
You play as Aldro, a cute slime lost in an unexplored world full of magic and mystery. Explore procedurally generated levels full of strange creatures and resources unique to the area. Cultivate anywhere you choose and gather resources to build and defend your civilization from the dangers outside.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You play as Aldro, a cute slime lost in an unexplored world full of magic and mystery. Explore procedurally generated levels full of strange creatures and resources unique to the area. Cultivate anywhere you choose and gather resources to build and defend your civilization from the dangers outside.
Discover new biomes, mobs, and resources during your exploration. Each unique resource will expand the items you can craft, furthering your advancement. Every level is unique to itself, and finding the perfect island to cultivate is important as unique resources within it serves as a foundation for your civilization's success.
Level your character to fit your own unique play style. Unlock pet-followers and equip items that will enhance and alter stats, providing the possibility for a variety of character builds.
Don't let your guard down; survival is not easy in Aldro. Levels can quickly turn from a peaceful bliss into a manic shooter within an exploratory footstep. Similar to traditional roguelikes, death is unforgiving. Players may opt into Hard Mode, which causes them to forfeit all items, leaving Aldro with nothing but their home and the levels gained along the way, or play casually in Normal Mode, retaining all items.
You will not have your hand held in the presence of a boss. Each main boss exhibits the powers of a god against Aldro's feeble power. Build an army of followers and fortify outposts to prepare and take down some of the strongest gods. Every boss can be fought multiple times with their own unique patterns and mechanics. Success in these battles brings loot and gold to whoever can conquer it.
Utilize the resources around you to build your own civilization. Build houses to your preference with a decorative array of walls and floors. Create a town of resident workers to aid local mining facilities that generate resources. Develop an army to defend your home from enemies lurking to invade. Strategically construct defensive towers and walls to defend against waves of enemies during invasions against your land.
Resources gathered can be used to craft various weapons, structures, and consumables. Use forges, fires, brewing stands, and more to craft more complex items to aid your expeditions. Find traders and build marketplaces to engage in a a dynamic gold-based economy. Farm a variety of crops that can be used to craft potions, meals, and items or, alternatively, barter any crop for gold at the marketplace.

We encourage everyone to join the official Discord Server where your feedback is valuable. We are excited to engage and listen to the community to provide a fun and casual gaming experience based on the valued feedback received from players like you!
Six Point Studios LLC was founded by a solo indie developer in 2023. Six Point Studios seeks to create fun and entertaining game(s) for everyone to enjoy! We strive to give back through our creative and affordable products that are positively molded by everyone apart of our community.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Олдскульное выживание [/h1] Исследуем рандомно гененируемые миры, сражаемся, крафтим, строим. Относительно сложная игра [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Создаём героя, который высаживается в зимней локации. И, собственно – приступаем к исследованию. Сюжет отсутствует, зато есть обучающие задания. Они не сложные, типа – изготовь кирку, топор, собери пять дерева и так далее. Выполнять миссии туториала профитно, за них выдают неплохую награду в виде опыта. Первые несколько уровней именно так и стоит набрать как можно быстрее. Очень редко, но вовремя, появляются подсказки, что именно надо делать и как. Мир разделён на бесконечное количество рандомно генерируемых островов, которые соединены порталами. Если найти особые предметы – карты, то это откроет новые биомы, в которые сможем попадать во время путешествий. Возможных видов локаций на данный момент пять штук, открываются они последовательно, друг за другом. Начинает наш герой с куском камня в инвентаре, который позволяет собирать ресурсы чуть лучше, чем это можно бы было сделать руками. Прочность инструментов снижается при работе стремительно, так что постоянно придётся крафтить новые. Герой, конечно, может и руками доконать какое-нибудь дерево, но это получится дольше и, к тому же, так намного быстрее повысится голод, а это приводит к самым печальным последствиям. Если персонаж помрёт, то начать придётся со стартовым каменным инструментом. Будет безвозвратно утерян весь переносимый шмот и инвентарь, но сохранятся уровни прокачки. Шмот можно будет собрать со своего трупа, только если герой погибнет на базе. В наличии достаточно много видов ресурсов. Собираем куски дерева, руду, всякие ягоды, что-то падает с убитых животных и противников. В целом – разнообразие приличное получается. Создавать можно продвинутые ресурсы, инструменты, оружие, верстаки и здания поселения. Продвинутый крафт ведётся на соответствующих стационарных объектах: кухне, костре, кузнице и так далее. Тут придётся тратить одни ресурсы для получения других. Допустим, чтоб пожарить мясо, надо кинуть в костёр дровишек и само мясо, ожидать время пока приготовится. Так же это работает и на других верстаках. Если нужно что-то посерьёзнее каменной кирки, то надо переходить к возведению базы, которое не такое-то простое. Первым делом, для создания хаба, крафтим флаг поселения и ставим его в понравившемся биоме. Когда это будет сделано, то сможем сюда возвращаться на рандомно появляющихся в локациях воздушных шарах. Опция возвращения в одно и то же место недвусмысленно подсказывает, что именно тут и надо обустраивать стационарные полезные объекты. На базе можно возвести дом или заняться огородничеством. У хаба есть очевидные плюсы, которые уже назвал, но в комплекте с ними идут серьёзные трудности. В тот же момент, когда флаг поселения установлен, на нём начинает отсчитываться таймер. Он показывает время до вторжения на базу монстров. И атака эта ошеломляюще мощная, по крайней мере, для новичка – точно. Врагов просто орды и все они стремятся победить героя. Посражаться в местных мирах есть с кем и есть за что. Самые безобидные противники – мирные животные. На них придётся охотиться в обязательном порядке, с целью добычи важных ингредиентов для крафта. Есть неагрессивные мобы, которые защищают свою территорию, но сами первыми не нападают. Это, например, пчёлы, которые караулят свой улей. Конечно же, в наличии и злые монстры, которые атакуют героя как только увидят. Чем дальше по биомам, тем таких врагов будет больше. Отдельная история – боссы. Это крайне злые и опасные противники. Они мощно бьют, жирны и будут бегать за героем по всей карте. Если победа не близка, то от них лучше сваливать в портал. У героя есть несколько возможностей сражаться. Он умеет атаковать в ближнем бою или применять для стрельбы подходящего пета. Выживательная система представлена шкалой голода. Если производить много активных действий, то голод нарастает стремительно. Драться можно и руками, или, например, киркой. Но эффективнее будет скрафтить себе оружие. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Саундтрек в игре навевает времена Денди, к тому же тут несколько хороших мелодий. + Рандомно генерируемые миры, достаточное для разнообразия количество биомов. + Много видов собираемых ресурсов. + Отличный крафт. + Простая и удобная боевая система. + Выживание хорошее, не душит. Но и требующее к себе внимания постоянного. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Игра достаточно сложная. Особенно это проявляется на сражениях с боссами и на вторжениях мобов на базу. ± Гибель может означать потерю приличного прогресса в виде выпавших одетых шмоток и собранных ресурсов. [h1] МИНУСЫ: [/h1] – Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского – средне-низкий. – Зависло одно из учебных заданий. Повелели съесть еду, но выполнение не засчитали. – Нельзя сделать скриншоты стандартными средствами Steam. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Хотя игрушка находится в раннем доступе, тут масса хорошо работающего контента: рандомно генерируемые миры, создание базы, крафт, конкурентные сражения и так далее. В общем, этот тот случай, когда ранний доступ можно было и в релиз выпускать, но чего-то хотят ещё доделать. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
It's currently filling the void that Forager left me.
Saw Forager style gameplay combined with roguelike elements and decided to give it a shot despite the limited reviews. Unfortunately it's really, really unpolished. Admittedly I didn't play very long before giving up on it, but holy sweet hell was it messy. Perhaps I just am spoiled by better rougelike/lite games, but the UI and tutorial design were so terrible I could not will myself to keep playing. For a game that takes so much visual influence directly from Forager, why couldn't the dev just copy a actually good UI system as well? Early game design is so important for any survival game, especially roguelikes where you're expected to die a lot. This one just immediately dropped me into the game with no information, I was immediately slapped with a tutorial screen while simultaneously being mauled by an enemy who happened to be on my spawn. What then followed was a poor tutorial progression, where it wanted me to progress to a new island before even teaching me how to craft a tool. It didn't even teach me how to shoot. In the next area I traveled to I was immediately assaulted by gunmen, and the audio for the guns was MUCH louder than any other sound in the game so far. Completely imbalanced audio. There are SO MANY examples of good UIs out there to draw from, and it felt like this dev decided "how can I make it as clunky and unintuitive as possible?". Hitting "1" to equip and item on the "1" slot in my hotbar, SHOULD ACTUALLY EQUIP THAT ITEM. Instead it opens another UI element where I have to manually click and icon with my mouse to equip the item! Why even have a hotbar at that point? Another part of the terrible UI is the choice to use white non-shadowed text, which can overlap white elements in the background. I started in a snow area, I couldn't even make out the "Use" or "Equip" texts when trying to cycle equipment. Controls were also clunky and did not appear to be customizeable, unless I missed a tab in the settings somewhere. Got attacked by a Sorcerer boss/mini-boss pretty early. Got to tell you, bullet hell does NOT work when there's 100 randomly generated obstacles around you, and the enemies bullets travel through said obstacles. Peak design choice right there. All this stacked on top of each other combined with a complete lack of a dedicated tutorial section made for a overwhelming and frustrating experience, so much so that I immediately put the game down after around only a half hour of play. Perhaps after getting over the clunky UI and getting to more of the meat of the game it's a fun experience, but the initial impressions were so god awful I just couldn't keep going.
at first I thought it would be close to a forager style of gameplay but its not, the game is very hard to play and quite convoluted, and losing everything on death is just too harsh I was not really interested to continue after 30 min
Kinda horrible. Quick slots don't work (you can click them with the mouse, but pressing the number does nothing), text font is illegible, missing mouse-over tooltips, shots ignore barriers while your movement doesn't which makes dodging while aiming next to impossible. Game really needs to have a UI/UX redesign.
There is a lot to figure out and explore, but after an initial, somewhat difficult start - until you can claim a home, I think it is nicer than Forager. Helpful developer and Discord community!
Since the 2.0 update this game feels great. Normal mode and other QOL updates make Aldro feel complete. Have had a really good time building my base, beating bosses, and crafting items. Also, you no longer lose all your items upon death anymore unless you want to play hard mode.
No proper tutorial. Horrible ui and ux.
im sure it gets better but i havent got the patiience to grind played nearly an hour and im bored of keep losing all my items again and again
Enjoyed the game for a bit. Love the forager vibe even though it seems too much of a a copy and paste. It is a different gameplay style compared to forager. A lot more could have been done to made it better. Does not seem like much. Would be better with different modes, difficulties as well as better item and crafting descriptions, etc. Probably not beatable without cheats since bosses after the first one are insane... makes no sense.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Girls and Blocks | $4K | 51 | 80% | $4.99 |
| Loop//Error | $4K | 58 | 88% | $2.99 |
| Ronny's Climb | $4K | 59 | 98% | $2.99 |
| Whirlwind Magician | $4K | 58 | 98% | $2.99 |
| Bizarre Earthquake | $4K | 503 | 57% | $0.49 |
| VITATIO 2 | $4K | 533 | 71% | $0.49 |