
A cozy, Japanese-style puzzle adventure featuring 50 types of gimmicks. Explore a vast world made up of 500 stages! Hints available for most stages, and many challenging puzzles await.
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Media

About
[A Demo with 2 hours of gameplay is also available! Save data carries over to the full game]
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Karakurium is a cozy, Japanese-style puzzle adventure. Featuring 50 types of gimmicks, including “Karakuri Puppet” that starts running when activated and “Imitation Puppet” that mimics the player’s movements. The basic operation is just moving. Push, carry and activate many karakuri objects to reach the goal. Explore the vast world of karakuri puzzles with 500 stages.
*karakuri: Japanese traditional mechanisms
- Non-action thinking puzzle
- Each of the 500 handcrafted stages requires a unique approach
- Hints available for most stages
- The “Undo” feature lets you try ideas easily
- Many challenging puzzles await
- The route you take in the world is up to you
- Complete stages to get illustrations and accessories
The story takes place in Karakurium, a mysterious world of karakuri gimmicks. One day, a small shooting star falls. The star hits “Rena”, a karakuri puppet fresh from the factory. Suddenly, Rena awakens as a human, acquiring her own will. Rena, surprised, looks around the field, then she finds a magnificent castle atop a mountain afar. Curious Rena sets off on an adventure in this world of karakuri gimmicks heading for the mountaintop...
All tracks are newly composed specifically for this game. The cozy and Japanese-style tracks, created to allow you to comfortably immerse yourself in the puzzles, are also perfect as background music for working. Also recommended for those who have not played the game. It is available on various music streaming services and the Steam store.
Composer: Musician Rabbit Usa-chan
*To improve the quality of this app, anonymized device information and minimal game progress data may be sent to the developer.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]A Hidden-Gem Japanese-Style Sokoban Adventure Across 500 Karakuri Stages[/h1] A Sokoban-style puzzle adventure built on the story of Rena—a girl born as a karakuri puppet—who one day suddenly awakens with human consciousness and sets off on a journey through a mysterious karakuri world. The standout feature is the game's design, which progressively layers 50 distinct gimmick types. Karakuri Puppets (which start running on activation), Imitation Puppets (which copy every player movement), Conveyor Tiles, D-Pad Tiles—each gimmick is not a reskin of prior elements but carries its own logic, redefining what "solving" means each time. All 500 stages are handcrafted, and the estimated total playtime runs into several dozen hours—a substantial volume for an indie puzzle title. An unlimited Undo function and a penalty-free Hint system (unlocked progressively through play) create an environment where players can experiment freely without fear of failure. As someone with a deep love for Sokoban-style games, a puzzle title offering this volume and design precision at this price point strikes as genuinely rare. The structure can be appreciated by players of all skill levels, each engaging at their own pace. The visuals are unified around Japanese-style motifs—cherry blossoms, wave patterns, bamboo fencing—creating a calm atmosphere that pairs well with extended puzzle contemplation. The anime-style illustrations unlocked as stage-clear rewards are warm and pleasing in content, serving to sustain motivation through progression. That said, the appeal is specific to players who enjoy thinking carefully and deliberately. Those expecting action systems or narrative depth may find this stoic design lacking. For players seeking a proper puzzle game—especially fans of Sokoban—this is a solid title worth recommending. HHF-chan's comment: "A karakuri Sokoban puzzle through and through. Every time a new gimmick shows up, the rules flip all over again—and I mean that in the absolute best way!" [h1]500面からなる隠れた良作、和風からくりパズルADV[/h1] からくり人形として産まれた少女・レナが、ある日突然人としての意識に目覚め、不思議なからくり世界を旅する物語を下地にした、倉庫番スタイルのパズルアドベンチャーだ。 本作の見どころは、50種類のギミックが段階的に積み上がる設計にある。「からくり人形」(起動すると勝手に走り出す)、「物まね人形」(プレイヤーの全動作をコピーする)、コンベアータイル、D-Padタイル……各ギミックは既存要素の焼き直しではなく、それぞれ固有の論理を持ち、「解く」という行為の意味をそのつど更新する。全500面はすべて手作りで設計されており、全クリアまでの所要時間は推計数十時間前後と、インディーパズル作品としてはかなり膨大なボリュームだ。 無制限のアンドゥ機能とペナルティなしのヒントシステム(進捗により解放されていく)が設けられており、失敗を気にせず試行錯誤できる環境が整っている。倉庫番系大好きな筆者としても、この価格帯でこれだけのボリュームと設計精度を持つパズルゲームは希少だと感じた。入門者から熟練者まで、それぞれの遊び方でじっくりと向き合える構造だと評価できる。 ビジュアルは和風モチーフで統一されており、桜・青海波・竹柵が醸す落ち着いた雰囲気がパズルの熟考時間と相性がよい。ステージクリアの報酬として解放されるアニメ調のイラストも心を和ませてくれる内容で、進行のモチベーションを持続させる役割を担っている。 ただ、本作の魅力は「じっくり考えることが好き」なプレイヤーに特化している。アクションや物語の深みを期待する層には、このストイックな設計は物足りなく映るかもしれない。本格的なパズルゲームを求めるプレイヤー、とくに倉庫番系好きに勧められる良作だと感じた。 HHFちゃんコメント: 「からくり倉庫番系パズルね。ギミックが増えるたびにルールがひっくり返される感じ、いい意味で全然慣れないヨー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
発売日にサントラ付きのバンドルで購入。 ステージ1から順番にステージ110まで解き進めた段階での感想です。 (並行して色々やりながらプレイしていたのでプレイ時間が伸びていますが、実際には2時間くらいで110までクリア) ★どんなゲーム? 懐かしさと新しさが同居した、非常に丁寧に作られたパズルゲーム。 全500ステージの超特大ボリューム。 アクション要素はありません。 UIを含めて特に欠点が見つからない素晴らしいゲームです(ステージ110まで進めた段階で。欲を言うならばステージチップにもうちょっとリッチさがあったらなあってくらいです) グリッドベースのヨコ12×タテ9の1画面で構成され、ゴール地点である歯車アイコンに触れればステージクリア。 バラエティ豊かな全50種類のギミックが登場しますが、小出ししていくので手に負えなさ感は今のところ感じていません。 ★どんな人に向いている? パズルゲームが好きな人。 謎解きゲームが好きな人。 じっくり腰を据える難易度が好きな人。 色々な組み合わせ(コンボ)を考えるのが好きな人。 ★どんなUIのゲーム? アンドゥあり。 リセットあり。 ヒントあり(ヒントは未使用なのでどんなものなのか確認していません) 少なくともステージ110までの範囲内はメインになるギミックを軸にしたステージ構成です。 様々な分岐ルートがあるワールドマップから各エリアに移動してパズルを解きます。 各エリアは複数のステージで構成された『基本編』と『応用編(真・エリア名形式)』の二段階に分かれていて、『基本編』をクリアすれば『応用編』と次のエリアに進めます。 『応用編』は『基本編』の高難易度版ですが解かなくても先に進めます。 なお、かなり序盤でも『応用編』の終盤ステージはかなり頭を使うステージが出てきます。 各ステージは1~8の難易度が割り振られているので、どれくらい難しいのか目安になります。 各エリアをコンプリートクリアすると、実績が解除されたりヒントシステムが強化されたりアクセサリーが貰えます。 オプションはBGMやSEの大きさの変更や画面サイズの変更など、必要なものが全て一通り揃っています。 ★遊んでみてどう感じたのか 正直、始める前は500ステージって部分を見て雑なステージもあるんだろうな、って予想していたのですが、非常に丁寧にレベルデザインされていると感じました。 パズルを解くのが純粋にとても面白くて、かなりの頻度で驚きと発見があって飽きが来にくいです。 また、パズルの構成が『わかっている』人が作った感をとても感じます。 恐らくパズルの制作者さんは様々なパズルゲームをその身で体感して勉強されたんでしょうね。 少なくともステージ110までの段階では、ギミックは小出しなので頭は使えど頭で処理を拒否するような『圧』を感じることはありませんでした。 考えなしで解けるゲームではないので、ある程度パズル・謎解きゲームに好意的な印象を抱いている方でないと向き不向きが出るかと思います。 BGMはどちらかというと静かめのもので思考の邪魔にはなりません。 けれどステージのフィールド(背景)に沿った曲が流れるので良いスパイスになっています。 ★まとめ とても手堅く作られていて、全500ステージとボリューム面も申し分ないです。 2026年は色んなメーカーが大作パズルゲームをリリース予定ですが、それらのパズルゲームに勝負を挑める完成度だと思います。 とりあえず興味を持った方はデモ版をプレイされるとよろしいのではないかなと思います。 2時間くらい遊べるデモ版らしいので、そこそこの範囲内まで遊べるのではないでしょうか? ☆追記 500ステージ中、475ステージを解いた時点の追記です。 比較的序盤から難しめのステージが登場しますが、例えば同じ難易度8でもだいぶ差があるように感じました。 とはいえ、いずれの難易度8のステージも一筋縄ではいきません。 ステージの構造に雑さを感じず、これでもかと色んなパズルゲームの王道、変化球タイプが押し寄せてくるのでこのゲームを通じて他のパズルゲームに対してだいぶ強くなれるのではないでしょうか? 終盤の終盤になっても追加ギミックがあるので「ま、まだ追加ギミックあるのか」と若干ヒキつつも新しい刺激が定期的に供給されるので楽しさ、面白さが終盤まで続きます。 ただし流石に終盤戦は『真・XXX』系のエリアステージでなくても難しいので、ペースが落ちていくと思います。 かくいうわたしも最後のエリアのひとつ前の基本エリアがひとつクリアできなくて苦戦しています。 中盤まではパズルに明るくない人でも余裕で対応できると思います。 それ以降はノーヒント縛りで進めるならパズルにかなり強い人でなければ厳しいと思います。 幸い、このゲームはヒント機能がノーペナルティであるので、困った時は気軽に使えば良いのではないでしょうか。 わたしは自分の矜持に賭けて最後までノーヒントで全クリするつもりです。 ☆追記の追記 全ステージクリアしました。プレイ時間のみを抜粋すると約25時間くらい。 一部のステージがものっすごい難しいのでノーヒントでクリアするのは骨が折れると思います。 最後までチョコたっぷりで飽きさせない素晴らしいゲームです。
気になったので購入・プレイさせて頂きました! 序盤の90コースまでクリアした感想です! 比較的頭が固めのおじですが、今のところまだ何とかほぼノーヒントでクリア出来ています!w ステージごとに配置されているギミックとその説明が良く出来てるな~と思いました! まず最初に「ギミックのおおよそのチュートリアル」ステージがあり、そのあとメインステージに繋がるので、いきなり分からないものをドンと置かれる事がないのは、個人的にはとてもありがたいです!w 時間や手数の制限も、やり直しのデメリットもないので、気楽に試行錯誤出来るのが助かります! ちょっとした頭の体操によいと思います! 体験版をプレイして、気になったら購入してみてはいかがでしょうか~!?
Karakurium is a cute block-pushing puzzle game filled with puppets and other gimmicks. If you've played any Sokoban game, it's somewhat similar, but with a lot of twists. Don't play the game expecting a story. There's a 1-minute intro that illustrates why the girl you're playing is alone in a world of puppets, but (as far as I've gotten in the game) no story at all beyond that, except for cute illustrations at the end of each area that are related to the theme of the area. Speaking of areas, the first 16 of them are like tutorials for the various devices, with each map focusing entirely on two or three devices at most. There are 4-12 puzzles in each area. These particular puzzles are on the short and easy side; there's no timer or move limit, and the generous hints are (almost) freely accessible. Each of these areas has a matching "true" version that is tougher, but not [i]much[/i] tougher. After clearing all these tutorials, or enough of them to get to the east side of the world map (I recommend clearing them all, though), you'll reach a new set of areas in which the gimmicks are combined with each other. The puzzles in this area are more challenging, though you can still get hints. I want to actually solve them myself, so that is going to take me some time. The "tutorial" areas, without the true versions, took me about 3 hours to clear. I'm guessing that you can get another 3 hours out of the true versions of these areas, and that completing every puzzle in the game will take 10+ hours (though due to the design of the world map I can't tell how exactly many areas are left for me to complete.) I recommend Karakurium if you want a relaxing puzzle game with chill music and some decent challenges at the end. I don't recommend it if you want a story, extreme difficulty right from the start, or if you can't resist the temptation to use hints at the slightest mental roadblock. There's a demo, so give it a try.
Pretty decent sokoban that borrows from EVERYTHING and even throws in a few of its own. And I mean there are like 30-40 mechanics, I lost track. Each one is introduced through a series of escalating puzzles, and sporting a robust 500 levels, it means a good 50-75 of these are tutorial puzzles, and later more challenging ones. There are a lot of cool ideas and combinations in here, but it feels like the puzzle design was steered more toward volume over elegance. I think a lot of the puzzles could have been combined into tighter and more clever variations. Feels like a perfect sokoban for beginners to get wet behind the ears.
カラクリウム スタートしたぞ。 キャラクターかわいいぞ。 パズルはむずい。 でも楽し楽し!
What a nice game ! I wish all developer could do this: Meny, map,easy controls,undo,hints and so on ! It`s a pleasure to play this ! I can`t complain on anything ! Bought it after playing 5 levels in demo !
クリア済。300コースをクリアした時点でのレビューです。 倉庫番をベースに、様々なギミックが存在するとっても楽しいパズルです♪ 数が多いため、かなりの時間遊ぶことが可能です。 キャラクターもかわいいですし、音楽も落ち着いているため、ゆっくり考えることが出来ました。 高い難易度のものもありますが、徐々にヒントが解放されていくので、 パズルが苦手な方でもクリアまでは十分達成出来ると思います! お勧めです!
I've never been the best at Sokoban games, so this is from the view of a novice player. The game has a really nice difficulty curve, introducing new mechanics at a steady pace, and allowing you to complete optional tougher challenges once each fundamental has been grasped. After proving yourself with the first few areas, the game really opens up, so there are plenty of stages to choose from if you get stuck on one. Very rarely did I feel like the "basic" stages were beyond my grasp. Once you have most of the basics complete, you can then access areas that mix and match everything that you have learnt; this is tougher, but so far is still proving possible, but I suspect that will change before the end. As you complete stages, you slowly unlock the ability to view hints on the tougher stages, so even as a beginner player it is likely you will be able to see everything the game has to offer if you really wish, while preserving challenge for those that truly wish to test themselves. Played game with both my keyboard and my xbox controller with no fuss, and have experienced no glitches or crashes.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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