
A Dark Presence stalks the small town of Bright Falls, pushing Alan Wake to the brink of sanity in his fight to unravel the mystery and save his love.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 645 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 645 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Excelente juego
終わってみれば「良いテレビドラマ観たなぁ」という感想しかない。 あれ?俺はゲームをやっていたはずだが… だいぶ古いゲームなんで操作感や進行プロセスが不親切な面は否めませんが、他のゲームにはない唯一無二の演出がとても光っているゲームです。ゲームジャンルとしては能動的なノベルゲームに分類されるのかなと思います。三人称視点でキャラクターを動かしながらシューティングも可能なノベルゲームという他に類を見ない演出の光るゲームになっています。 とにかく力点を置いているのがストーリー進行とその演出です。そこはとにかく出来が良い。 このゲームの問題点はとにかくその2点に特化するために捨てられたその他の要素でしょう。それが結果として「単調な戦闘」だったり「後戻りできないのに蒐集要素がある」といった残念な要素となってしまっています。メインストーリーの厚みを補完するためにフレーバーアイテムが大量にあるのは理解できるんですが、そのフレーバーアイテムを見るのにいちいちメニュー画面から呼び出さないとならず、しかもフレーバーテキストについては完全自動読み上げとなっており、これが雰囲気を重視しすぎたあまりゲームとしてのテンポを大きく損なっていると言わざるを得ません。 そういうわけでゲームとしては結構クセが強くて気になるところも多かったですが、それ以外の部分では登場人物がどれも一癖ある者ばかりのストーリーで遊んでいるうちにどんどん先の展開が気になりスイスイと遊ばせてくれる楽しいゲーム(ノベル?)です。 真っ暗な森マップを探索することが大半を占めていましたが、意外にも道順については迷うこともなく作られておりプレイヤーの導線設定、フィールドデザインが上手いなぁと素直に感心しました。 セーブポイントの密度も高く、任意のセーブができない代わりに至る所にチェックポイントが設けられているのでその辺は困ることはありません。大体1章毎に所持品がリセットされる仕様上、弾薬やアイテム類も過剰ともいえる量が配置されており早々困ることはありません。むしろ戦わずに逃げるのも一つの手です。この辺のバランスもゲームというよりノベルだと感じる一因です。 ライトと武器で敵を怯ませ倒すという独自性はなかなかユニークだと思いましたが、後半は大体複数の敵に四方から襲われるというシチュエーションだらけになるので、戦闘ゲームとしては発煙筒や閃光弾ありきのバランスだなと感じました。多分、本来想定されるところはアラン先生が逃げ回りつつ「全部の敵を倒さない」というのが正道なんだろうなと思いました。 そもそもこの人の本業は小説家で、数メートル走るともうぜぇぜぇ息を上げてヘロヘロになっちゃうような先生がネイサン・ドレイクやララ・クロフトばりに重火器を使いこなしてアクロバティックな回避行動できるわけがないんです。 だからとにかく貧弱でゲームの操作キャラとしては"使えない"という烙印を押さざるを得ない先生ですが、人間は不出来な子ほど愛着を抱くもので、前半は「使えねえこのオッサン…」だったのが「やったぞアラン先生もうちょっとで結末だ!」となっていくんですね。開発者が意図してこういう風に感じるようゲームを作ったとしたら天才的だと思いました。 ゲーム本編だけなら約10時間ほどでクリアできます。 シナリオゲームとしては多少短いと思いますが、かなり密度の高い10時間を経験できるので未プレイでしたらぜひ一度遊んでみてはいかがでしょうか。
cine
buena historia
amazing (no im not a bot) ((i promise the game is good, great story, great immersion)
Alan Wake 2 is not the kind of game you play just for quick action or cheap scares. It is slow, strange, stylish, confusing in the best way, and honestly one of the most unique horror games I have played in years. The strongest thing about the game is the atmosphere. Everything feels uncomfortable. Bright Falls, Watery, the forests, the cabins, the police station, the dark subway sections, the hotel, the TV studio — every place feels like it has something wrong with it. The game does not need enemies every five seconds to make you tense. Sometimes it is just the lighting, the sound design, a weird line of dialogue, or the feeling that the world is bending around you. Playing as Saga Anderson gives the game a great detective angle. Investigating murders, placing clues on the case board, profiling suspects, and slowly understanding what is happening makes the story feel more grounded at first. I really liked how her sections feel like a mix of crime thriller and survival horror. You are not just walking from one monster to the next; you are trying to piece together a mystery that keeps getting more disturbing. Alan’s sections are much more surreal. The Dark Place feels like a nightmare version of New York, full of looping streets, shifting scenes, strange shadows, and writing that changes reality. The scene-switching mechanic is really creative, and it fits the story perfectly. It sometimes feels less like a normal level and more like being trapped inside someone’s broken mind. The combat is slower and more limited than a typical action game, but that works for the horror. You have to use light to weaken enemies, manage ammo, reload carefully, and decide when to fight or run. It is not always smooth, and sometimes the enemy encounters can feel a little awkward, but the tension is strong because you rarely feel completely safe. Visually, the game is incredible. The lighting, facial animations, live-action footage, transitions, and art direction are on another level. Remedy really knows how to mix film, game, music, and weird experimental storytelling in a way that almost nobody else does. Some scenes feel like a horror movie, some feel like a detective show, and some feel like a music video from another dimension. The story is definitely not for everyone. It is very meta, very strange, and it expects you to accept a lot of weirdness. If you want a simple horror story that explains everything clearly, Alan Wake 2 may frustrate you. But if you enjoy mystery, symbolism, psychological horror, and games that make you think after you close them, it is amazing. The game is not perfect. The pacing can be slow, some puzzles are simple, the inventory system can be annoying, and the story sometimes feels like it is enjoying being confusing a little too much. But even when I was not sure what was happening, I was still completely invested. Alan Wake 2 feels bold. It does not feel like a safe sequel made just to please everyone. It has its own identity, its own rhythm, and its own weird artistic confidence. It is creepy, beautiful, ambitious, and memorable. Not for everyone, but if it clicks with you, it is an unforgettable experience.
Мне понравилась
Que juego tan raro y final tan mediocre, esperaba mas
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最早是看黑桐谷歌是剪辑视频,那时候觉得视频音乐很好听就把攻略视频都看完了,那个视频的音乐是游戏里面的,我当时都没有注意到,里面的收集道具到现在都记得这有个保温杯要收集,真的是童年回忆,现在玩下来剧情也是很厉害的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Korean, Spanish - Spain*, Russian, Japanese*, Polish, Traditional Chinese, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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