
All Lost Souls Update: final class, weapon variants, crits and fumbles. A desperate attempt to endure the coming Apocalypse in a cursed, unjust dark fantasy world, made only to appease a vain god. Combat is brutal, choices are lethal, and survival is a temporary insult to fate. A flail to the face.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 2 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
With the introduction of the Occult Herbmaster we added the last playable class of the game and got a little closer to version 1.0. New weapon variants will dramatically change the gameplay and how you plan your adventures. Critical and Fumble outcomes in situations, the Friend or Foe random encounters: all the new content in this update focuses on action, luck, misery and death.
Every choice must be weighed; react in time or face a violent end. And when weapons are not enough, turn to dozens of items to curse, confuse, and drive your enemies into despair.
Gather a party of wretched antiheroes and try to stall the Apocalypse before they betray you and strip you of what little you have. You can’t win. You can only survive.
Built from a large pool of handcrafted situations and quests, constantly rearranged by a semi-procedural system. Enemies, drops, and stats are randomized. Expect no patterns. Expect no mercy.
Mesmerizing art-punk graphic style
A wretched world doomed by an unavoidable apocalypse
A brutal, haunting doom metal soundtrack
Multiple classes, each radically different in strategy, strengths, and approach
Weird creatures as companions for your cursed walkers
4 Main Quests
60 Situations
10 Short Quests
4 Heretic Quests
Arcane Catastrophes
ARPG elements. Light on mechanics, heavy on everything else
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is really disappointing and I actively regret backing it on Kickstarter. A text-based adventure game would have been more engaging. The controls are really janky and cumbersome to begin with. I've regularly had mappings change mid session which makes that way worse. Screen occasionally freezes. Controls are often unresponsive. There are spelling mistakes and grammar issues in the text. Occasionally pop-up nudges/hints will say something like "press {GPSELECT} to..." or "attack with {BTNX} button}... real helpful, thanks. Navigating _anything_ is a nightmare -- even without considering how unresponsive the game frequently is. Having to go through a cut scene to get back to the main menu is unforgiveable. So, no, i don't think i've even be able to experience what the game has to offer but the side-scrolling design (with excruciating transitions from room-to-room) doesn't quite hit the mark for me. I am not quite sure how this game was signed off as it is nowhere near ready to be out for early access. Quite frankly, I think those whole thing needs scrapped and started again. Sigils of Nightfall seems much better at what I'd be looking for from a MÖRK BORG game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мир воистину умирает. Очень нравится оформление оригинальной книги MÖRK BORG, и в том что касается интерфейса и типографики - игра действительно преуспевает. При первом запуске даже кажется, что это будет не игра, а интерактивный зин. На деле же внутри оказывается забагованный, вечно лагающий рогалик с довольно примитивными механиками и акцентом на постоянных сражениях. Проебан такой потенциал, что просто нет слов. Вместо интересного сюжетно-ориентированного приключения получаем очередную дрочилку с подобием метапрогрессии и отсутствием истории. Зато в декорациях относительно популярной настолки. Иллюстрации честно говоря тоже разочаровывают: весь визуальный хаос оригинальной книги попытались привести к единому выдержанному стилю, и получилось как-то бедно и скучно. Ну и ценник конечно конский, а ведь это еще и ранний доступ. Как отметили в обзорах, игра правда похожа на Salt and Sanctuary. Только гораздо-гораздо хуже. Если раздумываете над покупкой, то лучше сделайте выбор в пользу солей (и святилищ), игра вышла 10 лет назад, и все еще замечательная. А если вы вдруг играли в Salt and Sanctuary и вам захотелось чего-то похожего, пускай и похуже, ну так есть Salt and Sacrifice. Это все еще будет более удачный выбор. P.S. Всего, что есть в игре на данный момент, я конечно не видел - не смог пробраться через лаги, баги и фризы. Но думаю, что провел в ней достаточно времени, чтобы заключить, что даже для раннего доступа это максимальный проходняк и попытка вывезти за счет бренда, коим MÖRK BORG является
[h1] The Game Lets you Cheat, do it [/h1] One the shorts on the developers' account says you can access the .json files to change dialog, weapon/spell damage values, etc. Feel like an enemy is doing too much damage? Nerf it. Feel like your weapon is not doing enough damage? Buff it. You still need a competent amount of skill and strategy to make progress and delay the Doomsday Clock. Just remember that making a weapon do 99 damage means any enemy that wields it [b] ALSO [/b] do that much damage to you.
Баланса в игре нет от слова совсем. Понимание "разработчиков" о сложности заключается в одном - чем больше врагов, тем игра сложнее. Но это совсем так не работает. Становится не сложнее, а в принципе играть становится невозможно. На третьем круге игра превращается просто в кромешный ад. Ты заходишь в комнату и тебя там ждет 5 гоблинов. Если у тебя нет персонажа с щитом... Все. Считай, твоя игра закончилась. Сколько раз было такое, что ты просто появляешься в комнате и тебя сразу как из пистолета (да-да, даже задержки нет) моментально стреляет лучник на 5 урона, подбегает второй бандит и, не давая шанса встать, просто добивает. И при этом ты НИКАК не можешь на это повлиять. В понимании разработчиков, игра должна не давать тебе челендж, она должна тебя попускать при любых обстоятельствах без возможности хоть как-то на это повлиять. Не стоит сравнивать игру с соулсами, ибо там хоть чекпоинты есть, а тут ты просто начинаешь С САМОГО НУЛЯ. Вся метапрогрессия - новые враги и предметы, которые не особо влияют на ситуацию. Почитав комменты разработчиков к остальным отзывам, я понял, что ждать изменений баланса бесполезно - их все устраивает (даже умудрились написать, мол правь файлы игры, чтобы проще было играть, лол). Максимум добавят пару "квестов" (еще несколько вариаций подай-принеси), новых предметов и все. У игры нет хоть какой-то минимальной цели. Вообще. Все, что ты делаешь - отсрочка неизбежного. В плане лора я могу принять, но можно было бы добавить что-то по типу убийства того же Василиска, дабы показать, что люди мощнее богов (ну и чтобы по итогу все равно был апокалипсис, лор же). У игры безумное количество недостатков даже для раннего доступа. У игры, в которой очень важны тайминги есть проблема с инпут лагом. Да-да. Ты нажимаешь кнопку, даже анимация крестовины в интерфейса проходит, а ничего не происходит. Ты как бешенный долбишь кнопку - а персонаж меняется через 3 секунды. Ну и вишенка на торте - производительность. Как же бесит переходя из комнаты в комнату по 5 секунд ждать подгрузок. Для понимания - просто зайдите в папку с игрой. Все, что игра делает - отрисовывает пнг картинки из папки с игрой. Это уже не просто вайбкодинг, это уже шиза какая-то. Постоянно какие-то статтеры на пустом месте (а я напоминаю, в игре очень важны тайминги). Ну и в качестве итога скажу - по крайней мере на текущий момент даже смотреть в сторону игры не стоит.
This game makes me want to kill myself
Это очень впечатляет. Рисовка, стиль и сеттинг просто потрясающие. По игровому процессу это довольно медленный соулслайк, но я бы не сравнивал его напрямую с другими представителями жанра. Играть в эту игру стоит не ради вызова, а ради ролевых ситуаций, постоянных выборов и историй, которые игра создаёт. Я бы не назвал оригинальные правила Борга прям сюжетно-ориентированными, наоборот, они лучше всего подходят для ваншотов и случайно генерируемых забегов с одной главной целью и парой побочных квестов. История тут создаётся из боли и травм, а то как герой умирает зачастую важнее, чем то, как он жил. Примерно это и происходит в игре - ты собираешь группу, проходишь квесты, в процессе кто-то жестоко умирает, но если играть внимательно и креативно ты находишь подходы и двигаешься по истории, независимо от количества людей в отряде. Интерес появляется когда ты погружаешься в происходящее. Вот тебя чуть не убили, но ты находясь присмерти умудрился откусить противнику руку. А вот выполняя побочный квест ты наткнулся на куклу в которой заточена душа жестоко убитого ребёнка и эта кукла теперь пытается тебя убить. Вот ты доверился незнакомцу, а он предал тебя... всё это простейшие механики или небольшие нарративные крючки, но каждый из них складывается в историю вашего забега, которая в совокупности с полнейшим, утрированным мрачняком погружает тебя в этот мир. При этом тебя сопровождает очень креативный визуал и потрясная музыка. Я понимаю, что это ранний доступ, и что геймплей достаточно простой сам по себе... но я считаю, что она очень хорошо передаёт настроение оригинальных правил. И если к релизу тут будет достаточно большое количество квестов и вариативности, то эта игра заслуживает самого пристального внимания. Да, форма СИЛЬНО преобладает над содержанием, но ради ТАКОЙ самобытной и яркой формы я точно буду ждать релиз этой игры.
THIS GAME SHOULD NOT EXIST! BUT IT DOES! As a fan of Mork Borg, my eyes couldn't believe this when I first saw it: A side scrolling dungeon crawling action oriented hack and slash rpg, yet completely accurate to the rules, setting, art style, and vibe of the Mork Borg pen and paper roleplaying game. When I played it (enjoy the learning curve, it flows with more player experience), I personally had a great and flawless experience. The settings and creatures are right from the pages, and the only downside was I wanted ALL of the classes immediately, although Fanged Deserter may be most suited for pure combat. The fact that the randomization of Mork Borg extends to characters of the same class, both in looks and special abilities, not to mention quirks, ands a huge amount of variation already. Be sure to learn all of your buttons, movements, and omen/item usage or you won't last long. Don't get crowded, and use dodge and dash for defensive capabilities (Fanged Deserter shield is must use). This is a must buy for any fan of Mork Borg, even if you are terrible at it. It nails it all, right down to the Doomsday Clock.
Throw that spiked flail in my face daddy
собака опаснее лича, запомните это
An amazingly faithful adaptation to a TTRPG I've been playing for years. It seems like every step forward has given the game more depth and replayabliity without compromising on the unforgiving nature of Mörk Borg. The game could have easily been brutal for brutals sake and im glad its not. I of course have run into a couple bugs here and there too. A few simple achievements I should have gotten never showed up, and the game will crash just about every other time I minimize the screen for something. I understand how these are bigger issues for folks but they dont take me out of it really. The devs are really responsive to feedback and the game is only getting better for it. The difference in performance between this and the Beta alone is huge already. I'll start worrying about deeper performance issues if they persist past the full release. As for now, I'm just enjoying my time in the Dying World.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1K | 9 | 100% | $19.99 | |
| $670 | 12 | 92% | $2.99 | |
| $48K | 403 | 67% | $8.99 | |
| $27.9K | 83 | 65% | $15.99 | |
| $165.4K | 398 | 83% | $19.99 | |
| $15.3K | 79 | 84% | $10.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.7K | 206 | 70% | $9.99 | |
| $40.7K | 103 | 52% | $9.99 | |
| $40.7K | 258 | 71% | $5.99 | |
| $40.8K | 1.3K | 90% | $1.49 | |
| $40.8K | 559 | 25% | $4.99 | |
| $40.7K | 50 | 84% | $19.99 |