
A girl in a white dress wakes up in a ruined city. She uses her light to light up mysterious cocoons, reverse time, and restore the city to its former splendor. You take on the role of this mysterious girl. As you restore Amber City, more and more of its history will unfurl before you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This immensely beautiful puzzle adventure is as well done as its demo. I would have liked it to be a bit more "casual" which it's tagged as, but I was glad that it's not much of a platformer and I guess my brain could use the workout. I usually have a pretty low tolerance for puzzles that make me think hard for more than a minute or two and have become an avid user of walkthroughs, but something about this game made me continue and even have a (mostly) good time. The pretty background art and contemplative piano music in Amber City create such a calming atmosphere that I stuck around through all the "How?? There's NO WAY this can be solved" until I arrived at "OMG THIS is how... no wait, ♥♥♥♥" and finally at "YESSS" and it was so satisfying when all the right lamps got lit and the way forward unlocked. Though I have a little perfectionist in me that wanted to try and 100% the game, but after a second of considering it I was like NOPE lol. There's a sense of progression as you visit newly available areas, get new abilities for more sophisticated puzzles, and pick up pieces of lore. There aren't any elaborate characters or anything mind-blowing, but the story felt like much less of an afterthought than in most other puzzle adventures that I know of. The writing was decent and I should add that the English translation was good as well, I can't remember noticing more than a few minor errors. Not to mention that this game had a polished feel with no need for major patches after release. Worked like a charm with Steam Play for Linux too. Accessibility info: a certain (mostly low) degree of quick reactions is required, but mechanics are almost always forgiving. Most levels after the first few have a hostile type of robot that you need to avoid getting lasered by, but they didn't stress me much (and I get stressed [i]very[/i] easily). They only have a small radius each and are very predictable. If they do hit you, time just rewinds a few seconds. And then one screen towards the end had a sort of "boss" where you had to do sequences of actions very quickly. I struggled a lot with that one and really would have preferred being able to skip it. For the last sequence I ended up taking a screenshot and alt-tabbing out of the game to figure out what to do. I guess it's a non-issue if you're any good at platformers or other dexterity-based gameplay. As I mentioned it's not much of a platformer otherwise, no precision jumps or anything of the sort. All in all I really enjoyed this one. Easy recommendation if you like mental challenges with a story and nice surroundings and can handle at least one series of Quick Time Events. As the demo is still up, you can check out for free if you vibe with it. * * * If you like chill and story-driven games, check out my curator [url=https://store.steampowered.com/curator/35872486]Peaceful Adventures and Stories[/url]. You're also welcome to join the [url=https://steamcommunity.com/groups/chilladventures]group[/url].
廃墟と化した秋の都市に光を灯して蘇らせるパズル。 このフレーズが琴線に触れたなら、きっと買って後悔することはないでしょう。 ピアノ主体のBGMも、静謐な雰囲気を醸し出すのに一役買ってます。 クリアまでは10時間程度、最小歩数クリアのような実績に挑むと数倍程度の時間がかかると思われます。 パズルの難易度はそれなりに高いですが、きちんと考えれば解けないレベルではありません。 巻き戻し機能があるためリトライはやりやすくなっています。 また、進行ごとに能力を獲得し、パズル自体が拡張されるため飽きづらくなってます。 全9チャプター構成で、レベルデザインとしては中盤ぐらいに難易度の頂点に達し、 後は同程度なのでそこまで頑張れれば後は取り組むだけです。 収集要素によって少しづつ都市の秘密が明かされるストーリーも楽しめます。
剧情策划真该给画师和乐师磕个头
紹介動画画像通りの雰囲気ゲーだが、なかなか頭を使うことになる。 雰囲気ゲーを一番に求める人はパズル要素でちょっと苦戦するかもしれない。 自力で全実績解除をできる気は全くしないので、頭に自信のあるチャレンジャーはどうぞ。
Its just Flood of Light but better in every way. Better translation, better artwork, and more mechanics.
+ 暖色覆盖静谧,却毫无破败感甚至充满生活气息的无人之城,令人安心 + 音量不低却完全不喧宾夺主与故事背景和色调融合的背景,令人安心 + 通过阅读城市里只言片语的回忆与日志去还原一段温馨往事的碎片化叙事,令人安心 + 规则简单题面较小的解谜机制,却充满天才般的设计灵感及其带来不低的难度 - 难度不低需要较多尝试回溯,但回溯操作频繁后还是有拖累感 - 计步器和额外光点奖励是二选一这个意味不明,可以一步吸附多个光的设定更增加了不必要的难度 - 原地重试整关存在关键剧情及成就被跳过的问题,建议一周目先过关之后再重试 总体评价:A+ 推荐指数:A 推荐玩家:秋系声光艺术爱好者,能被小故事打动的玩家,极限解谜优化卷王 [h1]详评[/h1] 美术和音乐依然是吸引到我的第一要素,落叶城的标题,琥珀色的标题,万人空巷却又是暖色覆盖的静谧城市,《落叶城》展现给我的并不是那种后启示录式破败的废墟残骸,相反看到还在运转的地铁,依然洁净的咨询台,已经充满生活气息的地名,是一种感觉一切井然有序恍如昨日,只是一切突然静默暂停,只是人的气息暂时隐去的感觉。徜徉于这样奇妙的街道上,再加上游戏中那音量并不算小,却意外达到很多无音乐开放世界作品里才有的与场景有超强融合感的空灵音乐,以及游戏中主要操作的光源带来的温暖观感,游玩时感受到的反而是安心宁静而治愈的情绪。 剧情和世界观方面,据说是继承了前作《雨纪》的设定,我虽然买了捆绑包但没玩前作。单就本作来说,与落叶城中的NPC机器人的零星对话,翻看散落的日记,通过这些散落的只言片语,也能勾勒出这座城市中的故人们的形象,以及曾经发生的故事。 所以啊,与其说在扮演那个应召前来落叶城拯救的角色,不如说更多是一名过客,轻轻地飘过这座曾经活着而现在依然活着的琥珀之城,轻轻翻看和倾听着过去鲜活而如今依然能被还原和传颂的故事。 看起来很休闲放松养身——大概也就可能剧情发个刀吧——怀揣着这样的心情开始游玩解谜,而《落叶城》的谜题部分,简单——来说——就是太难了,难到肚脐发疼。 本作中能执行的操作其实相当有限,同时箱庭关卡制下题面也不大,可交互元素大多控制在个位数上。但操作中存在各种限制,使得某个方案甫一看相差不多——可能只是临时卸光的光柱是哪一个——后面却能谬以千里。游戏中提供了符合世界观的时间回溯功能并对这个过程设置了演出环节,可以让玩家尽情尝试寻找到解法甚至优化。但可惜的是回溯操作到后期使用愈发频繁,此时较慢的回溯和大量演出有时会让我有些不耐烦,甚至怯于进行一个尝试,进而不知所措,游戏后期倘若可以直接快速控制时间轴可能更好。另一方面,虽然是箱庭式关卡,但游戏中经常允许从上一关或多关带上光源进入下一关卡,这一设定大大增加了解题的可能性——甚至可能是完成隐藏要素灯芯的必要条件,但游戏中并不支持跨关卡回溯,而是只能返回当前关卡的起始处,此时立志于尽量局部优化挑战全金通关的我,便会因为前面关卡考虑不周而全局挑战失败感到沮丧。由于经常在关底直接重试挑战全金,甚至还错过了时间回溯的剧情以及相关成就,看起来恐怕得删档重来才能解开,算是个bug了。 至于最小步数挑战,可想见的开局自带一个光电会产生更多可能性,就索性放弃了罢。带着这样一个不算完美但已经及格的答卷,留下更多空间和回忆,交给这种被秋色覆盖,被宁静音乐所笼罩,让人逐渐心安的琥珀色的落叶城,以及所描绘的那简单却还是能触动人心的故事吧。
作为一个解谜游戏有一定的难度,算是我玩过最难的解谜游戏之一吧。不过,里面对少女、科幻风以及落叶城的设定还是不错的;同样将光吸收、放回的资源利用玩法还是挺有新颖力的。 值得一提的是,这还是个国产小工作室通过手绘做出来的,值得称赞!
首先总体而言,我认为这是一款十分优秀的解密游戏,我也愿意向别人推荐。 几年前在电视上玩过《雨纪》,正值最近游戏荒,突然心血来潮地看看《雨纪》的作者团队有没有续作,最后就找到了《落叶城》。 上手的第一感觉是《落叶城》在人物操控手感上相较前作有了非常大的优化,人物移动、冲刺、闲置;光的吸取、传递都有了更多动画与流畅性上的提升,这一点相比前作时刻给人的僵硬感,带来了更愉悦的沉浸体验。 然而,到第一次完成结局为止,我其实认为《落叶城》在解密方面的体验略逊《雨纪》。原因简而言之就是我难以在进入一面关卡的第一眼就获知谜题的全貌,这对于想要在第一次游玩中尽量减少“步数”的玩家来说,是十分折磨的。原因具体有下: 1、《落叶城》采用了整体黄色的色调,而一开始玩家能操纵的光的颜色也是黄色的,这对于进入场景的第一眼,与盯着场景思考时带来了额外的干扰,我认为如果把光的颜色换成树叶的绿色可能会更好。 2、《落叶城》的机关电路太过纠缠,常常出现一个开关到对应的门的电路连线绕上一大圈,同时与其他电路连线交叉数次的情况,难以在第一时间分辨开关与门的对应关系,在解密时更是常常容易遗忘要激活哪个开关。 3、《落叶城》的一面关卡更为庞大,往往需要滚动场景才能看全,尤其是第8关树冠之塔,进入一面关卡后完全无法获知上方机关的具体设置,而这个游戏是可以通过把光在场景间运输来减少步数的,所以完全不知道在往上移动时是否要在身上携带光,大大增加了解密的不确定感,虽然可以回溯,但大段回溯(比如在上层进行一系列操作后回溯到上电梯前)就我的体验而言还是蛮打断思路的。 4、就我个人而言,有些隐藏机器人/消息的设置与其说令人惊喜,更像是在第一遍完成关卡后发现步数够了机器人却有遗漏,只让人烦躁,尤其是在较为丰富的场景中,一小段楼梯或一面没有任何虚化过渡的墙面是那么容易遗漏。 所有以上原因造成的总体体验就是,我常常需要按捺我对后续关卡谜题与剧情的好奇,来反复重玩当前关卡,并不是一种连贯的好体验。 但令我惊喜的是,在完成第一遍流程后,我在追求“超越极限”成就的过程中,重新认识了《落叶城》精妙的关卡设计。此时终于可以在抛开机器人/邮件收集,站在整体关卡的角度考虑策略的最优解。这时我才认识到关卡中原来预留下了这么多潜在的“双吸”空间,以及考虑要不要把光带入后续关卡会有多么奇妙的化学反应。这是我认为《落叶城》相比《雨纪》在解谜关卡上的真正进步,也是我愿意给予《落叶城》更高评价的原因。这里我留下我最终1~9关的最少步数记录,以供参考25 / 27 / 55 / 99 / 81 / 102 / 121 / 87 / 125。 此外,不得不说相比这一作需要反复微操的“双吸”等技巧,我还是更喜欢《雨纪》在松开吸取键的时候判定的方式,因为这更能带给我一种解谜时的从容不迫,也因为之前提到的反复SL打断心流带来烦躁。 最后,说一点题外话,相比《雨纪》,感觉《落叶城》的人气真是冷清,这一点个人认为的一大原因是《落叶城》放弃了《雨纪》一吸一放的简单操作,又加入了冲刺、遥控等等新的按键操作,“双吸”等技巧有带来更多对于微操、即时反应的要求,使得《落叶城》放弃了移动端、电视端,只能在主机端一展拳脚,损失了太多潜在受众,宣发上也没什么投入。 不过,既然在主机端做出了如此优秀的尝试,我也祝愿团队在更广阔的天地取得更长远的发展,期待下一款好游戏。
[code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code] [h1][b]雨纪2[/b][/h1] [h1]简介[/h1] 如果玩过《雨纪》的玩家们,看到本作的画风,就会自然联想到它。没错,本作正是《雨纪》的官方续作。和前作一样,本作也是一款小巧优美的横版解谜游戏,画风和玩法都和前作极度保持一致。 [h1]画面与声音[/h1] 前作是以“雨”这个题材来展开解谜的故事线来穿插整个游戏的,那么本作则和标题一样,是以落叶来贯穿的。主角置身于“落叶城”的城市背景,落叶凋零的氛围与背后充满冷淡的城市形成鲜明的对比。在角色和物件上,则是混合了可爱与小巧,完美配合在整个游戏画风之中而不显突兀,这一点是很成功的。和大多数小众解谜游戏的画风类似,基本可以说是解谜专属画风,加上前面所说的场景渲染,会给玩家在烧脑的解谜途中带来一点放松的心情。同时在音乐方面也能烘托气氛。 [h1]游戏性[/h1] 作为2D横版解谜游戏,解谜机制不是很复杂,玩家需要吸收与放出光能与操控机器人来配合主角来驱动灯、升降机、电梯等物件,脑洞和设计思路是非常不错新颖的(这里不和前作对比)。除了主线解谜外,游戏中还穿插了收集要素,来让玩家在游玩的过程中不断揭开落叶城的秘密与深埋的剧情,尤其是类似空洞骑士的倒插式的剧情展现,用在单一解谜游戏中才不显得枯燥乏味,画龙点睛的是,收集剧情的要素和方法并不是传统的跑图收集或者隐藏收集,而是通过玩家更加精细的操作节省光的能量来点亮一些特殊的灯来获得的。还有一点,在每一关之间通过城市地铁来连接的创意也能缓解玩家游玩疲劳。在游玩关卡之后,还能挑战诸如更少步数来破关。要说缺点就是主角的速度比较慢,要是有按Shift加速就好了。对于一些初上手的玩家,可能不太适应操控。 [h1]小结[/h1] 价格便宜,关卡数量中等,画风中上,游戏性中上,喜欢小众解谜游戏的玩家推荐购买。
Amber City up to level 7 is playable on a Steam Deck, I have not gotten past that point yet. The game is good. I think there are 8~10 levels, about 5 hours of content if you are a trying to get 100%. Later in the game you can pick between one of three buffs. Only one of them seems to be useful, maybe alter this somehow? Like, give me each of the buffs for a single puzzle earlier in the game?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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