
Discover and solve the mysteries from the magical kingdoms beyond the amazing Wonderland, Find where the evil red queen banished all your friends, gather clues about their whereabouts, and solve inventory puzzles to rescue them in this fantasy Point & Click / Escape the Room style game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b] IT WAS AN ENJOYABLE GAME BUT THERE IS NO WONDERLAND, JUST A FEW CHARACTER MENTIONS [/b][/h1] Like everyone else, I expected to be whisked away to Wonderland or at least save the day by getting the White Rabbit to the tea party with the Mad Hatter on time. Unfortunately, other than a few innuendos and an occasional tip-of-the-hat reference to the White Rabbit and the Red Queen, there is no Wonderland, no grinning Cheshire Cat, and definitely no magical Wonderland in this game. With that being said, I did find the game to be better than I expected, especially given the fact that the game seemed very basic when it first began. Once I progressed to the four seasonal worlds, the game picked up the pace and took off like the White Rabbit late to an important date! Each seasonal world is entered via 4 color-coded doors (in a circle for easy access) This is where the madness begins as you start unlocking doors and secret passages in each season location. As you progress, you have to change the seasons in each location to complete tasks that must be done in a specific seasonal time frame. The inventory is stored in a Wooden Chest in the bottom left corner, which also contains a very important journal with a jump map, clues you encounter, and a series of hints for each task within each season. When I first began the adventure, I didn't realize that clues were not automatically added to the journal unless you clicked on the suspected clue. These clues are vital to solving the puzzles because they are all based on patterns, clock positions, simple codes, etc., that you come across, and you may even find a clue in one season but use it in another! Accessing the inventory & journal was a pain in the butt because you have to click on the chest to see the inventory bar, and you have to click on the chest and then the Journal, and then on the "notes" section just to refer back on a clue. It would have been much more enjoyable if the Journal had a separate icon for easy access without having to go through a series of multiple clicks. Yes, I was disappointed that the game's title, [i][b]Alice Trapped Beyond Wonderland,[/b][/i] indicated that this would be an adventure filled with characters from Alice's Wonderland. However, the game proved to be a great little adventure game with enjoyable puzzles to solve based on clues found along the way. The biggest disappointment for me wasn't the lack of Wonderland characters but the lack of Achievements to earn! Check out my Group/Curator page at https://steamcommunity.com/groups/thewoodsforum and don't forget to stop by my nature-themed chat forum at https://thewoodsforum.boards.net/
[b]5/10[/b] [h1]Liebloser mobile Port[/h1] Bei Alice Trapped Beyond Wonderland handelt es sich sozusagen um ein "Point & Click - Escape - Puzzle - Adventure". Im Grunde so etwas wie ein HOG (Hidden Objects Game = Wimmelbildspiel), nur ohne Wimmelbilder. Es gibt ein Inventar und überall tauchen Rätsel und Minispiele auf. Alice wacht zuhause auf und glaubt, dass das Abenteuer aus Teil 1, in dem sie bereits ihre Freunde retten musste, nur ein Traum war. Naja, war es nicht, also nochmal los. Schon bald kommt man in der Wunderlandwelt an und springt zwischen vier Jahreszeiten hin und her, um am Ende wieder einmal der Retter zu sein. Das Spiel ist also der Nachfolger des reinen mobile Games "Alice Trapped IN Wonderland". Aktuell gibt es beide nicht mehr im Play Store. Ich gliedere im Folgenden meine Rezension in gut, mittel und schlecht. [h1]+ gut[/h1] Die Optik hat mir gefallen. Es gibt schöne Szenerien in frischen Farben. Dadurch, dass das Spiel noch recht neu ist, bietet es die optische Qualität moderner mobiler Vertreter, die ja durchaus hübsch sind. Es gibt wie gesagt die genreübliche Inventarverwaltung und Rätsel/Minispiele, die auch Spaß machen. Die Minispiele sind alle gut machbar. "Alice" ist dabei grundsätzlich zugänglich wie ein HOG und nicht so absurd wie klassische Point & Click Adventures, in denen mein Köpfchen sich immer sehr hilflos fühlt. [h1]+/- mittel bzw. Geschmackssache[/h1] Es gibt wie gesagt keine Wimmelbildszenen. Wer sie mag, vermisst sie vielleicht, wer sie nicht mag, der freut sich. Die mobile Herkunft ist erkennbar. Es sieht schön aus, aber es ist auch irgendwie einfach gehalten (visuell und spielerisch). Ich würde nicht sagen, dass man etwas eingebaut hat, was speziell eine Portierung für den PC rechtfertigen würde. Obwohl es nur vier Hauptrichtungen gibt (Türen zu Szenen mit den Jahreszeiten), fiel mir die Orientierung bis zum Ende schwer und ich musste immer wieder kurz per Trial & Error reingehen, um mich zurechtzufinden. Die Inventarsteuerung und vor allem der Weg zu Karte, Notizen und eventueller Hilfe ist eher umständlich. Man klickt diese Punkte grundsätzlich über die Truhe unten links auf. Das Inventar ist dann sichtbar, lässt sich aber nicht dauerhaft einblenden. Alles andere kommt über das Notizbuch, welches man teilweise nochmal extra durchblättern muss. Leider werden bereits gefundenen Notizen nie an entsprechender Stelle eingeblendet, sondern man muss sie dann mühsam aufmachen, um sie anzuwenden. Man hat also Rätsel und Notiz nie zusammen im Bild. Außerdem wird zwar vieles, aber nicht alles notiert, ein paar Dinge muss man also entweder im Kopf behalten oder sogar klassisch notieren. Das kann man begrüßen oder man empfindet es als störend für die Immersion. Die Logik geht, wie gerne mal nicht nur in P&C Adventures, sondern durchaus auch in HOGs, nicht immer auf. Manche naheliegenden Dinge funktionieren nicht, bis endlich das richtige Item kommt. Das Inventar wird auch nicht restlos verbraucht; zum Ende hin behält man noch einiges (bereits Benutztes) übrig. Das schafft keine Klarheit. Das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt. Aber was heißt das schon :-P Ein paar Euro für ein mittelmäßiges Spiel. Spieldauer waren bei mir vier Stunden. Errungenschaften gibt es keine. Irgendwie ist man ja inzwischen so erzogen, dass ohne sie etwas fehlt. [h1]- schlecht[/h1] Eine Story ist kaum vorhanden und die Alice-Thematik nicht spürbar. Die Präsentation ist sehr dünn. Es gibt keine Cutscenes, kein Voice Acting, kaum Animationen, keine NPCs... Man liest ein paar wenige Nachrichten. Ansonsten läuft man durch leblose Szenerien. Spielerisch war Alice für mich auch irgendwie grenzwertig. Es gab ein, zwei Orte bzw. Situationen bzw. Objekte, die ich übersehen habe, aber auch zwei bis drei solcher Momente, die einfach zu abwegig sind, um sie im entscheidenden Moment zu erkennen. Es hilft auch nicht, dass der Mauscursor sich nie verändert (z.B. zu einem Pfeil oder einer Lupe wird). So verpasst man im blödesten Fall entscheidende Wege, Orte oder Objekte - obwohl die Szenen an sich nicht mit Dingen vollgestopft sind. Umso blöder, wenn man in übersichtlichen Bildern trotzdem etwas Entscheidendes verpasst. Einmal tauchte ein Item praktisch aus dem Nichts auf, nur durch Änderung der Witterungsbedingungen. Sowas kann man nichtmal ahnen! So kommt man also während des gesamten Spiels auf mindestens eine Handvoll Stolpersteine. Klingt vielleicht verschmerzbar, aber weil das Ego da alleine durchmöchte, dauert es so seine Zeit. Und am Ende sucht man doch die Hilfe auf. Diese ist hier leider NICHT kontextbezogen, sondern nur in Form eines Text-Walkthroughs vorhanden. Man klickt also mühsam in den Notizblock und versucht nicht nur, die richtige Stelle zu finden, sondern auch, Spoiler zu vermeiden. Eine äußerst unelegante Lösung, die keinen Spaß macht. Ein Video-Walkthrough parallel auf YouTube offen zu haben ist präziser und unkomplizierter... Die Hinweise sind einfach eine Wall of Text und helfen einem auch nicht dabei, ein verpasstes Objekt zu orten. Sie erklären nur, was man wo macht. Außerdem muss man die ganzen englisch betitelten Orte erstmal identifizieren. Wo ist z.B. der Spring Palace??? Oder der Sun Throne? Genauso umständlich und unübersichtlich ist die Schnellreise. Zu erreichen über diverse Klicks, doch es werden keine Orte von Interesse markiert. Sie erleichtert einem kaum etwas, denn man muss sich durch Abbildungen klicken. Hab mir jedenfalls nicht die Mühe gemacht, mich an die Schnellreise zu gewöhnen. Abgesehen davon, dass ich sie lange gar nicht angesteuert habe, weil das Spiel dieses Feature auch nie kommuniziert. Die Store Page verspricht "multiple languages". Nun, es gibt Englisch und Spanisch. Das deckt zwar global einen Großteil ab, hilft mir aber nicht viel. Mit 25 Jahre altem Schulenglisch und unerfahren in englischen Begrifflichkeiten aus z.B. Rollenspielen stößt man ständig auf merkwürdige Begriffe, von denen ich nie gedacht hätte, dass die englische Sprache sowas hergibt. Erklärende und beschreibende Texte im Spiel (wenn man etwas anklickt oder angewendet hat) werden übrigens ganze zwei bis drei Sekunden angezeigt. Da muss man mehrfach klicken, um alles gelesen zu haben, erst recht wenn man es sich noch nebenher übersetzt. Nicht zuletzt hat das Spiel exakt EINEN Musiktrack, der etwa alle drei Minuten loopt. Nach 'ner halben Stunde geht der einem schon langsam auf die Eier. [h1]Fazit[/h1] In erster Linie das teils unklare, immer mal wieder stockende Gameplay, aber auch die nicht vorhanden Story & Atmosphäre sorgen dafür, dass ich Alice Trapped Beyond Wonderland ins Archiv verbanne. Nach einem sehr mäßigen Playthrough bereut man es trotz eines Salepreises von <1€ schon irgendwie ^^'
A very interesting game, the puzzles are good, some of them are more abstract but usually you can figure it out if you take 1 thing at a time. I played the entire game in one video https://www.youtube.com/watch?v=6tq7XLmEFow It's a magical world filled with beautiful castles and images, sometimes you see more "mature" things like a prison cell or an abandoned train but it's great for kids and adults. The whole game is about 1 hour long, it will take most people 4 hours to beat. It's great for this price
I had a good 2 hours of fun with this game. The controls are a bit clunky and there was a bug on fullscreen, the graphics simply froze and did not refresh, I had to play in windowed mode. The music was annoying after 10 minutes, however the puzzles were enjoyable, ranging from extremely easy to medium, with not a single illogical solution.
It's amazing. Nothing like iv'e played in the past I like it because it's challenging and addictive defantly 10/10.
Excellent!
[h2]It's pretty good for what it is.[/h2] While I am mildly experienced, I don't consider myself a [i]great[/i] puzzle game or adventure game player. I still miss some obvious stuff from time to time. So my short playtime probably could have been even shorter if I had connected one item with the place where it must be used, which just so happens to be one of the few actual bottlenecks in this game, which is otherwise rather open. While it's not a total leap of logic, it's probably the only time the game feels arbitrary (okay, maybe that and one "keep guessing until you get the right order" puzzle elsewhere), as the game gives you ample clues. Speaking more generally on the game's length, after the introductory "tutorially" area you get thrown into what you guess is the game's first proper act... and then you finish that and it rolls straight to the ending frame. Granted, it'd have been a rather detailed first act (four subareas from the hub each with their own branching rooms), but your instincts tell you there "should" be at least a second half if not more. Then again, it's a cheap game that regularly gets into very generous sales, so beggars can't be choosers. The game auto notes a sizable chunk of information you gather, so there's no need to keep hopping around the map to remember, say, a sequence of notes you're supposed to play on a piano. Flavour text is not exhaustive, but several "this should work, but it doesn't" cases do get covered; it's generally intuitive what you're gonna do with each new item you get. There's a few mild riddles and the "mini-game" sections are never overwhelming. My final nitpick is that the in-game "hints" section turn out to be just walkthrough texts. Granted, the game doesn't [b]need[/b] the "these rooms have available actions" thing several HOGs do, but it'd have helped at least once.
save the nice and shiny graphics, this is an extremely lacklustre escape room game with no story whatsoever, let alone one about alice in wonderland, and it is full of boring puzzles, the solutions of which, or the lack thereof, often don't make any sense (example: you have a torch, snow is covering stones with clues on them, yet you can't use the torch to melt the snow. why?). i was getting bored out of my mind already, when i got stuck at one point and it turns out all of a sudden, against all odds and customs in this type of games, you have to use the "keyboard" to solve that puzzle! huh?! this was the last straw for me, so i quit halfway through pitying my time spent with this thing. by all means buy and play "the inheritance crimson manor" though, the latest game from this very same studio, which ironically is an exploration/puzzle adventure masterpiece.
A VERY well done LONG style escape room experience! Having grown up with games like King's Quest or Monkey Island I found this quite enjoyable as far as I've gotten in it. There are 1 or 2 obscure puzzles so far but on the whole this is a well put together game!
Don't have any of the usual highlights to tell if something is clickable. Really doesn't have anything to do w Alice in Wonderland. The puzzles and mechanics I still think are well put together. It's made a little harder w their own hint section which is like an FAQ section in your journal. It's short and there's no achievements. Not involved in any bundles that I'm aware of on Steam. There really aren't any HO scenes. I'd say this is a good value at $1.50 or cheaper. It's that short, no replay value. Art is pretty though, environment changes, there's fast travel, and the hint section is good enough to keep it challenging. But like I said, really only worth it on sale.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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