
Enter the AI universe and fight evil AIs with a variety of weapons and modifications. AIPD is a top-down coop twin-stick shooter where you can enjoy thousands of possible combinations of enemy and arena permutations that give you an unprecedented and nearly unlimited arcade experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]SUMMARY: This is primarily a "MIXED" review, with a recommendation to buy the game only if it's on sale.[/b] AIPD is a relatively enjoyable twin-stick shooter that should appeal to anybody who liked Geometry Wars. However, it is [i]not[/i] a perfect game, nor is it a long game. Additionally, there are numerous features that could stand to be improved. As a result, I really can't recommend the game at full (US $9.99) price--if you like twin-stick shooters, it might be worth it when it's 60-80% off. With a name like "Artificial Intelligence Police Department", you might expect something of a plot. But there really isn't one. Each game starts in the same circular "arena", and you're immediately tasked with killing everything that moves. When a round is completed, you arrive at a screen where you must choose between one of two randomly selected "modules." Modules are negative modifiers that typically make life harder for you (i.e., touching the border of the arena now hurts you; drones now move faster; an EMP occasionally spreads across the arena, preventing you from using your primary weapons while you're exposed to it). In exchange, modules give you a points multiplier--generally higher points for harder modules--that can significantly increase the points you accrue. And that's basically it. At the end of Round 15, you square up against a fairly simple 3-phase boss, and then the game ends. As you accumulate points, you'll ultimately unlock weapons and passive abilities--six of each--that are selected at the beginning of each run. These are probably one of AIPD's strongest features, because the weapons are legitimately distinct and the passive abilities can alter your playstyle. For example, the Laser gets stronger as it gets closer to overheating, whereas the Phaser has a short range but automatically targets & engages anything inside of that range. There are also secondary consumable weapons and items that can drop from certain enemies as you play. The usual staples are here: A "superbomb" type weapon clears most of the screen, cluster missiles that automatically target enemies with a barrage of projectiles, etc. Items include buffs like a temporary shield, and a "bulletime" slowdown. So is AIPD worth it? Well, it feels a whole lot like a gameplay mode you'd find in Geometry Wars (which isn't a bad thing, particularly if you enjoy Geometry Wars). However, there isn't much to the game. No level variety or significantly different game modes--just the same circular arena, 15 rounds, and boss. I wouldn't be surprised to see people completing the game and unlocking everything within 2 hours. For these reasons, I feel like I can still recommend the game, but ONLY if: 1. You love twin-stick shooters like Geometry Wars 2. AIPD looks interesting to you 3. AIPD is on sale [b]PROS:[/b] + Six distinct unlockable weapons (and six unlockable passive abilities) can lead to some interesting combinations + The "modules" (negative modifiers that increase your points multiplier) at the end of each level result in some pretty hectic scenarios by the end of a run + A reasonable variety of enemies that have unique behaviors [b]CONS:[/b] - Only a single "arena" (which is simply a circle) that the entire game takes place on - Only a single boss at the end of Round 15 - Only one real game mode--nothing close to the variety of Geometry Wars - Ultimately a very short game that feels more like an extension of another game
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Awesome tron-like looking twinstick shooter! The modifiers you choose after each round keep it fresh, choose your poison I guess :) and all the unlockable weapons keep it varied for hours. And, local coop - who doesn't like local coop?
https://youtu.be/Gys-RrlYSTM Artificial Intelligence Police Department (AIPD) is quite simply put an absolute riot, sporting a plethora of game mode choices, bright radiating neon colours and great sound design (especially fond of the gun sounds). Simply put Blazing Badger takes a lot of ideas on how to make a twin stick shooter seem less vanilla and adds their own flavour, personality and character to the game. The options menu also doesn't disappoint having a great range of options available including great quality of life improvements like full key rebinding and left handed mode options available. Overall this game has me hooked and has me coming back for more since I started playing it and with an interesting rogue like touch to the game through game modifiers and simple progression system which will add a lot of re-playability! Highly Recommended!
心碎,后期没更新了,如果打折可入手玩一下,如果没打折,这款画面惊艳,但无可玩性的游戏还是别买了。讲真,突突突久了眼睛好痛
The game is definitely fun to an extent. If you enjoy twin stick shooters, you'll probably be able to have some fun with this. It's not super good by any means, but is worth the price, especially on sale. The achievements are decently fun to get as well, although there is one achievement for getting 1 billion score across all games and is an unnecessarily grindy achievement.
Öncelikkler oyun görüntüsü güzel her şey iyi 100mb bi oyun.Fakat gösterildigi gibi oyun kolu tanımıyor.Oyun yüklendiginde Launceher. exe yok yani oyun ayarlarını yapamıyorsunuZ.Bu yüzden oyun kolları ile oynayamıyorsunuz.Klavye ve mouse kullanılarak oynanıyor.Her şey güzel ama 2-3 kişik oynanmadıkca bi zevki yok tek oynamak sıkıcı eger tek oynucaksanız bedava olan bu tarz oyunları tercih edin.Eksikleri var.Şuan için almanızı tavsiye etmiyorum.Ama görüntü kalitesi takdiri hak ediyor.4 Kişilige kadar oynanıyor diyor fakat ayarlar kısmında sadece tek kişilik ayar yapabiliyorsunuz.Oyun açılırken oyun kolu ike oynamak için a ya basın diyor.Fakat kolu görmüyor.oyun dışı kol ayarları yok dedigim gibi eksikleri çok
记着好像是某次特卖的时候翻游戏得卡牌的时候发现的,总的来说,是一款很传统的、个人感觉还不错的射击游戏。 游戏限定在一个圆形的圈里面,玩家在这个圈里面迎击各式各样的敌人,通过击破敌人拾取蓝色的掉落物,来提升击破得分倍数,以获得更高的得分。 在这款游戏中玩法不是很多,大致的模式也和市面上多数射击游戏大同小异。不过要说最吸引我的地方应该还是它霓虹灯一样绚烂的画面以及移动轨迹上的电路图案吧2333像我这种科幻迷加理工男对这种设计简直一点办法没有2333 说说游戏体验。我是用手柄玩的,操作上的总体感觉还不错,很常见的左摇杆控制移动,右摇杆控制射击方向,L键炸弹,R键射击这样。机体可以使用6种武器,可以插入6个模块,武器对应不同的子弹以及射击方式,模块则对应不同的特性。除初始外,每一种武器和模块都需要一定得得分才可以解锁,这里的得分解锁记录可以累加,多次得分之和满足条件即可。每清完一波敌人之后都要进行一次二选一,大多数选择都是提升难度、同时也提升得分的,需要玩家稍微注意一下再选择(一开始选太难的往后面真的不好打2333)。 游戏中有一个叫做design的模式,就是玩家可以自由选择初始的游戏难度加成选择(也就是上面提到的那个二选一),从一开始就踏上了“打与被打还有撞墙”的不归路上,我好像还拿了一个不错的成绩2333当时排名第98好像。 啊说到这里,这款游戏存在在线排名,有意向的玩家也可以去挑战一下2333 不过确实和大部分给差评的玩家理由一样,这款游戏的玩法实在是太少了点,如果碰上打折,各位可以考虑一下2333 about .Tuple__//魏 from https://tuple.site
Me esperaba algo mas de este juego. Mas niveles, mas jefes, mas mapas. Pero supongo que 3 euros pagados en rebaja compensa lo que te ofrece. Me ha divertido, entretenido, desafiado hasta que mate al jefe. Si te gusta este tipo de juegos y tienes un hermano o amigo, podriais pasar un buen rato. Pero no espereis mucho mas que un Jefe y 15 niveles. https://www.youtube.com/watch?v=UyW9jP3zky4
is a good game , i like the colors and his effects
[code]Dieses Review wurde im Rahmen des TDR-Game-Review-Marathons geschrieben. Zwei Gewinner des Gewinnspiels dürfen sich eines der im März reviewten Spiele aussuchen. Mehr dazu zu findet ihr [url=https://tdr-gaming.de/board/index.php?thread/557-game-review-marathon-gewinnspiel/] HIER [/url] [/code] „AIPD – Artificial Intelligence Police Department” ist ein actiogeladener Top-Down-Shooter, in dem man mit seiner Polizeidrohne (oder was auch immer man spielt) mehrere Wellen gegnerischer Einheiten besiegen muss. Das Spiel wurde von Blazing Badger entwickelt und von mamor games am 29. Januar 2016 zu einem Vollpreis von 9,99€ veröffentlicht. [b] Umfang [/b] Der Titel „AIPD – Artificial Intellignece Police Department” hat eigentlich nicht viel mit Polizei zu tun. Man bekämpft immer größer werdende Wellen an gegnerischen KIs, und nach jeder diese Wellen wählt man einen neuen Modifikator, der das Spiel erschwert, dafür aber den Mulitplikator-Bonus anhebt. Es gibt fünf Spielmodi: Standard, Starke Transporter, Feindliche Umgebung, High-Tech-Armada und Design. Alle Spielmodi sind auf den Schwierigkeitsstufen Leicht-Brutal spielbar, aber es gibt keinen Bonus, wenn man auf einer höheren Schwierigkeitsstufe spielt, was ich ein bisschen schade finde. Das Schlimmste ist aber meiner Meinung nach, dass die Ranglisten nicht nach Schwierigkeit, sondern nur nach Spielmodus getrennt werden, was die Rangliste und den damit angezeigten Skill für mich ungültig macht. Mit der Zeit schaltet man neue Waffen und Modifikationen, die unterschiedliche Eigenschaften besitzen, seiner Drohne frei. Leider gibt es zu jedem nur sechs Varianten und man schaltet diese sehr schnell frei. Ich hatte alle Waffen und Modifikationen nach ca. 90 Minuten freigeschaltet und das ist einfach zu wenig. Die Spielmodi sind außerdem sehr repetitiv und es gibt nur in Welle 15 einen Bosskampf, der sogar leichter ist, als die Wellen davor. Es fehlt an anderen Maps, Bossen und Spielmodi, jedoch hat dieses Spiel nicht ein einziges Mal ein Update bekommen, was zeigt, dass der Entwickler wohl das Spiel zur Seite gelegt hat. Das ist sehr schade, denn das Spiel hat eigentlich Potenzial. [b] Grafik [/b] Die Grafik von „AIPD“ ist tatsächlich sehr gut, Das futuristische blau, orange mit einigen lila Elementen passt sehr gut zusammen, jedoch wird es mit der Zeit sehr eintönig. Es gibt keine Farbwechsel, außer beim Benutzen der Zeitdilatation, wo alles etwas heller wird. Warum macht man beim Bosskampf die Farbe nicht etwas dunkler, um die Dramatik des Battles zu verstärken? Man könnte auch einführen, dass man sich die Map-Farben auswählen kann und somit selbst bestimmen kann, was wie aussehen soll. [b] Spielspaß [/b] Am Anfang macht „AIPD“ sogar sehr viel Spaß. Man will sich immer wieder verbessern und seinen eigenen Highscore knacken und neue Waffen und Modifikationen freischalten. Durch die steigende Anzahl an Gegnern in den Wellen wird das Spiel auch immer schwieriger und dazu muss man auch noch darauf achten, dass die Waffe nicht überhitzt. Aber hat man irgendwann alles freigeschaltet, wird das Spiel so repetitiv, dass der Spaß dabei flöten geht. Mehr Bosskämpfe, andere Maps und andere Spielmodi würden viel mehr Abwechslung hineinbringen und somit das Spiel auch attraktiver machen. [b] Musik [/b] Der Soundtrack von “AIPD” ist um die 40 Minuten lang. Wenn man bedenkt, dass man nicht allzu lange in dem Spiel verbringt, da es eher ein Casual-Spiel ist, ist die Dauer auch völlig OK. Die Musik passt super zu dem Genre des futuristischen Top-Down-Shooters. Ich muss nur bemängeln, dass mir aufgefallen ist, dass die Tracks nicht zufällig, sondern immer wieder in einer bestimmen Reihenfolge abgespielt werden. Das führt dazu, dass man am Anfang immer wieder die gleichen Lieder hört und das finde ich sehr nervig. [b] Sound [/b] Jeder Gegner gibt einen anderen Sound ab, wenn man diesen trifft. Auch die Attacken/Schüsse der Gegner haben unterschiedliche Sounds. Was mir auch gut gefällt, ist der Slow-Motion-Effekt aller Sounds, bei der Aktivierung der Zeitdilatation. Im Bereich Sound ist hier nichts schiefgelaufen und daher gibt es hier sogar die volle Punktzahl. [b] Preis-Leistung [/b] 9,99€ ist für den Umfang viel zu viel Geld. Das Spiel ist maximal 1,99€ wert, wenn überhaupt. [b] Fazit [/b] „AIPD“ ist ein Spiel mit eigentlich sehr großem Potenzial. Das Problem ist der Entwickler, der seit Veröffentlichung des Spiels kein einziges Update herausgegeben hat. Somit fehlt es an Umfang, abwechslungsreicher Grafik und Spielspaß. [b] Kurzfassung [/b] Umfang: 5/10 Grafik: 7/10 Spielspaß: 6/10 Musik: 7,5/10 Sound: 10/10 Preis-Leistung: 2/10 Endwertung: 39/100 [code]Danke für’s Lesen! Wenn ihr mehr Reviews lesen wollt, folgt doch unserem Kurator-Account: [url=https://store.steampowered.com/curator/32987436-TDR-Community/?l=german] Hier klicken! [/url] [/code]
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