
A girl in a white dress wakes up in a ruined city. She uses her light to light up mysterious cocoons, reverse time, and restore the city to its former splendor. You take on the role of this mysterious girl. As you restore Amber City, more and more of its history will unfurl before you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
优秀的解谜游戏,唯美的风格,堪称佳作 但是全成就的难度未免太高了,非骨灰级玩家实在做不到啊!治好了我的全成就强迫症
比雨纪改善了许多,尤其是支持手柄,让操作简单了轻松了很多。 其他么,也算是一种佛系游戏吧。支持下
打开落叶城的那一刻,一种熟悉又陌生的感觉向我袭来。我不由得想起了很久之前在手机上接触过的另一款游戏:《雨纪》。不过作为同一家公司出品的两个游戏,落叶城继承了雨纪的许多优点,并且做了很多玩法上的创新。不同于那些紧张刺激的解谜游戏,这款游戏很容易让人安静下来,在耳边的细雨中收集光点,点亮城市。游戏的解谜部分整体不难,更多的需要玩家耐心思考,画风和音乐也让人耳目一新,所以推荐喜欢解密类游戏的玩家入手。
[h2]有优化,但少有进步[/h2] 相比于前作,这一作在剧情和世界观的设定上有所补齐,而且故事的内涵也展现得挺不错的——至少叙事方面达到了上限;奈何考虑到这个剧本,感人程度还是比较逊的。但是,着一作已经很接近这两部曲能达到的上限了。人物的动作更流畅了,但还不至于丝滑(这就显得动画和背景之间的美术质量的落差没那么大)。引入更多的机制本可以在解谜过程中引入更多“啊哈”时刻[spoiler](比如不告诉你可以回收可触及的灯光、可以把上一关用剩下的光点带到下一关、红色光可以无限传递、给悬空的机器人断电可以让其压住下方的机关等)[/spoiler],但是那个把所有东西都讲得很明白的教程剥夺了自己摸索规律的快感,让解谜徒增难度而非爽度。 上一作美术音乐和全集要素/多结局的优点仍然在,但是玩完上一作就感觉这部作品有一些审美疲劳——而且制作组还是很喜欢整套皮的机器人NPC(不论敌我),也许是世界观的一部分吧。而且主角迟缓的操作让主线最后的逃亡关/竞速关十分僵硬——毕竟机制还是控制光点、没有任何平台跳跃的成分,结尾放过场动画都会比竞速关有更好的演出效果。 更何况我对二次元的故事设定无感。
我是先玩試玩版,一玩試玩版不久 看著唯美的畫風 再配上優美配樂 就決定買下來 遊戲透一個神秘女孩一關一關解謎揭開劇情和城巿史歷史故事,遊玩氣氛很不錯劇情鋪陳有打動我的點 值得推薦, 如果怕卡關 在bilibili 也有攻略影片可以看
视觉效果和音乐很妙,画面也很美。就是中后期的解密难度偏高,而且太繁杂了,解密设计给人感觉枯燥无趣味性。
AMBER CITY more like AMBER LITTY
放棄都市ぶらぶら終末旅行をしたいのに、なぜ他人と比較される……というより「他人の存在を強制的に頭に刷り込ませる」要素を入れてくるかね? その現代的な強迫観念に心底うんざりする。
几年前手机上买了雨纪没有玩完,在steam上偶然看到雨纪和续作落叶城的捆绑包,果断入手,一口气通关了,感觉很不错。希望精品的独立游戏能有更好的销量出更多的续作。感谢游戏开发人员让我有了一段沉浸的游戏体验。
设定很棒,像我会写的故事(并没有贬义),很喜欢这种背景 游戏解密部分如果要做到完美其实挺硬核的… 要说不完美的部分,大概也只有表现能力还不能完美的撑起背景故事 但真的瑕不掩瑜。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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