
A girl suffering from hallucinations tries her best to live a normal life in the megapolis. She sees an advertisement for a certain doctor presenting a revolutionary technology for diagnosing and treating the psyche, "G.L.A.Z.A".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[i][b]Краткость и обилие концовок выглядит интересно, но видимо именно эта краткость игре во вред, кидают нас в ситуацию и каждая концовка по крупинке раскрывает суть происходящего но даже получив все полной картины будто бы и нет. А нет ее наверное потому что "С мертвыми говорить нельзя". По скидке ради интереса можно и прикупить если не жалко.[/b][/i]
[h1] СКАЗ О ТОМ, ПОЧЕМУ НЕ СТОИТ ГОВОРИТЬ С МЁРТВЫМИ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3507202168 [code] [b] Новеллы с психоделическими сюжетами - это когда "на входе" ты вроде бы все прекрасно понимаешь, а "на выходе" - полная каша в голове и решительно не ясно, что это вообще было и надо ли оно тебе. И главный вопрос во всем этом: а был ли сюжет и качество, или разработчик просто в очередной раз прикрылся ширмой "не для всех"? [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Главная героиня нашей истории ненавидит спать. Казалось бы - как так, как же можно не любить понежиться на мягкой кроватке под теплым одеялом, особенно, когда осознаешь, что тебе никуда не надо? Но у ГГ нашей истории большая проблема: дело в том, что во сне её каждый раз преследуют галлюцинации. Проводя ночь за ночью в тщетных попытках выяснить, кто преследует её во снах и что вообще происходит, а еще, попутно, пытаясь хоть немного выспаться, в какой-то момент ГГ натыкается на (не)навязчивое рекламное объявление. "Не спите ночами напролет? Мучают галлюцинации? Не проблема! Влезем в Ваши мозги и поставим их на место" - бесцеремонно обещает рекламный слоган, и, едва мы успеваем понять, кто слил в рекламную контору наши личные трудности, как ГГ тут же оказывается на приеме у врача. Хищно улыбаясь во все травоядные клыки, Доктор Акула без лишних расШАРКиваний предлагает нам совершить путешествие в глубины собственного подсознания, дабы там на месте разобраться со всем, что на самом деле с нами происходит. И если Вы думаете, что с этого момента хоть что-то станет понятнее, то именно дальше и начнется самый лютый сюр. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3507203013 [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Глаз Сахарина - очередная кинетическая виз.новелла в стиле... а chert его знает, что тут за стиль? Треш? Сюр? Психоделика? Все вместе в равных пропорциях? Как бы там ни было, понятно будет лишь то, что не понятно решительно ничего. Собственно, как и любят производители подобных ВН-ок. Основа геймплея заключается в путешествии по дебрям собственных снов и подсознания. В ходе странствий мы встречаем некую Скиталицу, визуально до боли напоминающую ту самую докторицу с безобидным позывным Др.Акула. "Нет-нет, никогда о такой не слышала", - отнекивается Скиталица, и мы начинаем погружение в безумие. По части графики "Глаз Сахарина" исполнен относительно неплохо, при всех оговорках, что фонов как таковых тут в принципе немного, все они темные и слабо-различимые. Силуэты персонажа (жей?) отрисованы получше, но опять-же, какого-то разнообразия тоже ожидать не стоит. Музыка и звуки в новелле в наличии имеются, хорошо передают атмосферу но быстро забываются, едва закрываешь игру. В наличии 5 достижений по количеству возможных концовок, и относительно-сносная (но не без огрехов) русская локализация, благо, насколько я понимаю, именно русский является основным языком игры. Функционал имеется частично - текст можно отматывать и сохранять, однако же самой "панели управления" текстом как таковой в игре нет. Что меня не устроило, спросите Вы? А я в очередной раз буду возмущаться. О чем вообще эта игра? О психических расстройствах? Сломе четвертой-десятой-сотой стены? Что вообще хотел сказать и показать автор? За этими ответами я, сам будучи в решительном недоумении, решил спуститься в ворох положительных отзывов, которыми засыпали сие подели. Что же я там увидел? "С большим удовольствием прошел игру, но так и не понял, о чем она", "В игре заложен какой-то глубокий смысл, который мне до конца понять не удалось", "Вообще не вкурил, что к чему, но ставлю палец вверх". Народ, Вы серьезно? Пффф... как так? Разве играя в виз.новеллу не самое важное - понять, о чем вообще тебе говорит автор? Зачем вообще это все? Если после прочтения читатель остается в полнейшем недоумении, что это было, зачем и куда это потом повесить, ну... такое себе. Смысл был читать? Пожалуй, единственное, с чем могу согласиться у коллег по перу, так это с тем, что "Глаз Сахарина" определенно представляет собой нечто, сделанное на очень сильно скорую руку. Такой, знаете, драббл без начала и конца, кусок вырванного повествования из середины книги, сам как хочешь, так и разбирайся, что я Вам здесь накалякал. Ах, ты не понял? Ну, что поделать - не всем дано познать высший замысел. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] +/- Визуальная новелла в стиле "психоделика" +/- Местами занятный, но не особо разнообразный визуал +/- Атмосферное, но весьма мрачноватое звуковое сопровождение +/- Русская локализация (не без греха) +/- Ограниченный функционал для работы с текстом +/- Завышенный ценник + Набор достижений Steam Минусы? Главным минусом, как уже писал ниже, я вижу сам сюжет. Он... не интересен. Рваное, скачущее повествование с роялями в кустах решительно не вызывает никакого желания в чем-либо разбираться и проводить причинно-следственные связи. ГГ - убийца? Скиталица хочет нас убить? Докторица как-то связана с нашей историей? Честно, по итогу было вообще решительно все равно. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Чуть более 30+ минут Вам хватит, чтобы пройти "Глаз Сахарина" на все имеющиеся концовки и выбить соответствующее количество достижений. Что я скажу? Скажу, что слава "Пакета с молоком", по всей видимости, не дает покоя многим отечественным авторам, ринувшимся кое-как осваивать непаханое поле жанра "психоделики". Игра не идеальна по части визуала, аудио и функциональной составляющей, но главной проблемой "Глаза Сахарина" я вижу сам сюжет, который больше похож на кучку вырванных из середины книги страниц, нежели на что-то хоть как-то осмысленное и имеющее конечную цель. Желаю автору удачи в пробивании четвертых стен, а я свои предпочитаю лучше штукатурить, чтоб не дай бог на голову ничего не обвалилось. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3507202480
午饭后的一抹迷思,游戏紧绷短促、多选择、多结局,在心海中沉溺,然后突然被推出海面,大口呼吸、震惊不已。 steam deck像一枚棱镜,折射了我的碎片时间,让它解析出某种魅惑的诡异色彩。
Если вы любите раскрытый сюжет и персонажей - вам не понравится. Если вы любите покопаться у себя в голове или поломать голову над каким-нибудь арт-объектом - это та самая "вещь в себе", которая просто есть, а что она значит - не всегда понимает даже автор. Искусство бессознательного, где нет чёткой трактовки и ответов. Чем-то напомнило мне "Замок из песка", но здесь сюжета нет вообще, только символы. ГГ - наблюдатель за собственным искуплением, сам себе доктор, монстр, и жертва, прощающий и ищущий прощения. Преодолеть страх и стыд себя, простить себя (увидеть, что ты человек, несмотря на) - зеркало Преодолеть страх другого, ощущение вины перед, доверие, вера в себя, придумывание выхода в лучший мир - Скиталица Отпустить ("Перестань играть, Джимми. Тогда ты станешь свободным"), жить дальше - Выход, которого нет. 6я концовка, которая невозможна, пока ты играешь. С мёртвыми, иногда, нужно говорить. Чтобы потом отпустить.
тётенька с сиськами, без скидки непокупабельно, со скидкой самый раз 🍹
Сюжет в стиле психоделики подан довольно оригинально, но, к сожалению, не раскрыт полностью. Хотя я ознакомился с революционной технологией, история быстро закончилась, оставив ощущение незавершённости. Не хватает интригующей музыки и напряжения, которые могли бы добавить динамики и глубины сюжету. Визуальная составляющая выглядит хорошо, но можно было бы добавить больше концептуальных элементов, чтобы сделать её более насыщенной. В целом, проект кажется созданным в спешке, возможно, из-за недостатка ресурсов или опыта у разработчиков. Однако, несмотря на это, сюжет выглядит интересным и заслуживает внимания. Моя оценка 5/10.
Короткая атмосферная визуальная новелла, стоит своих денег и времени. И помните, с мёртвыми нельзя говорить..
沉溺之眼是一部非常短的视觉小说,故事的主人公是一名饱受幻觉困扰的女孩,一次偶然的机会看到了医生的广告,思考之下决定前去治疗自己的疾病。在游戏中我们将进入博士的深渊装置中陷入不断地轮回,与博士和另一名女性展开相爱相杀的故事情节。 游戏本身并没有配音,bgm也比较单调,再加上黯淡的色调,因此整个画面看起来非常的压抑混乱,和主角饱受幻觉折磨的精神状态十分符合。每一次的结局,都有很强的带入感,仿佛我们已经化为了游戏中的人物一般,这样的手法大大加强了本作的沉浸性与感染力。每一次的对话都是对人生的一次思考,话语虽短但道理很深。虽然说体量只有一个小时但是内容非常有趣。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
задний план нуждается в лучшей прорисовке, нарисовано на отвали. рисовка персонажей мне понравилась. черный экран 40% времени во время текста раздражает. вообщем, не советую тратить деньги на это.
Извините конечно, а за что я заплатил?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| War Mines: WW1 | $1.7K | 54 | 93% | $3.99 |
| Button Tales | $1.7K | 101 | 90% | $0.98 |
| Desktop Beach Girls | $1.7K | 123 | 87% | $0.49 |
| Jewel Match Twilight 3 Collector's Edition | $1.7K | 57 | 93% | $2.49 |
| 发现姐姐是妹控的我今后该如何是好 | $1.7K | 122 | 85% | $0.99 |
| Late Bird | $1.7K | 122 | 95% | $0.99 |