
16th Century Latin America - mysticism, magic and the unknown plague the land. Assume the role of Inca demigod Aluna in this epic action RPG, as you try to defend a mystical shard that possess the power of earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's an action RPG in the style of Diablo or Torchlight, but you play as a set-in-stone character, Aluna. There are some small bugs (your character's pathfinding) or unclear things here and there (such as needing to right-click skills to unlock them, when left-clicking didn't work I figured I might need to go to a place to unlock skills?), but overall the storyline, the music, and gameplay are excellent! It is set in Latin America at some point post-conquista, and your character is a demigoddess whose father is a conquistador and mother is the goddess of the earth, so there are some really interesting implications going on here. The comic book style of the cinematics are effective as well. Looking forward to completing it!
A light top-down hack and slash game that can be compared to Torchlight. The game itself is looks great and is relatively cheap in price. It contains the usual leveling up of character, Loot system, skill trees and boss encounters. The player has the option of choosing between different combating styles, being Melee/Ranged/Magic and part of the game’s charm comes from exploring and mixing between styles to see what works best. I highly recommend rebinding the games controls (instead of using number keys 1-5) I changed mine to WASD + Q+E which made the game combat controls heaps better. Overall, the game doesn’t offer anything new to the genre, but I enjoyed my time with it.
Salut Ici ! En Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=SguTLvtHguA En Résumé : Je Recommande à ceux qui aiment la BD et ceux qui ne connaissent pas la BD mais qui souhaitent une histoire sympa tout en aimant un peu le hack'n slash. Un jeu relativement facile à prendre en main avec beaucoup de doublage. Des grosses imperfections dans le gameplay cependant mais il faut y aller pour l'histoire avant tout. En Détails : Le Son De ce côté là c'est correct sans être hallucinant non plus. Ca se tient. Ca va. Le Graphisme Le sujet qui fâche c'est l'interface. Si certes, en jeu, elle est claire. Elle est tout de même grossière / assez peu subtile et le manque de transparence des effets de sorts empêche de bien lire l'action par moment. Concernant l'interface d'inventaire, de skilltree et de marchandage, disons le, c'est pensé 100% pour les manettes et c'est une séquence qu'on s'empresse de passer le plus vite possible et d'oublier aussi rapidement. Pour moi c'est le gros point noir du jeu. Cependant, ca reste "easy to use" c'est juste peu ergonomique et visuellement assez peu travaillé. Le Reste du graphisme est plutôt correct. Il manquera cependant une animation de "coup reçu" sur les créatures frappées. Les animations présente sont cependant plutôt réussies. Le Point fort du côté graphique est son ensemble visuel, son atmosphère qui nous immerge vraiment dans le thème avec des couleurs vives sans être flashy et des assets bien choisis pour porter le sujet et l'époque. Le Gameplay Ici je tiens à prévenir, les fans de "gameplay hack n slash" trop puristes pour accepter les imperfections, passez votre chemin, ce jeu n'est pas pour vous. Le Jeu est taggué Action/Aventure/RPG mais il emprunte beaucoup au hack n slash. On se retrouve donc pour ainsi dire avec un hack'n slash "vulgarisé/simplifié" avec lequel notre personnage unique pourra choisir entre 3 arbres de compétences relativement limités pour de l'action hns "classique" mais au gameplay rigide et assez mal rythmé. Je pense que peut-être, ce manque de rythme (dans les combats) vient grandement du fait que l'animation "coup recu" est manquante sur les créatures frappées ce qui crée un temps mort "inutile" entre deux coups... Il faudra attendre de passer quelques niveaux et de dépenser des points de skill pour avoir quelques compétences actives qui vont animer un peu les sessions de combat mais bon... Peut mieux faire. J'ai apprécié cependant le côté HNS à l'ancienne avec des créatures résistantes qui apportent du challenge même en mode "histoire". L'Equilibrage du jeu m'a semblé plutôt bon en mode normal et histoire à condition d'accepter qu'on ne va pas oneshot tout ce qui bouge. Le gameplay du jeu en résumé n'est pas à la hauteur des standards du genre HNS mais il ne manquerait pas grand chose, plus de nervosité dans les combats, cette animation de retour de coup, un mouvement du personnages un peu moins rigide et on serait déjà pas mal. L'Histoire tout ceci étant dit, pour ceux qui auront eu le courage et/ou la patience d'aller au delà du gameplay (peut-être conquis par l’atmosphère graphique d'ensemble du jeu ou la curiosité d'entendre et de rencontrer davantage de pnj, le veritable point fort du jeu réside dans son histoire. Le jeu a pour lui d'être issu d'une BD et donc d'avoir "de base" un scénario travaillé. Bien que "pas si original" je trouve ce scénario cohérent et bien cousu. On aura vu le plot des dizaines de fois mais la manière d'aborder celui-ci est pour moi, une des manière les plus censées de l'utiliser et j'apprécie cet effort là. Une histoire qui donne envie d'aller découvrir la suite, je pense que c'est une mission accomplie pour un jeu d'aventure. En Conclusion Je recommande le jeu qui propose une histoire plus solide que la majeure partie des autres Hacknslash, dans une époque assez peu utilisée du genre. En revanche le gameplay est très en dessous des HnS orientés "gameplay/endgame". L'idéal serait de faire plancher une equipe de dev HNS pur jus (entendez par là 100% gameplay) et d'y apporter le scénario, le doublage et les choix de décors/couleurs et autres pour en faire un jeu "parfait" mais bon... C'est ainsi, puristes du hns, fuyez, MAIS pour ceux qui veulent de l'histoire et qui n'ont pas besoin d'être motivé par du endgame pour jouer à un jeu, le jeu fait voyager et son histoire est une récompense. J'invite à y jouer en mode histoire pour ne pas s'infliger trop de temps de combat, notez cependant qu'il y aura qdmm un peu de challenge en mode histoire. C'est tout pour moi ! Je retourne rencontrer les populations locales... o/ Have fun ! Note : Merci au studio qui me permet de présenter ce jeu et merci à toi qui aura lu jusqu'ici. Cette review n'a pas été influencée par un quelconque maléfice. Le Jeu est vraiment chouette si on fait l'effort d'accepter une interface et un gameplay pas fifous (sur le papier, dit comme ça, ca fait beaucoup mais l'histoire et l'ambiance arrivent à nous faire surmonter les défauts, c'est tout de même quelque chose.) Bon jeu !
Średniak w każdym calu. Przy dłuższych posiedzeniach wkradała się nuda, potem przy coraz krótszych. Pomimo umiejscowienia akcji w szesnastowiecznej Ameryce Płd. gra nie oferuje nic ciekawego. Wrogowie to praktycznie dwa typy atakujących z dystansu i w zwarciu. I pomimo, że mamy teoretycznie różne modele, to animacje są takie same, czy to atakuje nas bandyta, Indianin, czy szkielet. Mapy okropnie generyczne, składające się z nudnych korytarzy, lub miejscówek, które po prostu są paskudne, bez krzty kreatywności. Ścieżki oczywiście wypełnione wrogami, ale walka z czasem strasznie nudzi, dlatego dawkowałem sobie grę stopniowo. Poziomy trudności są niezbalansowane. Normalny z czasem staje się mega trudny i przełączyłem na łatwy, co zresztą czytając komentarze, zrobiło mnóstwo graczy. Nawet sobie nie chcę wyobrażać jaką katorgą musi być granie na trudnym. Rozwój postaci to podstawy podstaw - trzy ścieżki - walki w zwarciu, na dystans i magii. Grałem na dystans, by nie tracić czasu na powtarzanie nudnych walk. Jednak bardzo często, gdy pomagają nam towarzysze lub mieszkańcy ciężko wykonać dyspozycje, kogo atakować, bo zasłaniają wroga. Wszyscy bossowie mają praktycznie te same ataki. Loot generyczny, losowy. Crafting losowy - płacimy i co nam wypadnie, to mamy. Sprzedawcy mają może po max 10 rzeczy, większość o dużo niższych statystykach niż potrzebujemy. Fabuła standardowa - musimy pokonać tego złego. Dialogi fatalne, z kina klasy Z. Dubbing w porządku, komiksowe przerywniki w 2D są najlepszym elementem gry. Jako jedyne na początku dodały epickości tej grze i zapowiadały coś fajnego, ale tak jednak ostatecznie nie było. Dźwięk i muzyka - po prostu jest. Nie angażuje, nie irytuje. Grafika to poziom sprzed 10-15 lat (mi osobiście nie przeszkadza). Interfejs niby minimalny, ale np. mapka zasłaniała mi wrogów, co szczególnie irytowało podczas walk bardziej na dole ekranu... Technicznie - ok. Ogólnie wiedziałem, że nie gram w grę wybitną, ale myślałem, że będzie to chociaż niezła, przyjemna produkcja a dostałem irytującego średniaka, który koniec końców jednak zmarnował mój czas. Nie polecam.
Oldukça eğlenceli Diablo tarzında hack and slash oyunu. Oyunun reklamı fazla yapılmadı şayet yapılsa ve hafif optimizasyon ile de sükse yapabilecek düzeyde bir oyun olurdu eminim. Aluna karakterinin kendi kabilesine saldırı yapanlara karşı verdiği savaşı konu alıyor. Bir çok patron ile savaşıp, çizgi roman kalitesinde ara görselleri bizlere sunuyorlar aynı zamanda. Sonuna kadar sıkılmadan oynayabileceğiniz 3 farklı yetenek dalında (melee,range ve magic) kendinizi geliştirebileceğiniz bu oyunu oynamanız tavsiye ederim.
Aluna is giving off PlayStation 2 vibes with the nostalgic feeling of playing a Diablo/Baldur's Gate: Dark Alliance game. The story is great with interesting old Gods, the game allows you to explore the areas for chests for extra look. They encourage to use life leech and three different skill tree which you can combine in many fun ways.
It is an okay ARPG to play but you need to think about choosing skills and respec Aluna often to find the right build for each stage or enemy type (Respec cost is not expensive anyway.) Difficulty is not well balance throughout the entire game, as if Dev has no play testers to polish this aspect. Ranged/Mage mobs are very deadly if you stand still for too long (I mean 2-3 sec). Their skills and damage are insanely strong that can one-shot you often. If you do not want to frustrate while playing, I suggest playing the first run in Easy difficulty and change it to normal once you have enough skill points to handle those ridiculous damage from mobs later. Still, they can kill you really fast if you are not careful though. Stability also a little issue here, I experienced crash few times while fighting some elite mobs and trying to continue game from start menu. Luckily the game has auto save quite often, Other aspects are nice, it has beautiful levels. Cool artworks and okay story IMO.
Played the game to the finish - wow, this is a super cool game, the game has a cool story, a lot of loot, skill system, mini bosses, a lot of difference AI to battle - cool areas to battle in... if you are in to RPG games (like Diablo) this game is the way to go... check it out
completed this in 7 hours - no end game just play it again with gear u got in first lap - no puzzles just follow preplanned route and slaughter baddies - it IS very pretty though
Aluna has a neat concept and setting. Unfortunately, the game has been abandoned and is no longer being updated or managed. The last contact with the developers was in September 2022 with a promise that an update is coming about the future of Aluna, but nothing has come of that.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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