
Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 18 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1017 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
4/5 - Good
Realmente bom pra caralho, incrível cada detalhe e como isso roda em qualquer coisa, puta que pariu mano. que jogo bom que da medo psicológico intenso, Maravilhoso e Espetacular.
No le tenia esperanzas al ser un juego con un alrededor de 16 años de antiguedad, pero es como el vino, mientras más viejo, más bueno. Es un juego que aun con todos estos años es muy tediosa la mecánica de la cordura, como el esta misma abarca un punto de presión al mantenerla a raya e que los monstruos drenen bastante la cordura es un punto de interés, es bastante hermoso.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is really good at making you feel like you are in danger, I'm pretty sure there was no monster roaming around and yet I was hauling my ass between corners thinking there was something stalking me. 10/10
Даниэль может быть ты прекратишь гнаться за саней он вроде сотку тебе отдал
Amnesia is one of the best survival horror games out there, with an interesting and unsettling story. Unlike many other games in the genre, you can’t fight the enemies in here, you can only hide, run, and try to survive. That constant feeling of vulnerability, combined with the sanity system and the clever use of sound and the darkness, creates a tense atmosphere throughout the entire game. Rather than relying on cheap jump scares, Amnesia stands out for its psychological horror. The atmosphere, the silence, and the distant noises make you feel like something could appear at any moment. The puzzles aren’t very complex, but the game manages to achieve something few others do: it genuinely makes you afraid to keep moving forward.
PEWDIEPIE GOT FAMOUS OFF OF THIS
A classic horror experience, if you buy Amnesia just take it slow and enjoy the game for what it is, a horror story experience.
Amnesia: The Dark Descent — отзыв и впечатления от прохождения. Познакомился с этой игрой недавно. Сразу оговорюсь, что на сюжете останавливаться подробно не буду, лишь вкратце. При первом запуске, отыграв 10–15 минут, я подумал, что это какая-то второсортная игра. Но как же я ошибался! Сюжет и первые впечатления: Мы играем за Даниэля, который приходит в себя в пустом замке после того, как выпил зелье амнезии. Его цель — следуя указаниям из записки, которую он сам себе оставил, добраться до владельца замка Александра и остановить его, попутно по крупицам узнавая тайны своего прошлого. Ресурсы и механики: · Бочки с маслом — для заправки лампы. · Огнива — для разового освещения или сохранений (на сложном режиме). · Зелье здоровья — восстанавливает здоровье. · Рассудок — восстанавливается после каждого правильного действия (решения головоломки, продвижения по сюжету). Этим можно пользоваться для его пополнения. Сразу отмечу, что мне не понравилась система комбинирования. Находиться в кромешной тьме, напрягаться от каждого звука и при этом ещё искать ресурсы для совмещения предметов — удовольствия это не приносило. Поэтому после двух часов игры я выкрутил гамму на максимум. Мир стал в разы ярче, и я даже задался вопросом: «Что же тут может напугать?» Однако монстры и звуковое сопровождение сделали своё дело. Через 6 часов с момента старта я впервые завершил сюжет. Игра меня зацепила, и я твёрдо решил пройти её полностью. Достижения и повторное прохождение: Я взялся за достижения, в частности, за сбор всех 151 огнива и всех записок. За 4,5 часа я прошёл игру во второй раз и всё собрал. Достижение с огнивами оказалось очень полезным: знание их расположения серьёзно помогает в дальнейшем. Багов в игре достаточно, но они не критичны и не мешают прохождению. Сложный режим: Самое сложное достижение — пройти игру на высоком уровне сложности. Здесь: · Отсутствуют автосохранения. · Враги наносят больше урона и замечают легче. · Лампа быстрее кончается. · Ресурсы (зелья здоровья, масло, огнива) встречаются гораздо реже. · Ключевую роль играет рассудок. На обычном уровне сложности последствия низкого рассудка (размытое зрение, галлюцинации) могут не казаться критическими, и игрок часто фокусируется на других угрозах. Однако на сложном уровне этот параметр становится ключевым для выживания, так как его падение до нуля приводит к смерти. Теперь приходится тщательно следить за освещением и избегать триггеров, снижающих рассудок. Сохраняться можно, потратив 4 огнива. За игру их хватает примерно на 5 сохранений, чего вполне достаточно. Без сохранений пройти реально, но после смерти откат прогресса будет значительным. Поэтому на сложном режиме огнива лучше тратить на сохранения, нежели для освещения — для этого у вас есть лампа. На сложном режиме я умер всего 5 раз. Самые опасные места: Тюрьма, главный зал Клироса и финал игры (там нужен полный рассудок). В остальном прохождение далось довольно легко, и я уложился в 3 часа. Итог по основной игре: · Общее время: 13,5 часов · Сложность 100% достижений: 7/10 · Оценка: 9/10 Amnesia: Justine (DLC) Встроенное дополнение, которое, к сожалению, запускается через файлы игры — своеобразные «костыли». Сюжет и особенности: Мы играем за девушку, которая потеряла память из-за воздействия химического препарата и должна выбраться из подземелья. На пути встречаются головоломки, в которых игроку нужно выбрать: спасти заложника, потратив время, или убить его, чтобы облегчить себе путь. Монстров всего трое, механика схожа с основной игрой, появляются они ненадолго. Лампы нет, так как тёмных локаций также нет. Огнива (их около 2) нужны лишь для сюжетного момента. Зелье здоровья всего одно. Есть один секрет в первой локации, но он бесполезен (просто даёт информацию). Главная особенность: DLC длится около 20 минут, но в нём нет системы сохранений. После смерти игра сразу выкидывает в главное меню. Прохождение со всеми достижениями заняло у меня 1,5 часа. Достижения очень простые. Итог по DLC: · Общее время: 1,5 часа · Сложность 100% достижений: 5/10 · Оценка: 7/10 --- Общий итог (Все цифры в отзыве, включая время прохождения, для удобства были округлены). · Итоговое время: 15 часов · Итоговая сложность всей игры (100%): 6/10 · Итоговая оценка всей игры: 8/10
Навіть через 16 років виходу, гра все одно захоплює своєю атмосферою, хоча вона не здалася мені страшною як горрор, скоріше трішки моторошною, не більше. Чудова фізика, цікавий дизайн рівнів і сюжет які спочатку можуть бути не зрозумілими але з часом захоплюють сильніше й сильніше
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $31.2M | 46.8K | 96% | $29.99 | |
| $3.9M | 9.3K | 77% | $29.99 | |
| $87.6K | 293 | 84% | $16.99 | |
| $71.7K | 179 | 74% | $11.99 | |
| $61.8K | 711 | 89% | $5.99 | |
| $43.4K | 169 | 92% | $9.99 |