
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
二次元类魂游戏。画面和音乐明显受限于开发团队的规模和预算,只能说等于没有。美术风格是末日废土风,破旧的钢筋水泥很有感觉,但受限于画质也比较塑料。Boss设计质量参差不齐,仅有厄休拉等boss会有记忆点。剧情挺到位的,但是叙事缺乏情感冲击力的问题非常明显。 抛开缺点不谈,制作组很懂怎么把好钢用在刀刃上。本作确实在各种层面上都还原了最正统的魂系列游戏体验。最受好评的莫过于其精妙的地图设计,立体箱庭式结构非常的魂,很不错,甚至不逊于部分魂系本家作品。游戏的部分服装也比较加分。
es muy buen juego y con buenos personajes y con una amplia cantidad de contenido por el precio, vale totalmente la pena
一坨
[h1]MUST BE OPENED FROM THE OTHER SIDE[/h1] И так, Souls-like от китайской студии, движок - Unreal engine, а ценник как у довольно дорогой игры, а оценки - очень положительные. Неужели бриллиант? Ну...Для меня эта игра стала разочарованием, я даже хотел дропнуть её и написать тупой отзыв с обсиранием разрабов, но я прошёл её и сформировал мнение. [h2]Начнём с плюсов:[/h2] - Необычный сеттинг. Магия, андроиды, роботы. Всё выглядит прикольно и заинтересовало меня с самого начала. [hr][/hr] - Длительность игры - Она не затянутая до безумия. Игра, длиною в меру и без кучи фарма. [hr][/hr] - Управление. Оно терпимое, как в обычных Souls-like [hr][/hr] - Баги. Их тут не много, были только терпимые: Звук атаки противника может просто исчезнуть, ГГ просто умирала, когда я заходил на сейв, хотя я был в локе без врагов, [hr][/hr] - Лорная составляющая. Церковь, Некросы, Клинки, всё сделано очень прикольно. [h2]А теперь к минусам:[/h2] - Графика. Она вроде как хороша, однако большую часть я вижу дымку, блёклость всего и плохие лица. Серьезно, даже в катсценах они выглядят плохо, будто нет теней и детализации. Визуальных багов куча, Я даже сделал целый сборник их. Где-то текстуры проходят сквозь друг друга, где их просто нет, где пустота, где модельки накладываются. Невидимые стенки в предпоследней локе игры ваще кайф. [hr][/hr] - Музыка. Она...Есть? Ну ни одной композиции не запомнилось. Где-то вообще она отсутствует, где-то повторяется. Мне, как любителю музыки в играх не зашло. [hr][/hr] - Перевод на Русский. Он плох. Ошибки в местоимениях, ошибки в названиях, где-то вообще просто на английском написано. Он прям бросается в глаза. Серьезно, "Плейер" "Еоридор", Знаки вопроса вместо кавычек. [hr][/hr] - Геймплей. Начнём с оружия. Оно почти ничем не отличается, кроме банального "Это быстрее, это медленнее". Да, у них есть способности, но они тратят кучу энергии на начале игры, а урона почти не наносят, так ещё и в стан вводят рандомно. На боссах они полезны, если босс имеет стан или после парирования. Однако главная героиня чаще всего не успевает сделать удар до удара противника (Если берёшь ножи, то тогда норм играется). Броня вообще, около бесполезная и служит чисто фансервисом (Горничная уж точно). Реюз боссов как мобов. Ладно если раз, или три раза, но их тут более 7, а некоторые мобы имеют паттерны атак, состоящие из атак 5-6, из-за чего убивать их невероятно муторно, а если их более 2 настакивается - никак их не парируешь. - Оптимизация. Из-за того, что Unreal engine не лучший движок для безумного FPS, а разрабы, видимо ленивые, то рекомендованные требования у меня лагали, а на более мощном компе в некоторых локах пролагивало до 20-30 FPS. [hr][/hr] - Боссы. Чтож, боссы. Начнём с парирования - единственной адекватной тактики их убийства, если не хотите колупать их пол часа. Оно имеет задержку, что заставляет вас учить окно парирования на боссах. И это нормально... Могло бы быть, если бы не резкие атаки почти без анимации, либо замахи по пол часа, что заставляет учить окна в каждой битве ЗАНОВО. И это тоже окей, но возможность ваншота на некоторых, на одних из атак, если ты не парировал атаку - мертв, либо имеешь шанс 50/50 чтобы выжить Кто сразу же после босса ставит противника, который шотает тебя? Это реально мерзко, ведь к костру вернуться не выйдет без убийства моба. Паттерны атак у боссов - моё почтение. Начнем с анимаций, которые на некоторых почти не отличаются(но возможно я просто тупой), так и ещё то, что камера улетает в землю или небо на некоторых боссах, а где-то вообще дергается и трудно разобрать файт. Боссы имеют замахи, которые дамажат раньше видимого удара, возможность атаковать босса только после 1 вида атаки, если вы не хотите парировать. А само парирование очень странная вещь: оно сделано чтобы парировать всех, но зачем тогда нужен щит? зачем уклонение? скольжение? Допустим уклонение нужно, если у тебя нет энергии, но ты быстрее умрёшь, чем уклонишься от паттерна из 6 атак у МОБА, а на боссах эффективнее парировать. Одного из боссов я банально закликал. Нет, я не перекачался. Не думаю, что поднять левелов 15-20 это оверкач. (Кстати, спасибо что дали скилл, который дамажит на пол хп тебя сразу после файта босса) Замахи по пол года в лучших традициях Миядзаки, возможность у босса просто заспамить тебя атаками тоже не сильно прикольная. И хитбоксы тоже хочу "похвалить". То, когда тебя дамажит место рядом с ударом и ещё опрокидывает тебя на землю очень бесит. Хочу сказать спасибо, за возможность боссам провести инста удар по тебе просто если ты нанёс больше урона, чем можно. Тяжелые атаки оружием на боссах бесполезные. Некоторые их доджат, некоторые убивают тебя раньше чем ты их ударишь ими, так что атаковать ими можно только вместо "фатальных ударов". А так же разрабы очень обожают гигантские локации, в которых надо бегать за боссом, который стреляет по тебе и обожает дамажить до видимого удара, а когда ты добегаешь, он телепортируется в другой край арены. Крылатая черть, которая скидывает тебя в бездну любой атакой - мой любимчик. Для начала, чтобы добежать до неё, нужно бежать секунд 40, когда ты добежал, она может одной тычкой скинуть тебя.Учить её патерн и учиться парировать невозможно, ведь бежать туда-сюда занимает 90% времени знакомства с боссом Финальный босс [spoiler](Отец)[/spoiler], очень скучный и противный. Для начала, камера не позволяет смотреть вверх и на мобов, из-за чего угадать атаку единственный выбор, вторая фаза - бегать за ним, пока не пронесёшь, а ещё любит кастовать атаку сносящую пол лица, которую ни разу не получилось избежать. Некоторые его атаки меня вообще не трогали, из-за того что я близко к нему был. И прошел его я без парирования, что странно, ведь всю игру тебя принуждают к этому и учат. Я знаю про истинного босса, но настроения на его открытие у меня нет. [hr][/hr] - Локации. От всей игры у меня осталось впечатление, что разработчики пытались сделать Крепость Сена из DS1. Куча ситуаций, где тебя зажимают, душат архитектурой локации, много где тебя скидывают в бездну, что иногда зависит не от тебя. А ещё не очень приятно, когда тебя закрывают на маленькой арене, с которой могут скинуть, так на ней ещё и маленькие столбы, мешающие передвигаться, сквозь которые проходят атаки врагов...Но при это тебе ещё наваливают двух летающих противников, которые атакуют одновременно, парировать их невозможно так ещё и яд накладывают. [h1]ВЫВОД[/h1] И так, попытка от Китайцев в Souls-like, которая взяла из него всё, включая не нужное, добавило свой сеттинг, героев, механику, однако вариативность билдов практически нулевая, броня - декорация, файты с боссами - нечестные. Может быть, я не понял игры, но я постарался. DLC не трогал, пару секретов пропустил, некоторые квесты не заметил. Потраченного времени жаль.
Really good I enjoyed my first playthrough. I got locked out of a few quests because I went past a certain point but I don't mind doing NG+ to complete them.
宫崎英高来学做地图
aku suka cewe anime
还行,弹反掌握了也挺好弹的。不算难的魂类游戏。 人形BOOS设计的挺好的。
这预算有限的国产类魂能整成这样个人感觉已经无敌了,要是预算再多点,把跳跃开发起来,那原本那些过不去的场景就可以开拓成地图,真不敢想象实现了这游戏的地图会变得多优秀。 游戏难度适中,玩过魂游的会有一种“就这?”的感觉,但就是这“就这?”的感觉让新手也可以开心畅玩,剧情也不会无聊,处处有法环的影子却又形成了自己的特色,一句话,赞。
我觉得做很好也很好玩.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, French, Russian, Italian, Polish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| House Flipper 2 | $19.8M | 19.5K | 87% | $25.99 |
| Wargame: Red Dragon | $19.7M | 19.7K | 89% | $29.99 |
| The Escapists 2 | $19.9M | 33.6K | 91% | $19.99 |
| ABZU | $19.6M | 27.5K | 93% | $19.99 |
| Unpacking | $20M | 40.5K | 93% | $19.99 |
| Alan Wake | $20M | 58.7K | 90% | $14.99 |