
A girl in a white dress wakes up in a ruined city. She uses her light to light up mysterious cocoons, reverse time, and restore the city to its former splendor. You take on the role of this mysterious girl. As you restore Amber City, more and more of its history will unfurl before you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
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Reviews
アクション風味のパズル好きならおすすめ。 クリアするだけならそこまで高くはないが、 実績クリアやギャラリー閲覧などをしたいと望むほど、 難易度は跳ね上がる。 ストーリーも微妙だったので、そこは気にしなくてもいいなら、ぜひ。
[h2] 玩法有趣,关卡烧脑,画面清新的解密游戏 [/h2] [b] 玩法有趣: [/b]这个游戏的主要玩法就是移动能源,点亮灯泡,通过有限的能源,点亮各处的灯泡,解锁房门,打开机关,操控电梯。在玩法上和其他游戏不一样,有新意。 [b] 关卡烧脑: [/b]关卡解密难度略大,前期关卡还好,后期关卡要素越来越多,解密难度直线上升,很多关卡很费脑细胞,玩几关就感觉大脑累了。这游戏还有金色评价,对玩家操作步数有要求,解密难度极大提高。 [b] 画面清新: [/b]这游戏美术风格还是不错的,风格清新,一点也没有末世城市毁灭的感觉。看上去更像是在雨后的乡间小镇漫步的感觉。 游戏不错但有几点明显不足: 1.关于金色评价挑战:这游戏要打金色评价成就真是太折磨人了。玩家需要在每一个关卡精打细算,寻求最优解,但是每一个关卡通关后玩家并不知道自己是不是最优解,可能通关章节后,步数就多了1~2步,玩家也不知道是那个关卡走多了,只能重新挑战。但是关卡难度也不低,重新打已经通关的关卡,通关步骤可能已经被忘了。 [spoiler] 看看每个章节的金色评价成就达成率就知道了,真的反人类 [/spoiler] 2.关于时间回溯功能:只能在一个关卡内回溯,不能回溯到之前的关卡,完成某个节点后会直接保存,也不能回溯了,回溯功能是经常用的,但是通关一次后能回溯到上一关卡就好了,打金色评价成就很有用,不然前面错了只能重头打,麻烦得很 3.如果可以的话,通关章节后,可以在每一个关卡标注最小步数,给个标准,给一个让玩家思考的方向。 总体来说,是一个玩法不错,解密有难度的游戏,比较推荐
just like the first game, really nice ! story is pretty intriguing as well
重玩功能很不好用。提示了可以把上一关的光带到下一关以后就一直在试图捞点,第三章开发电机的时候屯了一大堆点实际上没用还拖累步数烦的一批,而且因为自己的点数干扰了下一关导致卡关整个无语了嗷
用手中的光,点亮神秘的茧,让时光倒流,修复城市,让城市恢复到曾经繁荣的岁月。
很唯美的解谜游戏,音乐和故事都很清澈美丽,与之相比途中的烧脑根本不值一提
美術非常漂亮 必玩+1
休闲的小品游戏
[h2]有优化,但少有进步[/h2] 相比于前作,这一作在剧情和世界观的设定上有所补齐,而且故事的内涵也展现得挺不错的——至少叙事方面达到了上限;奈何考虑到这个剧本,感人程度还是比较逊的。但是,着一作已经很接近这两部曲能达到的上限了。人物的动作更流畅了,但还不至于丝滑(这就显得动画和背景之间的美术质量的落差没那么大)。引入更多的机制本可以在解谜过程中引入更多“啊哈”时刻[spoiler](比如不告诉你可以回收可触及的灯光、可以把上一关用剩下的光点带到下一关、红色光可以无限传递、给悬空的机器人断电可以让其压住下方的机关等)[/spoiler],但是那个把所有东西都讲得很明白的教程剥夺了自己摸索规律的快感,让解谜徒增难度而非爽度。 上一作美术音乐和全集要素/多结局的优点仍然在,但是玩完上一作就感觉这部作品有一些审美疲劳——而且制作组还是很喜欢整套皮的机器人NPC(不论敌我),也许是世界观的一部分吧。而且主角迟缓的操作让主线最后的逃亡关/竞速关十分僵硬——毕竟机制还是控制光点、没有任何平台跳跃的成分,结尾放过场动画都会比竞速关有更好的演出效果。 更何况我对二次元的故事设定无感。
怎么说呢,作为解密游戏的话,这个游戏的核心玩法并不复杂,总体量真挺小的,涉及到的元素除了普通的光和一个红光,其余的内容差别不大,比较独特的是监狱关卡的设计,但偏偏就只有最后一关才是,游戏的难度对解密游戏爱好者来说并不难,只要知道了这游戏的光范围 可以鼠标提前选中,角色就算有一定距离也能进行反馈,那就很容易上手了 时间:一般体验流程在4-6小时就通关了,但如果是手动金色通关和全成就的话,流程就9-16小时左右了。 剧情:剧情说实话是可有可无的,总共12个收集邮件,串起来加上结局的内容,大概能知道是一个什么样的故事,但整体上这个故事并没有为游戏加什么实质性的体验,一个结局是时间回溯到人类建立落叶城之前,把两个种族的矛盾回溯到最初始;另一个结局则是类似孤独的继承者的感觉,虽然是双结局吧,但两个结局无论第一次选哪个 都不会有惊讶的感觉,主要还是前面涉及到的大部分剧情内容都稍微有点庞大的同时又很局限 让人还没有了解到太多就结束了的感觉 音乐:音乐不难听,但只能说是普普通通,没有和剧情或者画面对应的节奏感,除了触发回溯剧情后的音乐有点独特以外 整体中规中矩的表现吧。 画面:2022年9月在steam发行,画面中规中矩,因为是横板解密游戏,所以地图构成主要都是围绕解密元素的互动在制作,并不会有多少类似封面,主页界面那种风景很好看的背景图 这点比较失望吧,毕竟横板解密游戏也不少,大部分游戏还是会比较在意通过背景、色彩、对比、构图、来给玩家讲述故事的节奏或者情绪 购买建议:原价别入,流程真的不太值48,太短了。 对半打折的话可以考虑 更大的折扣的话,就看自己是否喜欢解谜游戏了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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