
Tok is a game where you will have to solve a puzzle by connecting all dots with lines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Portuguese - Brazil, Hungarian, Vietnamese, Greek, Danish +17 more
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]TOK[/h1] ist ein kurzweiliges Knobelspiel für Zwischendurch. Das Ziel ist immer die Punkte miteinander zu verbinden. Dies erreicht man, indem man die verschiedenen Wegstrecken dreht, bis sie passen. Es gibt 60 Level + zusätzliche 30 Bonuslevel, vom DLC. Das DLC wird aber nicht erwähnt, es ist einfach da, wenn man sich das Spiel kauft. Errungenschaften gibts nur für die ersten 60 Level, aber nicht für die DLC Level. [h3]Die Spielzeit beträgt ca. 2 Stunden. Daher ist die Preis-Leistung völlig ok.[/h3]
You rotate simple shapes until they are connected into a pleasant pattern. That's it. 60 times, and then 30 "DLC" levels that were also included. The "DLC" ones were the only ones that were slightly challenging. The first 60 I found very easy, but strangely satisfying. It feels like they reward just playing around over strategic thinking and planning, which was exactly what I was looking for. The only thing that bothered me was that they went WILD with "achievements". Opening a new level is NOT an achievement, and the constant dinging is NOT relaxing. I would have muted my system, if it weren't for that lovely piano music. I don't know if it was a bug, but completing level 60 triggered an entire avalanche of achievements. Just under an hour of play time - 72 (!!) achievements. The last 30 levels that took me about 40 minutes were thankfully quiet. I've already started replaying these puzzles. They aren't about challenge, but the satisfaction of moving things around and creating a pattern. And replaying thankfully won't trigger any more achievements! [i]More cozy and combat-free recommendations? > [url=https://store.steampowered.com/curator/45583336/]Treefrog wants to chill[/url] < [/i]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it makes u think and u will thinking that u are creative
[b]Tipico juego de SteamID pero que sí que es jugable. Los puzles no te hacen sentir completamente subdesarrollado como pasa en [url=https://store.steampowered.com/app/266010/LYNE/?l=spanish]LYNE[/url]. [/b] ⭐ [b]Valoración:[/b] [b]―[/b] 🌕🌕🌕🌑🌑 [b]―[/b] 📝 [b]Descripción:[/b] El concepto es sencillo, une el origen con los finales moviendo los puntos intermedios, es casi como el tipico juego de llevar el agua por la tubería. No tiene mecánicas diferentes por nivel, lo único es que pasas de un origen y un final a varios origen y distintos finales. Incluso es posible que no necesites usar todas las líneas. ✔️ [b]Puntos fuertes:[/b] [b]― Cantidad de niveles/puzles[/b] – 60 niveles base y 30 del DLC gratuito [b]― Diseño[/b] – minimalista sin colores dolorosos ni nada que moleste [b]― Duración[/b] – 1h-1h30 [b]― Logros[/b] – es un juego para SteamID, son muchos logros y saltan con los primeros 60 niveles todos. [b]― Música[/b] - bastante chill, no molesta ni se hace repetitiva ❌ Puntos débiles: [b]― Ninguno destacable[/b] 💡 [b]Recomendaciones:[/b] - [u][b]Vale su precio[/b][/u] [i](1eur)[/i] ya que te tiene entretenido 1h y algo, además es 1eur por logros y decorar tu perfil si lo quieres, yo lo pillé de oferta [i](0,72eur)[/i] y ni me lo pensé. - No hay pistas pero tiene 0 complicaciones ya que cada pieza se mueve en 4 direcciones, disfruta.
全実績解除済みです。 言語は関係なし。直感で何をすべきか分かります。 [h2]概要[/h2] 線を回転させてつなぐパズルゲームです。サクサク解けます。 [h2]惜しい点[/h2] ウィンドウ化ができません。 [h2]良い点[/h2] シンプルで洗練されたデザイン。 レベルが60個と、追加の30個もあります。 レベルセレクトあり。 前半60レベルクリアで全実績解除ができる。 お安い。セールだと100円以下です。
[h1][b] Reseña de TOK[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] TOK es ese juego indie casual que llega con cara de “soy minimalista y adorable” y termina siendo un rompecabezas 2D de lógica, colorido y de ritmo tranquilo… o sea, el equivalente interactivo a ordenar cuadritos para “relajarte” mientras tu cerebro hace sentadillas. La propuesta es simple: puzzles cortos, enfoque familiar, controles tipo apuntar y clic, y un diseño limpio que no te grita con cinemáticas eternas. Primera impresión: bonito, directo, y con esa vibra de “me lo termino en una sentada”… y luego me voy a presumir logros como si hubiera escalado el Everest. [h2]Lo Tok y lo No Tan Tok[/h2] Lo Bueno: Diseño minimalista y colorido : se ve limpio y agradable sin sobrecargar la vista. Rompecabezas de lógica : ideal si te gusta pensar sin que te disparen cada 3 segundos. Corto y relajante : perfecto para sesiones rápidas sin compromiso existencial. 72 logros : para los cazadores de logros que necesitan validación digital. Un jugador : cero dramas, cero “tu equipo arruinó la partida”. Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales : el lobby está tan vacío que eco-responde “hola” con tristeza. Enfoque casual/educativo : si buscas algo con filo o intensidad, aquí vienes a… aprender y respirar. Qué peligro. Corto : si te engancha, se acaba; si no te engancha, también se acaba (al menos es consistente). Solo un jugador : si querías compartir el sufrimiento del puzzle con alguien, te toca narrarlo por Discord. Minimalista : a veces “minimalista” es arte; otras veces es “no había más presupuesto”. Tú decides el pecado. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Apuntar y clic funcional; cumple sin reinventar la rueda.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Lógica accesible; más de pensar que de sufrir (no hay IA que “arruine”).[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se siente corto: lo que hay está bien, pero no sobra nada.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Minimalista y colorido: bonito, claro y coherente.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]No es el foco; vienes por puzzles, no por novela.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Relajante y familiar, con vibra de “todo está bajo control”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Correctos y discretos; no buscan protagonismo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña sin molestar; cumple el papel de fondo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Prácticamente inexistentes o irrelevantes para este tipo de juego.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Experiencia simple y universal: para toda la familia, pero sin sorpresas.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser 2D y minimalista, debería ir fluido en casi cualquier cosa decente.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Cuando resuelves los puzzles… pues ya los resolviste. Gracias por venir.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Un indie correcto: bonito, corto, lógico y sin mucho ruido.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] TOK es un rompecabezas indie casual que hace lo que promete: puzzles de lógica, estética limpia, vibra relajante y una experiencia amable. No viene a romper el género, viene a acomodarlo en una repisa bonita y decirte “mira qué ordenado”. Lo controversial es que, pese a tener 279 recomendaciones totales, el presente se siente como museo: 0 jugadores actuales. Y sí, es un juego de un jugador, pero esa cifra igual grita “la gente lo terminó y se fue a tocar pasto”. Si buscas algo ligero, familiar, minimalista y con una lista de logros generosa, TOK te puede caer bien. Si buscas un reto brutal, una historia memorable o algo que te dure, aquí vienes por una merienda, no por un banquete. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gustan puzzles cortos y minimalistas)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si tu idea de diversión es resolver rompecabezas tranquilos con estética limpia y coleccionar logros como estampitas, TOK cumple. Solo entra sabiendo que es una experiencia breve, silenciosa y más “zen” que “wow”.
. ⡤⣂⣭⣭⣅⠢⡀⠤⢀⣀⣀⠂⠾⡿⠛⢿⣦⢡ ⠀⠀⡌⢰⡿⠉⠉⠙⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⣸⡿⠸ ⠀⠀⢃⠸⣿⡤⢀⣾⣿⡿⠛⣿⣿⣿⣿⠛⢻⣿⣄⢶⠁ ⠀⠀⠀⠁⢒⢠⣿⣿⣿⣇⣀⢟⡛⠛⠛⡠⢼⣿⣿⡄⡆ ⠀⠀⠀⠀⠸⢸⣿⣿⣿⣿⢱⡿⣷⡦⢴⠇⡇⣿⣿⠃⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠣⢙⠻⢿⣿⣧⣝⣲⠾⢗⣫⠼⢛⠅⠉⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠤⣃⡒⣬⣭⣭⣭⡭⠭⢴⣦⠑⠠⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⠄⣪⣴⣿⣿⡷⢸⣿⡟⣵⣾⣿⣷⣮⢣⢻⣶⣭⠒⣂⣔⢂⠀ ⢀⢊⣴⣾⣿⣿⣿⣿⠇⡿⠟⣃⡛⠿⣿⣿⣿⡏⡆⢿⡟⢸⣿⡤⠆⡄ ⢨⠨⡀⠀⠉⢿⣿⠟⡌⡴⢙⡀⣏⠙⡌⣿⣿⣿⢸⠈⣤⢸⣿⡇⠀⡇ ⠀⠑⠬⠑⣒⠪⢄⠺⡇⣿⠉⠀⠀⠉⡇⡿⠿⣣⢏⣼⣿⣿⣿⣧⠀⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠢⠙⣄⠀⠀⢠⢃⡛⠩⠀⠈⠩⠭⠭⠭⠍⠑⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠪⠭⠭⠕ [h1] 6/10 [/h1]
Tok is a very relaxing, minimalistic and aestethically pleasing game. It's very circuit based as you are given a few different curves, lines, 90 degree corners and T shapes to connect the line from the start to the finish point. When the curve or multiple curves in some levels are complete, it is required to click the starting point for the level to be completed fully. After the base game there are around 30 DLC levels to beat. Pretty similar to the base, except the background graphics change color, so you visibly understand it's DLC separated from the base. Also the extra levels seem to be a bit bigger / longer than the base ones. Has 72 achievements, and worth the money. The background music is nice, but keeps looping after a while like in most of the puzzle games so you will probably quickly turn it off. I recommend it for a few hours of playtime, as it's pretty chill and easy to beat, and again, very affordable.
[b]8/10[/b] [h1]Sehr angenehm & intuitiv[/h1] TOK ist der erste Teil einer Trilogie, die das kleine aber feine Prinzip des "Rohre Verbindens" zu einem eigenständigen Spiel macht. Dieser erste Teil ist gut zum Kennenlernen geeignet, denn erst in den folgenden Teilen gibt es Zug- und Zeitlimits. Hier startet man noch komplett entspannt und ohne jeglichen Druck. Dazu muss man eigentlich spätestens nach dem Trailer gar nichts mehr erklären. Man dreht die Einzelteile so lange, bis der Weg hergestellt ist. Achtung: dann drückt man noch den Startpunkt, damit das Level erfolgreich beendet ist. Das für mich hervorstechendste Merkmal ist, dass TOK super intuitiv funktioniert. Von Anfang bis Ende (damit meine ich sowohl ein Level als auch das ganze Spiel) dreht man nach Gefühl an der Gesamtkonstruktion rum und stößt so ziemlich nie auf großen Widerstand. Die entstehenden Formen sind hübsch, mal wellig, mal kantig, mal symmetrisch. Die ganze Zeit wird man von einem sich loopenden, aber nicht störenden, sondern angenehmen Klavierstück begleitet. Man kann Musik & Sound getrennt regeln und in eine Levelübersicht gehen. Es gibt 60 Hauptlevels, und irgendwann kamen 30 kostenlose DLC-Levels dazu. Der Übergang verläuft nahtlos. In gut anderthalb Stunden hat man alles durch. Interessanterweise gibt es stolze 72 Errungenschaften. Es kommt für (fast) jedes Level eine rein - nervt ehrlich gesagt sogar sehr bald - aber komischerweise ist man am Ende weder bei 60 noch bei 90 Errungenschaften. Zwischendurch haben sie auch ein wenig rumgebuggt und wurden dann im Rudel nachgereicht ;-) Auf jeden Fall bekommt man sie alle durchs einfache Durchspielen, ohne spezielle Leistungen. Es wurde zwar nie langweilig, aber leider kommt auch wirklich KEINE neue Mechanik dazu. Das Einzige, was sich ändert, ist, dass es mal mehr als einen Startpunkt gibt. Von der "Schwierigkeit" her steigert sich auch nichts. Die Anführungszeichen deuten an, dass da im Grunde keine ist. Deswegen kann man TOK (zumindest Teil 1) im Grunde nicht als Rätselspiel bezeichnen. Das meine ich nicht negativ, es ist sozusagen ein "intuitiver Clicker", der entspannt durchgespielt werden kann. Einen Vorteil sehe ich auch darin, dass wenn man mal Kleinigkeiten falsch gedreht hat, sich das blitzschnell korrigieren lässt. Man muss nicht das halbe Level zurückdrehen oder gar neustarten. Man ändert einfach punktuell etwas und schon passt das Ganze. Nichts finde ich schlimmer als Puzzlemechaniken, bei denen sich alles gegenseitig kaputtmacht, und das passiert hier halt überhaupt nicht. [h1]Fazit[/h1] Ja, das war's im Grunde. TOK geht angenehm durch und muss für 99 Cent auch nicht mehr leisten. Die Nachfolger werden das Prinzip ausbauen, also haltet gerne Ausschau nach dem Bundle mit allen drei Teilen drin: https://store.steampowered.com/bundle/10659/TIK__TOK/
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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