
Enter the AI universe and fight evil AIs with a variety of weapons and modifications. AIPD is a top-down coop twin-stick shooter where you can enjoy thousands of possible combinations of enemy and arena permutations that give you an unprecedented and nearly unlimited arcade experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] Disclaimer - I have been gifted a free key for this game for review purposes, however, my review will be kept as truthful as possible since I am meant to help developers and buyers/gamers. [/b] [b] AIPD [/b] review: [b] Overview [/b] AIPD is a rogue-like shoot-em-up game in which you have to survive waves of ever more intimidating enemies to make the game a whole lot more difficult on yourself and select a challenge. These include things such as: enemy powers upgraded, forever decreasing multiplier, you lose the ability to fire your weapons under certain circumstances, etc. It’s a simple idea but executed very well. You feel in control of your ship, it makes you really feel you are to blame whenever you die, unlike in many other games. Graphically it’s quite impressive, basically, everything has its own effect or whatnot with a bloom effect. [b] Gameplay [/b] Basically, it’s what you’d expect from a rogue-like game. You play in a tight arena with ever increasing amounts and difficulties of enemies. Over time, you will get some crazy multipliers and unique weapons/ships, each one either adding or nerfing to the gameplay. Personally, I found some combos of weapon-ships to just be flat out over powered. Such as a quick nimble ship using a highly damaging weapon. I can quickly get out of trouble wether it’s by shooting my way out of there or flying away. [b] Pros and cons [/b] Pros: Beautiful soundtrack Amazing on-screen effects Progressively challenging Lots of ship-weapon combos Can help reflex/action times Fun Cons: Not really that many ships or weapons You get to design your own scenario, but you will still need to pick all the challenges in the end. One, simple, stock map [b] [h1] I have been gifted the key by the kind developers of the game. They make my review about games like this possible. [/h1] [/b] [i]If you liked this review or want to see more recommended games, be sure to follow our curator group: Follow Original Curator Group [url=http://steamcommunity.com/groups/Original_Curators_Group#curation] [/url] Check out the Original Network Groups. Win free games, make new friends on Steam, & more! [url=http://steamcommunity.com/groups/Original_Curators_Group#] Original Curators Group [/url], [url=http://steamcommunity.com/groups/Original_Traders_Group] Original Traders Group [/url], & [url=http://steamcommunity.com/groups/Original_Giveaway_Group] Original Giveaways Group [/url] [/i]
I also covered this game on my YouTube channel: https://www.youtube.com/watch?v=hlg6Q5EvjOU AIPD is an arena based shmup that's tailored to provide a specific kind of score attack experience. There are only 15 waves, a few types of enemies, one boss, one life and a big health bar. Your goal is to get to the end with as high a score as possible, that's it. In terms of raw content, some might find this lacking and I can't blame you if that's so. However, if you are a fan of score attack and particularly, one you can customise the challenge of, there's a lot to like here. You have a variety of weapons and secondary abilities at your disposal. Most are locked off initially but you can unlock them all in less than an hour of play. You can use combinations of these, along with various powerups and superweapons you will acquire in the stages themselves, to take out enemies as fast as possible. Defeated foes will drop tiny shards that will increase your multiplier and you want to get as many of these as possible. Taking damage will lower your multiplier but not reset it entirely. After each stage, you're presented with two challenges that you must pick one of before proceeding and which stack as you get further in the game. These challenges will either give you a handicap or your enemies an advantage but they also come with an instant multiplier boost that is higher for more difficult challenges, encouraging greediness. You only have one life and can't regain health but your starting health is very generous. Once you either die or defeat the boss, your score is added to the leaderboards. Up to 4 players can play together locally and in addition to that, there are other modes available with different sets of challenges activated from the get go, plus three custom profiles where you can pick your own sets of challenges and thus, starting multiplier bonus. There's a lot of ways to customise your experience and challenge which is really refreshing to see and I wish more games like this did. The one major bummer about AIPD is the leaderboard implementation. There is only one leaderboard for each game mode (including the custom design mode) and every difficulty level adds to the same leaderboard, meaning that if you're playing on a lower difficulty or playing the custom mode with less challenges enabled, you have an unlevel playing field with higher level players. There are two schools of thought on this. Some like it because it encourages people to get better and play higher levels but personally, I like each difficulty to have its own leaderboard so those that don't have as much time or just aren't as skilled can still feel like they're competing for a top slot. Personally, I'd like to see each difficulty get its own leaderboard, as well as each combination for the custom modes. A minor gripe at worst though. AIPD looks great (even on low-end hardware), plays great and really gets what makes a good score attack experience. This isn't going to be for everyone but if it's the kind of shmup you dig, the price is well worth it.
This game was pretty fun, but only for about an hour. Unlocks took a bit too long to unlock. I was already bored of my existing weapons by the time I got the new ones. The game lacks any real ability to bring yourself back from poor performance so it misses out on the rush of a comeback that games like Crawl do so well. Surviving a level was always overshadowed by "well now my health is low for the next level." The sheer amount of enemies can be a little overwhelming so I always ended up missing the enemies that really mattered until it was too late, which would be forgiveable if all punishments didn't hurt your entire run. I also may have been missing enemies because the camera is not centered on the player, but enemies can still come from the short side of the screen which gives them an arbitrary advantage. Ultimately it just ended up feeling like a slow crawl towards inevitable death and that crawl didn't feel particularly engaging.
AIPD is a fun arcade-like shooter game that benefits more from playing the game with local friends. The gameplay is straight forward enough for players to into the game quick while having a fair amount of customizing options to make each game session different. The weapons and mods you unlock have different strengths/weaknesses, allow players to try out different methods on how to play throught the various levels. Each time you beat a level, you must choose a challenge which will carry over to the other rounds, which makes for some chaotic fun for you and your friends. However, if you play the game by yourself, the game will get boring pretty quick, especially since you can unlock everything within 2-3 hours. But if you got friends that want simple fun with easy to learn gameplay, AIPD is worth giving a shot. Rating: B
A solid little twin-stick shooter that has a bit of replaybility. Visually it looks great, the controls and tight, and the weapon options on the ships come in a pretty good variety. That said there's not much passed the basic gameplay cycle, so what you see after the first few levels is what you get for the game. Luckily there's a few modes of play to spice things up.
I am not your typical twin stick shooter guy. But this game got me hooked. The ever increasing challenge from the modifiers is incredibly addicting and will suck you in in no time! I can only recommend this game if you want to have some quick dirty fun.
Resumo: Uma mistura mais ou menos bem feita de Geometry Wars com Waves... que poderia ser um tanto melhor. Tive uma boa primeira impressão, mas quando se quer fazer um jogo complexo demais em um gênero tradicionalmente simples, o exagero pode tornar tudo solto e desnecessário e para cada sessão de AIPD eu não resisti jogar 3 rushs em WAVES... Eu NÃO recomendo este jogo, mas com 50% (ou +) de desconto pode ser divertido por 2 a 5 horas de gameplay... para quem gosta MUITO do gênero... ----- Agora vamos tentar entender o porquê do meu tédio após duas horas e meia de AIPD (péssimo nome), apesar de meu vício em WAVES (um jogo similar, porém muito mais simples). Feito em Unreal Engine 4, que poderia ser uma bandeira vermelha, mas neste caso os desenvolvedores conseguiram fazer um BOM trabalho com otimização, AIPD é um jogo de tiro com variação mecânica e score on-line. Você é colocado em uma arena circular (como em WAVES) com uma nave (cujo formato lembra Geometry Wars) e combate uma variedade de inimigos em ondas (waves a-ha ha). É mais um Shmup do que um twin stick shooter porque você não dispara com o stick direito, você mira e dispara com o gatilho direito do x-pad. E, como na maioria dos shmups pra PC, é possível jogar com teclado e mouse, mas é ideal jogar com controle. Estes inimigos estão divididos em categorias por forma e ação, sendo os drones os mais simples e menores, os cruisers e bombers os de nível médio, transporters são os que deixam power-ups após destruídos e mais um pequeno conjunto de 3 a 4 inimigos sortidos. Não há modo de time attack ou qualquer medida de tempo a menos que você ative uma das dificuldades que diminui seu multiplicador ao longo da sessão. O Multiplicador aumenta na medida em que você coleta os triângulos de luz que ficam quando você destrói os inimigos e quando você recebe bônus pela escolha de um dos dois desafios para cada onda seguinte. Os modos de jogo são: 1 – Standard:Progressão contínua normal, novos inimigos aparecem gradativamente e suas armas vão evoluindo ao longo das sessões. 2 – Tough Transporters:Naves com super armas estão totalmente adaptadas, transportadores terão escudos, deixarão minas, explodirão criando uma zona de dano contínuo... 3 – Hostile Space:Bastante divertido, você já começa com todos os perigos que podem ser oferecidos pelo ambiente como fechamento da zona de disparo e bombas passando eventualmente pelo cenário... 4 – High-tech Armada:Inimigos (fora transportadores) começam com todas as habilidades ativadas. 5 – Design:Neste você escolhe as dificuldades iniciais da sessão junto às quais se acumularão outras. Apesar de você poder escolher a quantidade de dificuldades iniciais e não haver, aparentemente, nada que possa padronizar sessões desse tipo para todos os usuários, existe também para os sessões criadas com este modo um score on-line com as maiores pontuações do jogo até agora. De todo modo, é estranho pensar como um score on-line para esse modo funciona ou se ele é sequer realmente necessário. Antes de entrar na arena você escolhe uma das 6 armas e uma das 6 modificações. Não demora muito até você destravar tudo enquanto joga uma sessão atrás da outra. Todas as armas e modificações estarão liberadas em pouco mais de 45 minutos de gameplay. O que não é realmente ruim. Para cada onda vencida, você escolhe um entre dois desafios antes da próxima. Cada um dos desafios que é selecionado dá um bônus no multiplicador e impõe uma determinada dificuldade que é cumulativa, ela perdura por toda a sessão, não é substituída por outra que você escolher, se juntará a ela. Diferente de WAVES, em AIPD você tem duas barras ao lado da nave, uma para health (life ou vida) e uma para temperatura. A barra de temperatura vai de azul para vermelho na medida em que você dispara as armas sem pausa. Ao ficar totalmente aquecida, a nave libera uma pequena bomba que pode afetar inimigos (e também a própria nave) e fica um pequeno período de tempo sem poder atirar. Os pick-ups são geralmente deixados pelas amebas de luz gigantes e são variados, incluindo um tipo de bullet time, escudos, armas secundárias, resfriamento automático... e por aí vai. E, com tudo isso, por que este jogo não me mantem vidrado como WAVES? WAVES troca uma variação exagerada de inimigos em forma e visual por um gameplay firme e adere a modos simples e básicos com execução precisa de resultado coeso, tenso e divertido. WAVES transmite uma firmeza mecânica e visual que AIPD (Artificial Intelligence Police Department, putz), com toda sua variação mecânica, com toda variedade de inimigos e seu estilo, não consegue. Esta firmeza é essencial para se ter um bom shmup. São muitas peças na máquina que, por serem mal adaptadas ou desnecessárias, não funcionam bem como deveriam e, em conjunto, colocam todo o jogo a perder... então vamos a elas... 1 - Apesar da barra de life, o jogo distribui apenas escudos e não há nenhum pick-up ao longo do jogo que recupere a integridade da nave. Isso é definitivamente ruim, especialmente porque a sensibilidade de dano é fraca. Distraído pelas luzes e explosões você não presta atenção na barra verde, você tem uma bom retorno sensorial para armas e acertos mas perceber que você foi atingido não é sempre imediatamente possível. Muitos Shmups (bons) abrem mão da barra de life e usam o tenso ‘one touch kill’ que força o jogador a adaptar seus movimentos ao nível do jogo e eu acredito que isso é bem melhor do que reduzir dificuldade com uma barra que dá confiança ao jogador para ser imprudente, mas não promove retorno sensorial de dano eficiente. 2 – Eu gostaria de não precisar usar o gatinho, as armas diferenciadas podem tornar o uso do gatilho relevante (reduzindo a quantidade de tiros quando em pressão contínua para algumas armas), mas Twin Stick Shooters são principalmente caracterizados pelo uso dos sticks para movimento E disparo, por isso eu considero AIPD mais um Shmup que um TST (que é uma das principais tags na store page do jogo). 3 – Não é necessário abrir mão dos modos sem tempo, mas um modo de timeattack com score on-line é sempre interessante para quem gosta deste tipo de jogo. 4 – O X-pad funciona perfeitamente bem, MAS a configuração padrão com o click do stick direito para ativar itens é ridícula! Quem foi o maluco que achou que isso é uma configuração interessante? Com tantos botões disponíveis, colocar ‘usar item’ no click do stick que você usa para mirar? Ao tentar mudar a configuração percebi que a adaptação de controle não parece completa, você tem um ‘key binding’ que, por mais estranho que pareça, interpreta botões do seu x-pad como teclas. Deixando clara essa meia adaptação está o menu no qual o x-pad funciona como um stickmouse, não como uma seleção padrão de menus devidamente adaptados para o uso de controllers. 5 – A música não é tão boa... é repetitiva demais e eu não pude sentir qualquer variação interessante em conjunto com a mecânica (que seria legal ter) e nem mesmo uma música que pudesse me colocar no clima de explodir coisas em neon. É uma trilha pouco interessante. Eu não deveria precisar escrever tanto para descrever um shmup. Por isso não posso recomendar este jogo cuja composição e execução até denotam razoável talento dos desenvolvedores. Quando se quer fazer um jogo complexo demais em um gênero tradicionalmente simples, o exagero pode tornar tudo solto e desnecessário e pra cada sessão de AIPD eu não resisti jogar 3 rushs em WAVES... A menos que você seja alguem que não liga para dar R$ 19,99 em um jogo bonito, promissor, mas de execução um tanto medíocre... apenas com um desconto de 50%(+) AIPD pode valer um lugar em sua biblioteca... talvez... quem sabe...
AIPD, eh? Stands for "Artificial Intelligence Police Department." Sounds like a right laugh, if you ask me. But hey, who am I to judge? It's not like I'm the next Stephen Hawking or anything. Anyway, this game is supposed to be a "twin-stick, rogue-like shoot-'em-up." Fancy words for a game where you run around in a circle, shooting at stuff. It's like a hamster on a wheel, but instead of a wheel, it's a game, and instead of a hamster, it's a bunch of muppets with controllers. The gameplay is "straightforward," they say. Translation: it's so simple, even a toddler could play it. You start in the arena, shoot some enemies, and then face a "boss." I bet that boss is about as scary as a kitten with a limp. But hold on, the game has some "variety in weapons and abilities." You can choose between a laser that overheats or a phaser that targets enemies. Ooh, how innovative! It's like a choice between a wet sponge or a dry one. And this "modules system" thing, it "adds a strategic layer." Yeah, right. It's probably just a way for the developers to make the game a bit more interesting, even if it's still not as fun as a night out with the lads. Now, the "visually impressive" part, I'll give them that. Bright colors and a catchy soundtrack? It's like putting a party hat on a donkey. It's still a donkey, but at least it looks a bit more cheerful. But the real question is, how long does this game actually last? Turns out, the "limited game length and content" is a bit of a letdown. And let's not forget the "grindy achievement." Reaching 1 billion points? Are they serious? That's like asking a donkey to fly to the moon. It's just another way for the developers to waste your time and make you feel like a failure. In the end, AIPD is a game that's not exactly a world-beater, but it's not the worst thing I've ever seen either. If you're a fan of twin-stick shooters and you've got a bit of time to kill, it might be worth a shot. Just don't expect to be blown away, or you'll be as disappointed as a clown at a funeral.
The game has nice graphics, but it's simply not fun. It's extremely repetitive, even for a bullet hell type of game, and controller support is mediocre. The menus use a virtual cursor mouse which is big red flag, and in game it simply doesn't feel right. You also need a mouse for the installation process. Not recommended.
[h1]A Twin-Stick Shooter Arena, Similar to Geometry Wars[/h1] https://youtu.be/b3YWpplyaLM + Non-stop intense action + Bright neon colorful graphics that are a delight to stare at + A variety of weapons and modifications + Variety of pick-ups / power-ups / abilities + 5 different game modes + Very challenging, and tests your limits of how far you can get without dying + Quite a few unique enemies that are pretty refreshing for this genre + Very high replayability - No way to regain health - It's a bit hard to tell what some modifications and power ups are or do in-game ~ I feel like this game could have benefited from having a boss every 10 levels Overall I feel lke this is a GREAT Arcade Shooter, and is a MUST-HAVE for anyone who likes the genre or anyone who liked geometry wars and is looking for more greatness! [Side Note] If you have friends who are willing to compete for highscores with you, the replayability will go up dramatically if you are a competitive person.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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