是存在于计划中,进度比较缓慢,游戏目前阶段拓展功能不多,玩家下本前能做的也只有调整世界的增益与减益,给自己加难度;名义上是roguelike,实际上应对的小怪和BOSS都是固定的,随机的只是奖励,高阶武器掉率不高,后期输出跟不上就容易失败。 [h1]总结[/h1] 作为一款roguelike冒险游戏,本作美术不错,但并没有实装剧情,玩家调整世界增益与减益后便直接开始冒险。游戏基础玩法经过多次更新后有了辅助UI,战斗体验也比一开始好了不少,更新途中开放了全部角色也很赞。不同职业技能对应的武器倾向也决定了角色的玩法,放风筝依旧是最稳健的选择。不过游戏其他内容完成度不说完善吧,只能说完全没做,只能看作者继续更新了。 [code]欢迎参观: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
2ⅾローグライクアクションです 難易度は後述する永続強化で繰り返していけば 復活回数やステータスが上がるので優しいほうだと思います 軽く試しに遊んでみましたが 現状でもかなり安いこともありおすすめできます(1000円くらいでも私なら購入します) どうやら製作者さんは一人で開発してるらしくまだアーリーは外れなそうですが 今のところ月一に更新が入っているので更新頻度はかなり早いと思います コイン、素材による永続強化があり 武器にランダムオプションがあるなど 少しだけハクスラっぽさもあります 攻撃は通常攻撃とチャージ攻撃のみでその他は回避とキャラごとのスキルのみになってます ストーリーはほぼなく現状ノーマルとハードのみです ハード未クリアなのでもしかするとハードの先があるかもしれません ステージはギミックや罠 障害物はありますが地形自体に変化はなく全て同じ四角形エリアになってます 翻訳も機械翻訳っぽい+一部未翻訳ですが 戦闘に使う武器や説明はちゃんと翻訳されてるので 効果が分らなくなることはないと思います またアーリー故以前と違う仕様もあります 最初キャラは開放に1000コイン使うようでしたが 現在は初期から一人を除き全キャラ使えます(初期キャラは微妙な強さなのでありがたい仕様変更) あとレベル等はないですが エリアが進むorボス撃破でパッシブを貰えてたみたいですが 今はボス討伐後の女神像らしきものからコインで購入する形式になってます キャラごとの説明は長ーくなってしまうので省きますが ダメージをmpで食らうようになる上に頻繁にmp回復できる ネクロマンサーポジションの子が現状頭一つ抜けた強さに感じますね ここはアーリーアクセスなので今後弱体化か他のキャラが強くなるかもしれません (個人的に弱体化でバランスを取るのは嫌いなので ソロゲーですし周りを強くして合わせていってほしい) またステージで敵を倒したり宝箱からコインが出ますが これは永続強化に使うものとは 別枠なので ガンガン使ってください 残しても永続強化に使うコインが増えたりもしません クリア後もホーム画面で難易度調整ができます 別にクリアしてなくても出来ます ただこの調整は プラスの効果 と マイナスの効果 があるのですが それぞれに振られてるポイント分を一致させなければいけません (例えば自キャラの攻撃速度35%増加は+5ポイント 敵の沸く数が増加&攻撃が激化は-5ポイント) なのでただ難しくするだけなどは出来ず あまり自由度はないです 組み合わせによっては無変更より楽になるかもしれません 上で挙げた攻撃速度35%と敵増加の組み合わせがわちゃわちゃ出来て楽しいです レベルの概念はありませんが 武器は同じ武器でもわずかに攻撃力が違ったりランダムオプションがついてます ボスを倒した先でも武器に一つランダムオプションを付けられる設備があります(一ボスに一回) 進んだ先の方の武器が同じものでもランダムオプションの個数が多い傾向にあるので レア度の高いレジェンドの武器を拾った等でなければずっと強化していくより変えていった方が いいかもしれません 逆にレジェンドを早々に拾えるとずっとそれを強化していけるので 最後の方には無数のオプションがついてる状態になったりするかも,、、? ちなみに装備は2つまで持てます キャラごとに武器種に応じて有用なスキルを持ってるので どちらか一つは弱くてもそのキャラに合っている武器を持ったほうが良いです この二つ以外にも専用装備がありますが これは武器を分解した際に出るものを30集めると 一定時間使えます もちろん強いです 持ってる武器の攻撃力を参照するようで 後半で使っても 強化で強くしていたレジェンド装備より強かったです また装備は敵からのドロップではなく宝箱から出ます 宝箱にも種類があり 大体どのレアリティの武器がでるかわかります(もちろん多少ブレはあります) 敵を全滅しないと次ステージに行けない仕組みなので宝箱だけ開けて次にgo! はできません 全滅させた後ゆっくり漁りましょう キャラごとに違う動きで楽しめたりと基本的に良いところが多いですが 悪い点もちらほらあります :進行が実質不可能になるバグ これは回避時になります このレビューまでの間に二回は遭遇しました 正確には回避ボタン space か shift を押したときに 何故か回避ではなくメニューが開くというものです この時気付いて escで戻って他のキーを押すなどで戻せばいつも通りの回避に戻りますが 間違えて二度以上押してしまうとメニューが二重 三重に開きます こうなるとメニューが閉じれなくなります escを押しても一枚目のメニューを閉じるだけです 後ろでキャラは動かせますが前がメニューで全然見えない上に選択肢系が選べず 積みます ダンジョンを出るしかありません 途中セーブなどは現状ないので 上手くいってるときに起きると結構つらいです 今のところ一番これが悪い点です 再現はうまくできませんでしたが 左上にクリックでメニューを開けるところがあるのですが そこにカーソルを置いてしまった状態で回避を繰り返すと発生するような気がします いずれにしても 早めに直してほしい所です :次に雪エリアがかなりキツイ 一応階層は控えますが 雪エリアがあります その雪エリアのトラップと敵スキルに凍結のようなものがあるのですがこれが凶悪 固まってしまう上に解除時に無敵が無く そのまま連続で固まり 殴り殺されることがよくあります 特に近距離キャラで行っているとボスより凶悪です トラップも回避時に攻撃する武器を持っていたり 貫通攻撃をしてるといつの間にか発動してるのでなかなかよけにくいです ボス討伐後の女神像で買えるパッシブに凍結しなくなる というものがありますが 完全に運なので 基本くらってしまいます 遠距離武器推奨です、、、 ここから先は軽い物 不便程度の物です :武器を拾う際についてるオプションも見たい 先ほど書いた通り同じ武器でもランダムオプションで差があるのですが これが武器を持った状態でメニューで確認しないと見れません 交換先の武器のオプションを見るには一旦武器交換してメニューを開かないと分からないです やや煩わしいです、武器交換先選択画面で表示しても良い気がします :コントローラー非対応 一応反応はしますがとても使えるものではありません 右スティックでカーソルを動かせるというものでキャラの方向を動かすわけでもないです 使うボタンもそんなに多くないので アーリーが外れるまでには是非対応してほしい所です :キーコンフィグが変えられない 初期配置が悪い とかでは無く全然遊べますが 一つ 結構頻繁に使う武器分解が Yキーなのが不便です wasd移動のゲームでこの位置は結構押しにくいです :遠距離武器の通常攻撃時動きが止まる 杖や銃などに関わらず遠距離はすべて通常攻撃時に足が止まります ランダムオプションにこの足が止まるのを無くす効果があるので 意図的に止まるようですが 攻撃速度の速い遠距離武器では長押ししてると 止まっている時間のほうが多く このオプションが必須級になってしまいます 付くかは運で 連射速度で使い勝手に大きく差がつくので 歩きながら打てるようになるのは標準でいいような気がします。 :大剣がかなり弱い そもそもこのタイプのゲームは遠距離が強い傾向にありますが 大剣がとくに弱いです 攻撃の振りが遅いのはともかく チャージ攻撃が遅めの突進技なのですが 発動中普通に敵の攻撃を食らいます これに吸い込み効果がついてると 確実に被弾します まだ見ぬランダムオプションやレジェンド武器によっては もしかするとそうでもなかった!ってことになるかもしれませんが現状持つことはほぼないです 普通に攻撃範囲も槍のほうが長かったりします(チャージ技も突進) :一部オプションが死んでる ローグライク系なのでそれも運といえば運なのですが明らかに弱い物が現段階でもいくつかありました 例えば単発チャージ技に壁反射のオプション 敵に当たったらではなく 壁に当たったら 反射します ステージは上の方で言った通り四角の形になってます 基本敵が壁付近にいるような状態にはなりません また非貫通の場合もちろん敵に当たると消えます ボス戦ではないようなものです 逆に単純に攻撃8+などは手数が多い武器につくと 一気に強くなります まあ外れオプション等はあっても面白いと思いますが 強いオプションとの差が大きすぎる感じはします。 現状の不満はこの程度です(今後良いとこ悪いとこ見つかったら追記していくつもりです) バグは結構きついですが全然楽しいゲームです 操作するsdキャラもかわいいですし 武器ごとに違うオプションが付き場合によっては使い方も変わり 同じキャラでも毎回楽しめます 開発者さんが一人で頑張ってるみたいで 現在レビューも全然ないので 是非とも購入してみてください セール時には400円未満になります 少なくとも400円以上の楽しさは確実にあります おすすめです 最後に 永続強化のhp mpは固定値上昇なので hpの低いキャラを使う場合 優先してあげるとかなり楽になります 追記 回避時のメニュー二重バグがなおりました その他も少し微調整が入ったようです ありがとうございます どうやら製作者さんの体調がよくないようなので t6アップデートはゆっくり待ちましょう t6アプデが来ました キャラのバランス調整や魔法の調整 新規武器魔付や像が20以上追加 難易度ハードの追加など間が空いてただけあってかなり大きいアプデです 凍結時にad連打(簡単に言うとレバガチャ)で通常より早く解除されるようになるなど 細かいところも調整されてるので以前よりバランスはよくなってると思います! ただ私の環境だけかもしれませんがアプデ後ストーリーモード中フリーズし ゲームを再起動したところ謎にデータが飛んでしまいました、、、 (オプション設定や開放したキャラなどはそのままでしたが永続強化と記録が初期化されました) まだ5時間弱のデータなので大ダメージは受けませんでしたがちょっとつらい、、 6tでいろいろ変わってるのでまた最初からやることにしましたがお気を付けください
磨时间的游戏,空闲时间玩,畅快易上手,不费脑子,想玩随时玩。建议再加一关,不用怪了,直接让电脑控制玩家用的那几个角色来跟玩家对战,肯定很有趣。
美术很棒,国产幸存者游戏,富有特性,很多方面超越同类竞品,属于中上等。 近期就要转正了,大家可以关注一下! 建议: 开始游戏右侧高难模式怎么开始,是没做完还是需要通关几周目才开启,最好加说明。 拾取装备时可以把Z,X整合进1,2,直接切换武器。更容易理解,更容易操作。 很多场景交互缺少提示,比如青蛙井,可以加果子草丛那种闪光。 切换关卡的时候,最好能直接吸附获取所有基础收益。 加速过关时的传送进度条。 魔法值不够一次施法会浪费掉魔法残余,建议不消耗。 建议远程施法不要站桩停顿。 巨剑火焰球有一点爆音。 平衡大树那个页面,强化按钮明暗,或者加描边高亮。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
一坨答辩,能不能有一把好武器纯看运气,这设定的煞笔几率纯纯恶心人,初始蓝装用到底,刮痧刮到死,打BOSS前和打完不给回血,哦就掉一管血的时候给你回几十,最后5-5打完也不回,6-1又是新BOSS,技能描述不清,打完还要花时间记石头顺序,我拿尼玛的头盖骨记顺序。总结:一坨大便,狗看了都嫌弃。
沙壁游戏,我他妈忍不了了,无尽模式尼玛限制附魔数量,开局拿不到紫色或以上武器就一把白武器用到死,
好久没更新了!!
目前的内容只能撑起十几块钱的售价,想入的建议打折, PS。后期图地上的陷阱再多一点,狗看了都摇头,动不动位移一下就给冰冻住了
估计跑路了 半年不更新 BUG超多 法师杀怪没骷髅 Q按了也没任何效果 蓄力杀怪出跟踪弹的附魔普攻杀怪也出 完美通关是个什么玩意也没用说明
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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