
A thrilling new storyline, hordes of creepy enemies, serious firepower and beautiful Arizona locations, combined with a fun and challenging new game mode!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Czech, Hungarian, Polish, Russian*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Okay... here we go So from what I understand this is a game that takes place in the game Alan Wake, Written by Sam Lake, and in this game you play as Alan Wake who plays Alan Wake in a movie directed by Alan Wake based of a book that Alan Wake wrote, the same book that Alan Wake, the game, is mimicking in which you search for your wife who fell in a lake all while writing a book for an evil fan obsessed with Alan Wake, but its different to this game in which you also are searching for your Wife but instead of writing another book, you are fighting Alan Wake, a different Alan Wake of course; some sort of evil version of Alan Wake who also wants your wife. But then of course it turns out that the evil Alan Wake is just the bad parts of Alan Wake that Alan Wake wrote about in a book, the same book this Alan Wake game is adapting into a movie and of course the book Alan Wake, the game, mimics. And of course both Alan Wake games are written by Sam Lake in real life but if you look closely you'll discover that Sam Lake is just real life Alan Wake, because Sam Lake also looks like Alan Wake in real life, so the real life cutscenes in Alan Wake are played by the real life Sam Lake so really in real life its Sam Lake writing a game featuring Sam Lake about a book written by Sam Lake adapted into a movie directed by Sam Lake who in real life is really Max Payne- and hey, are you getting all this?
للي مهتم بالمراجعة بالعربي يحصلها هنا ( https://backloggd.com/u/Ammar_114/review/4950413/ ) Alan Wake's American Nightmare This game is a short spin-off in the series that leans more towards action compared to the psychological horror of the first game. Its events take place entirely within an episode of the fictional TV show Night Springs, which Alan Wake used to write episodes for early in his career. The Story and General Plot Alan Wake is still trapped in the Dark Place. Through his writing, he is able to send a projection or a version of himself to a fictional town in Arizona. His main goal in this game is to stop his dark, evil copy known as Mr. Scratch (who I was wondering about after finishing the base game). Mr. Scratch is an entity that serves the Dark Presence, and his goal is to take over Alan Wake's real life, ruin his reputation, and most importantly, get to Alan's wife, Alice. To fight him, Alan Wake finds himself stuck in a time loop where he is forced to traverse through three main locations. In every loop, he changes a minor detail that makes a difference in the next one, in order to break the loop and defeat his evil copy. The three locations where the events take place are: The Motel and Rest Stop The Observatory The Drive-in Theater Main Characters Alan Wake: The protagonist. Mr. Scratch: The game's villain. Emma Sloan: A mechanic in charge of the motel and rest stop, and she is the first one to help us. Dr. Rachel Meadows: An astronomer located at the observatory. She helps us by receiving a specific space signal necessary to break the loop. Serena Valdivia: The person in charge of running the drive-in theater, who is under the control of the darkness before our hero saves her. Gameplay The game still relies on the core mechanic of using a flashlight to break the enemy's shield and then defeating them with a weapon. However, this game introduces a few additions to the gameplay: New Weapons: They added extra weapons in a way that is much more fun than the first game, where the variety was weak. New Enemies: This time around, there is a respectable variety of creatures, unlike the first game where variety was practically non-existent. Manuscript Pages: This time, you don't just collect them for the story; they actually matter because you need them to unlock weapon chests inside the game. Overall Experience 5/10 Generally, if I approach this experience purely from a gameplay perspective? It beats the first game 10 to 0. And as a complete game? It's better than the first. However, I still prefer the first game over it because of the mystery, the story, and the atmosphere. That's what made me finish the first one and get hyped for the second one just to know the continuation of the story. As for this installment? I don't see it adding anything to the series other than answering the question: "Who is this second version of me?" which looked super sketchy. Excited for the rest of Remedy's games 🦍🦍🦍
Хороший спин-офф! Свет, тьма и безумие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974100615
American Nightmare який мав лишитися DLC Ця гра не пропонує майже нічого нового: геймплей залишився практично таким самим, як і в першій частині. Автори намагалися передати відчуття дежавю та часової петлі, але, на мою думку, це не спрацювало. Тричі проходити одні й ті самі локації просто нудно. Добре хоч гра коротка, тому вона не встигає остаточно втомити. Найкраще, що є в цій грі, — це чудові живі катсцени, бездоганно виконані Ілккою Віллі. Вставки з телевізора — це просто алмаз гри. Саме вони найбільше запам’яталися й створюють відчуття, що дивишся якісний психологічний трилер. Стрільба з використанням ліхтарика відчувається спрощеною порівняно з першою частиною. Атмосфера теж зовсім не та: зникли містика, напруга й загадковість, які робили Alan Wake особливою грою. Через це American Nightmare здається порожньою й ніби недоробленою. Не розумію, навіщо взагалі було випускати цю гру окремо. Її сюжет можна було зробити DLC до першої частини, а не продавати як самостійний проєкт. Не рекомендую, але зацінити сценки з телевізора варто :) 2/10
Me quito el sombrero. No sé si es que me estoy haciendo mayor o qué cojones, pero da bastante rollo psicológico. Ha habido momentos en los que me sentía como una pesadilla pero de verdad. Eso que sabes que, hagas lo que hagas, da igual, porque es un sueño y la pesadilla no va a cambiar. Buf.
What an amazing game. Enjoyed every aspect of this game, graphics, gameplay, combat system, weapons, amazing, everything enjoayable.
Alan Wake 1の本編終了後にあったかもしれない、短編IFストーリー Alan Wake 1に比べたら格段に遊びやすくなってる、マップは必要最低限ながらもマップしてるしスタミナは多くなってるし、フルオートの銃もある。なにより、エリアからエリアへの運転パートが無い。 1は素材は良かったんや、調理の仕方がまずかったんや!と確信が持てる内容、ただこのゲームのナラティブ自体はそうでもない。 各パート毎にセクシーな女性が出てくるのに意味は無いよ、アメリカ映画ってそういうのあるあるよねぐらいのもんよ。 2には何も繋がらないので、セールされてたら買い。
[B]Alan’s Wake: American Nightmare[/B] es un proyecto insólito dentro de la franquicia Alan Wake. Era un título de Xbox Live Arcade que acabó con un “port” a PC, y su desarrollo se extendió durante unos ocho meses. No es una secuela y siquiera diría que funciona como una expansión narrativa como tal. El juego propone un episodio de Night Springs (una suerte de homenaje a Twilight Zone), la serie de televisión ficticia del Alan Wake original. De hecho, el juego se presenta como un episodio del serial en el que Alan Wake es tanto el guionista como el protagonista y así aparece en los títulos de crédito iniciales. Es más, tiene un detalle bastante definitivo que subraya su condición de meta-fabulación, mostrando cómo la “cámara principal” del juego se adentra en la pantalla de otro televisor que emite la historia que Alan creó para la serie. Esta historia, lamentablemente, explora un formato bastante más breve (el juego apenas llega a las tres horas), totalmente orientado a la acción un tanto gratuita y claramente desligado de las ambiciones narrativas del título original. Es poco menos que un apéndice complementario de una obra mayor que intenta justificar su existencia sin terminar de encontrar un propósito claro más allá de presentar las motivaciones del “antagonista”, el Señor Chirridos (Mr. Scratch), nuestro particular [Spoiler] Doppelgänger. De hecho, en la resolución de la historia se afirma literalmente que todo ocurre en otro tiempo y en otro lugar. Nada importa. Es más, ¿ha ocurrido realmente? Y qué más da.[/Spoiler] Sea como fuere, la indefinición de la historia y su condición de nadería consciente se vuelve bastante problemática muy rápidamente porque vertebra su desarrollo desde bucles temporales que, lejos de tener una intención narrativa o discursiva, parecen implementados para dilatar artificialmente su duración. Llega a ser enervante. Sí. El juego nos obligará a reincidir en el mismo desarrollo. E insistir en las mismas localizaciones con los mismos objetivos. Y lo haremos en tres ocasiones consecutivas (es un bucle, reitero) con variaciones mínimas que siquiera aportan profundidad ni mayores matices. Es una decisión muy cuestionable, que no solo bordea la negligencia creativa sino que transmite una sensación de “sacacuartos” descarado. Un recurso para rellenar tiempo efectivo de juego sin ofrecer contenido significativo. La trama, ya de por sí ligera y bastante pueril, queda así constreñida a esta estructura repetitiva que puede llegar a hacerse muy cuesta arriba. La primera vez, bueno. La segunda, dónde vas. La tercera, qué me cuentas. Lleva la paciencia al límite. En lo visual, los dos años transcurridos entre el título original y American Nightmare se notan, y el juego presenta un apartado gráfico, en líneas generales, más pulido que el de Alan Wake, se acepta. Sin embargo, eso no se traduce, ni de lejos, en un diseño artístico más complejo o reivindicable. En absoluto. Ni volviendo a nacer. De hecho, hay un retroceso claro tanto en la capacidad del juego de generar o replicar aquella atmósfera densa del original como especialmente en su identidad estética. Apenas queda rastro del tono, la melancolía cromática de aquellas localizaciones, la densidad de las sombras, la niebla o incluso los juegos de luces volumétricas que definían al original. El resultado es más vistoso en resolución y nitidez de los modelos (video real en alta definición incluido) pero infinitamente menos evocador artísticamente, incapaz de generar la misma sensación de inquietud. En lo que respecta a personalidad visual y coherencia artística, Alan Wake juega en otra dimensión. ¿Y qué salvo entonces? Su gunplay, claro. Aquí es donde American Nightmare encuentra su mayor virtud, principalmente porque se limita a “fusilar” (pun intended) al clásico. Es totalmente deudor del original, por supuesto, pero quizás se siente un tanto más refinado. La mecánica de la gestión de la linterna es más directa y su recarga más veloz, y en líneas generales todo el sistema de puntería responde tan eficientemente como siempre. Respecto a las mecánicas de huida y esquiva, ahora nos permiten correr durante más tiempo y la recuperación es más rápida, ofreciendo una experiencia algo más dinámica y fluida a ese respecto. Sin embargo, estas mínimas mejoras distan mucho de ser suficientes. American Nightmare, siendo divertido (y de ahí la recomendación), jamás consigue trascender. Diría que siquiera lo intenta. Apenas pasa por un título menor y termina siendo una curiosidad “aseada” más que una propuesta con mínimo peso. Y eso, atendiendo al nombre que lleva, es una decepción. Bastante entretenida, eso sí.
As a huge fan of original Alan Wake. Alan Wake's American Nightmare is a fantastic bite-sized action fix that trades pure psychological horror for pure unadulterated pulp fun. Recommend it....
This game is unbelievably repetitive and I hate it. It was awesome and refreshing at first after the semi slog and annoying game mechanics of Alan wake 1 but this game quickly wears out its welcome. So boring. Can’t wait to finish it and never play it ever ever ever again.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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