
Alice: Madness Returns is a third-person, single-player, action adventure platformer. Visit the grim reality of Victorian London and travel to the beautiful yet ghastly Wonderland to uncover the root of Alice's madness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 30 → 19.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1279 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Una buena jugabilidad, un estilo artistico hermoso y el combate es muy divertido, un Juegazo
Когда-то Amercan McGee Alice меня заворожил и образ этой Алисы навсегда отпечатался в моём сердечке! Но по разным причинам я никак не мог дотянуться до её продолжения. Я как фан бой остался очень доволен от прохождения игры и не пожалел бы о её покупке даже без скидок! Но объективно её есть за что поругать и поэтому я рекомендую покупать её на регулярных 80% скидках. При такой покупке легче закрыть глаза на то что игру нужно ещё самостоятельно патчить, чтобы она работала корректно, да и на повествовательные и геймплейные косяки воспримутся спокойнее. Освежив воспоминания по первой части пришёл к выводу что пройдя её вы уловите чуть больше отсылок на происходящее, но при этом ключевые детали сюжета в играх вообще не стыкуются между собой. Лучше воспринимать обе части как самостоятельные произведения, благо даже главные сюжетные посылы игр совершенно разные. - Геймплейно перед нами приключенческий экшен. К сожалению геймплей передушен однообразными битвами на аренах. Рекомендую проходить игру в несколько этапов. В идеале по 1-2 главы за раз. - Сюжета у игры запоминающийся. - Повествование у сюжета в сегментах реального мира слабое. Я до последнего надеялся что нам объяснят почему Алиса в реальном мире телепортируется между локациям, меня откровенно не радует что в одном сегменте реальности мы стоим на крыше и помогаем ухаживать за голубями, а в следующем нас внезапно вылавливают мужики из реки без объяснения как там оказалась наша героиня. И такие пробелы в сегментах реального мира к сожалению встречаются регулярно. - Артдизайн и атмосфера у игры отличная! Начало каждой главы радует глаз и даёт достаточного запала чтобы пройти её до конца. - На 100% прохождение игры ушло 16 часов. - В игре не реализована ни одна приятная мелочь Стима. Нет ни достижений, ни карточек, ни облачных сохранений. Теперь же подсветим косяки связанные с издателями/разработчиками. 1) Игра всё ещё наполнена багами. Для нормальной игры придётся качать фанатский патч. 2) Внутри самой игры есть система достижений, но в стим её интегрировать почему то не захотели. 3) В игру не реализована нормальная система сохранений отчего частенько случайно вместо того чтобы зачистить локацию для сбора собираемых предметов мы случайно переходим на следующий уровень. 4) Очень не хватает какого-нибудь прогресс бара конкретного уровня чтобы понять все ли секреты на нём мы смогли открыть. 5) Раньше в стиме была возможность купить полное издание игры куда входила HD версия первой части. В игре до сих пор висит пункт в меню которые предлагает в неё поиграть, но он уже нерабочий. Вам нужно будет найти в центре сообщества гайд в котором описывается что нужно качать и куда вставлять эти файлы для восстановления доступа к первой части. 6) У переиздания первой части есть также баги,у меня в частности отсутствовала возможность сохраняться в принципе, и также следует качать фанатский патч "VorpalFix". 7) Сам же фанастский патч по умолчанию несовместим с русификатором, но частично его можно запустить если вы: Цитата "КРИСТАЛ КЕЙТ" из комментраиев сообщества "А чтобы работало с VorpalFix переименуйте файлы русификатора в pak 9 _RuSound.pk3 В общем всем файлам какие вы ставите поменяйте 5 на 9 после слова pak. Тогда работает фикс вместе с русификатором, только не будет отображаться меню настроек фикса"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Предисловие[/h2] Купил данную игру 3 года назад, а руки дошли только сейчас, и это на самом деле плюс, чем минус. За последнее время рынок видеоигр перенасыщен однотипными, сделанные под копирку клонами, что-то по истине хорошее выходит крайне редко, и из-за этого найти действительно что-то уникальное и со своей художественной изюминкой, сложно, и именно этой игрой, по моему мнению является Alice: Madness Returns. Может быть для своего времени она не хватала звёзд с неба (я точно не смогу сказать, может я не прав и данная игра выстрелила в 2011), но точно могу сказать, что в это стоит поиграть в наше время. Истории про Алису, которая свалилась в кроличью нору, вас тут не ждёт, т.к является альтернативным видением авторов, и этот мир является всего лишь плодом воображения Алисы, и ужас что там твориться, зависит от психологического состояния героини, но всё же, темы что затрагиваются в ней, важны и по сей день. [h2]Минусы повествования[/h2] Не буду врать, сам ничего не понимал изначально, все вокруг друг друга знают, наваливают на тебя именами персонажей повествования, историями из прошлого, будто ты это уже проходил/читал и понимаешь о чём вообще идёт речь. (Если что, самая первая часть выходила в 2000 году, и выходила игра на Макинтош и древней Windows 98, порт по какой-то причине из Steam версии вырезали, так что в American McGee’s Alice я понятное дело не играл) Косяк не критичный, т.к уверен, что разработчики по этому и выпускали игру вместе с портом American McGee’s Alice, но по какой-то опять же причине, вырезали из Steam версии, по этому не знаю кого винить, издателя или разработчиков (Вполне возможно, как это и бывает, там опять старые пердуны в пиджаках не поделили права на игру, и поэтому проще было просто её вырезать). [h2]Плюсы[/h2] Музыка тут отличная, визуально игра приятная глазу, даже спустя 15 лет. В принципе заметил, что игры с чётко выраженным художественным стилем, проходят проверку временем и глазу не нужно много времени чтобы привыкнуть, как это обычно и бывает с играми 15ти+ летней давности. Платформер отличный, боевая система не сложная и не перегружена, прокачка тут минимальная. Прыгать приятно, анимации хорошие, даже есть раритетный и давно всеми забытый Physx, выносить вражин не составляет многого труда и что самое важное, этим приятно заниматься. Про прокачку могу написать так: выбить зубы из врагов, прокачать у зубных фей орудия пыток, на этом вся прогрессия заканчивается. Может выглядит не очень, но геймдизайн у игры хороший, и всё сделано в меру. Отдельное уважение художникам, локации вышли очень красивые, каждую главу меняются, разнообразие врагов имеется, и так же чёткое понимание, как их побеждать. [h2]Технические технины[/h2] Перед тем как начать играть, без старых добрых танцев с бубном не обойтись, благо в руководствах Steam можно найти хорошо прописанные гайды, как всё настроить и играть без проблем, за что огромная благодарность этим людям. Было пару багов в игре, один мне раздвоил курсор мышки в игре, и он постоянно маячил перед глазами, из-за другого у меня вылетела игра, так же был баг со звуком, но это в определенном месте, перезаход не требовался. Считаю важным про это написать, т.к листая обзоры под этой игрой, некоторые люди через чур уж утрировали по поводу технического состояния игры. В эту игру не просто можно, а нужно поиграть по моему мнению, если устали от нынешней игровой индустрии, с её псевдо-реалистичной графикой, перегруженными механиками, искусственным растягиванием геймплея и прогрессии, копипастой интерфейсов из игры в игру, и погоней за технологиями. Так же важно подметить! Игра простая, но приятная, тут челленджей нету, в самый раз, чтобы разгрузить голову и отдохнуть, кроша врагов и прыгая по платформам, слушая приятную музыку, собирая бутылочки и разные воспоминания.
God juego recomendadisimo si eres mujer ,femboy o quieres enamorar a la gotica de turno
12 horas de juego donde cambió mi vida, rezo todos los días para tener un remake :( recomiendo encarecidamente que lo pongan a 60fps, es como abrir los ojos por primera vez
Alice: Madness Returns is based on source material that almost feels designed for dark and horrific reinterpretations. Starting with Lewis Carroll's alleged—or real—infatuation with children, there has always been an unsettling aura surrounding Alice in Wonderland. I don't want to look into it too much, though, as I'd rather stay in the grey area of speculation. This game is a sequel to a previous Alice title, but not having played the first game does not affect the enjoyment of this one, as you can piece the story together while playing. Wonderland is in shambles because your mind is in shambles after the horrific death of your family in a fire that many believe you, Alice, started. The main goal is to travel through Wonderland and discover the truth, as no one in the real world will tell you what happened, and they seem determined to keep you institutionalised. If you are not used to playing 3D platformers from the early 2010s, some of the controls will feel clunky, and you will fail many times until you get used to the distances required for certain jumps. The combat can also be quite challenging at first, until you get the hang of the different enemies you encounter. Once that clicks, the fights become much easier. Every chapter has distinct visuals depending on the character you are meant to meet. The Mad Hatter chapter begins as a whimsical landscape filled with forests and mushrooms before transforming into a mechanical palace of teapots and boiling tea. Another standout chapter is the Caterpillar's, which leans heavily into the character's Orientalist influences. You fight Samurai Wasps, protect origami insects, and explore environments inspired by both Chinese and Japanese aesthetics. It looks amazing. Alice's outfits also change with each chapter to match the scenery. The art direction is fantastic; even when the game is creepy, it remains beautiful. There were moments when I simply stopped and stared at the screen, taking in the visuals and the creative choices behind each world. The story is not for the faint of heart. As you uncover more of the truth behind the fire, things become increasingly emotional and twisted. Alice: Madness Returns is an excellent game that has aged remarkably well. The clunky controls are only a minor nitpick that you can overcome after a few failed attempts, and they do little to diminish the overall experience. It offers a compelling story, chapters packed with hidden secrets, and a mystery that keeps you coming back because you desperately want to know what really happened to Alice.
应该算是因年代久远而被过度美化的典范了,游戏和制作人都是。 这游戏的美术和玩法之间,有种类似鲜花和大粪的关系。 好消息是鲜花不会因为大粪而失色,坏消息是大粪即使插上了鲜花也依旧是臭的。 还有个更坏的消息是,如果你把这坨东西抱在怀里,不管鲜花有多美,大粪带来的恶心和难受依然将占据你的绝大部分感受。 关卡很烂,手感很烂,战斗系统很烂,整个游戏的座右铭大概是一个bug是bug一堆bug能work。爱丽丝的PTSD是火灾和家人的死亡,玩家的PTSD则更加丰富多彩:按钮、滑梯、打嗝、喷气口、空气墙、焦油怪、自主旋转的镜头、按到快坏掉的空格键和进入新场景时脑海中循环播放的“我好像在几百年前就见过你”,以及其他所有无数次重复出现在眼前仿佛鬼打墙一般的狗屎设计。一点都不乐的跳跳乐、4399水平的小游戏、形同虚设的近战武器和堪比草莓麻婆豆腐的玩法融合度,这些组合成了80%的爱丽丝,剩下的那20%约等于感冒时喝的板蓝根,主要起到心理安慰的作用。 说句可能和主流观点相悖的话,就本作展现出来的对动作游戏的理解水平,系列被砍根本一点都不冤,换其他主流IP敢这样做游戏早被骂到户口本满天飞了,美术既把这个游戏抬到了它不该在的位置,也让它获得了超乎寻常的宽容,虽然也不能改变暴死的命运就是。
补票,补票。 傻逼EA,《爱丽丝:疯狂回归》这么优秀的游戏,说雪藏就雪藏。 你不想做就把IP还给麻辣马工作室,让人家把第三部《爱丽丝:庇护》做出来!
Even though I don't really understand the story, I do miss the old style of which games like this were born. Sad it isn't getting more games of this series.
Como es posible que los bastardos de EA hayan cancelado la secuela, ojalá les corten la pinga
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $197.2K | 1.1K | 67% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.9M | 4.8K | 94% | $39.99 | |
| $253.5K | 932 | 71% | $19.99 | |
| $227.9K | 1.2K | 68% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 10.4K | 95% | $19.99 | |
| $7.6M | 16.3K | 91% | $19.99 | |
| $7.6M | 11.3K | 89% | $29.99 | |
| $7.6M | 7.8K | 24% | $35.01 | |
| $7.6M | 47.8K | 67% | $7.99 | |
| $7.7M | 13.8K | 49% | $24.99 |