
Age of Wonders: Planetfall is the new strategy game from Triumph Studios, creators of the critically acclaimed Age of Wonders series, bringing all the exciting tactical turn-based combat and in-depth empire building of its predecessors to space in an all-new, sci-fi setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 6.6Kreviews | 80% | — | $4.2M |
| $39.99 | 1.7Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Play This instead of Age Of Wonders 4 - Why? Welll.... 1. It's complete 2. No more DLC ???? oh did you need more? It's everything Age Of Wonders 4 COULD be ironically. Less customization OBVIOUSLY - But the game is refined and COMPLETE.
Ignore the reviews saying that it "forces" a 3rd party account. Those poor souls just lack basic reading comprehension. Creating an account is entirely optional and the skip button is in the top right when it asks.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 852ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $12.49−75% | 196ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сначала сравнение с Age of Wonders III, потом несколько мыслей про "как играть". СРАВНЕНИЕ С AGE OF WONDERS III Игру одновременно и упростили (не сделав ее "easy to learn"), и усложнили (не добившись появления сложных стратегических паттернов – hard to master). Интерфейс корявый, игра зря расходует время игрока; разнообразие технологий мнимое; отсталость по технологиям ни на что не влияет; военное превосходство ИИ не реализует; графики отражают мир очень странно. ИИ – гораздо бОльший дебил, чем в AoW III. Практически он на уровне Master of Magic. Объявил войну – и не нападает. Тратит оскорбления и похвалы на человеческого игрока (бессмысленное занятие, потому что на отношение человека так не повлияешь). Имея на руках войну с человеком, пусть и "холодную", портит отношения со своими соседями. Впрочем, война между ИИ-игроками ведется чисто для вида. Во всяком случае, она не приводит к изменению границ и баланса сил. Один мой типа союзник, "киборг Гроха", ходов 50 воевал один против троих – и ничего. Ничего!! Точно как в МОМ. Затупив зачем-то ИИ, разрабы решили, что теперь надо упростить ему задачу. Особенно пострадал стратегический уровень. Например, дороги уже строить нельзя, они теперь создаются сами между городами => ходишь строго из точки А в точку Б. Для человека игру тоже упростили. Вот сделали "орбитальные реле" – они позволяют мгновенно перебрасывать армии в любую точку мира => теперь не надо просчитывать разные варианты в мировом масштабе. Зачем?! Просчет вероятностей – это часть фана. Заметьте, ИИ эти реле не строит. Поленились программировать. Это как в старых слизериновских играх (которые на платформе AGEOD) ИИ не перевозит войска по железным дорогам. Добавили много ненужных подпорок "для баланса". В результате якобы богатство выбора сводится на нет. Пример 1: модификации на поздних стадиях упираются в нехватку космита, нужного для производства high-grade units. Иными словами, модифицировать сами high-grade units нет смысла. Вы скажете: тем самым игроку предоставляется выбор – делать высокоуровневые юниты или средние с модификациями? Нет. Высокоуровневые юниты однозначно сильнее, никакого выбора тут нет. Получается такая динамика: на ранних стадиях космит тратить некуда, так что делаете слабые юниты с модами. А в конце игры делаешь high-grade units без модификаций и средние юниты тоже без модификаций. Потому что денег уже некуда расходовать, а для массовки и эти сгодятся. На этом этапе потери вам уже не страшны (легко восполняются), и самих потерь немного (ввиду подавляющего превосходства в силах и средствах). Пример 2: Ограничили возможность специализации: можно только по два сектора в каждой специализации. Это чтобы игрок не мог создать один-два высокопроизводительных центра под военное производство, а остальные города пустить на производство денег. Как в старом добром AoW III. Кому помешала специализация? В других играх (скажем, Galactic Civilizations II-IV) игрока, напротив, пытаются принудить специализировать города через positioning bonus. Потому что интересные паттерны в игре достигаются через смешивание разнородных элементов, а разнообразие достигается через специализацию. Этот эффект называется "синергия". Если вам интересно про синергию, посмотрите мою книжку "Военные стратегии в компьютерных играх и реальном мире" (2023). Правда, там в основном именно про стратегию и вообще про "как играть", а про идеи в игровом дизайне меньше. Ладно, давайте про "как играть". НЕКОТОРЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ В ПОМОЩЬ ИГРОКУ 1. Компьютерные оппоненты не так страшны, как дикие (independents). Собственно, с дикими даже уровня moderate можно справиться, если играть тактические бои вручную, но они сильно задерживают развитие. Спауны из логовов выносят на раз молодые города, где гарнизоны еще слабые. Рекомендую independents выставлять на Low. 2. Из всех ресурсов надо концентрироваться на деньгах – они тут и для производства, и для апкипа, и для заклинаний ("операций"). Еще хорошо получать юниты с дружественных туземцев – позволяет быстро нарастить военную мощь без отвлечения средств от строительства инфраструктуры. 3. Инфраструктура тут избыточна, как и исследования. Строить и исследовать необходимо далеко не всё. Общее отставание по ресерчу ваще ниочем. Главное, исследовать продвинутые юниты и восстанавливающие здоровье моды (чтобы играть без потерь). Плюс моды, соответствующие выбранной линии вооружения. И уже потом доктрины. "Операции" становятся дельными только в конце игры, когда денег много. 4. В AoW III тактический бой доставлял удовольствие. В AoW:PF это занудство и тягостная обязанность, в основном из-за отвратительного интерфеса. К счастью, есть автобой. Комп считает битвы неплохо, но не идеально. Я не стал изучать уникальные возможности юниты, но мои результаты гораздо лучше. Но это ж сколько времени надо потратить, чтобы все бои играть вручную! 5. Если играете через автобой, то надо выбрать расу или "секретную технологию" с ранним лечебным модом (амазонки, насекомые, прометейство), потом повышать уровень юнитов. Ибо к 60му примерно ходу юниты младших уровней начинают гибнуть, хоть бы и обвешанные модами. Вообще с лечебными модами надо внимательно: не все подходят всем. Лечить нон-корпориалов очень сложно; лечение не походит и механическим юнитам (к тому же их легко вывести из строя всякими хаками, и при этом психо на них действует – хотя не должно бы). Изучение продвинутых модов менее полезно. Во-первых, автобой не позволяет понять, действительно ли комп их использует в бою. Помните, орбитальное реле – сделать сделали, а использование забыли запрограммировать? Во-вторых, как раз к моменту, когда появляются продвинутые моды, на них уже не хватает космита. Ну вот как-то так. Играть в AoW:PF можно, но большого удовольствия это не доставляет. Лучшая игра в серии - AoW III. На стратегическом уровне она не хуже классических игр древности (МОО, HOMM-3, Альфа Центавра), а на тактическом далеко их превосходит. Если хотите, посмотрите про неё в моей книжке про военные стратегии, так про неё много.
Here's the bullet point for the less patient people: Positive: - A lot of diversity, thanks to units having 3x mod slots and thanks to the SciFi setting there is a lot of options ranging from firepower to otherworldly things with waaaay too many teeth, melee, range and "magic" is strong and you will need to adapt your positioning when facing the different factions. - On top of the already diverse enough roster, there is a sub faction mechanic that will unlock special "spells", units, equipement for your troop and commanders while also allowing for even more diverse playstyles: from the lunatics that trapped sentients Godlike spirits into computers to the slightly pyromaniac - The theme is great, it's an actual SciFi game, there's a bit of cliché factions but there's also things that are a lot more inspired: the genetically spliced Human sized anthro rabbit that are wearing exo-armours while also rocking a desperado style pair of handguns/vibe is neat, the former "pleasure bots" that revolted and can "seduce" enemies are comical, etc... - This is an actual 4x game, military and combat isn't added in the game as an afterthought and/or to tick a box on a checklist for the marketing department, this isn't a CIV or EndlessXXX that are economy games pretending to have "combats", thanks to the SciFi setting some fights are quite close to Xcom too (including the 95% chance to hit that not only miss but can fumble) - The automatic save feature won't break your immersion, even in multiplayer and allow for a seamless experience - The music have all the longing synth and the beep and boop that any SciFi game should have, so is the artwork - It's turn based, even the combats meaning that it's usually less stressful and can even be relaxing at time, the game even have a function for the IA to play your army so you can just observe the firework - Every technology come with a side of lore that happen to be fully voiced, it's a nice touch Negative: - On the graphic side, the game is decent looking but the animations are very stiff and can be underwhelming: tanks and larger constructs don't have much weight when firing which can be disappointing since those units are very late game and represent an achievement to field, obviously Triumph do not have the same budget to play with than other studios yet it's a reoccurring problem in their titles (yes, even in Age of Wonders 4) - You WILL desync in multiplayer, you WILL have to re-observe a battle that was 95% done - The Age of Wonders community is a bunch of princess that want to get a fantasy game over and over and over again, they manifested it pretty vividly, sometimes in a cruel fashion towards the devs, this also affected the bottom line of Paradox/Triumph, meaning that this game got abandoned and swept under the rug very quickly, which is a shame on everyone involved in this debacle - Paradox have a nasty habit of letting their political opinion seep into the media they are touching, which can range from mildly annoying to very frustrating if you're playing video games to relax, expect to get lectured about "the good guys" and "the bad guys" - The usual semi-unavoidable janks and quirks of 4x/Grand strategy games, (usually quite discreet in this title but immersion breaking enough to be aggravating when it happen) Imagine this: You are some form of commander for the vanguard of the Human race in the far future, you have been send to expand the territory and/or protect the border of an almost Star Trek like Human civilisation in the stars, you were successful at it and won your campaign and now you and your men are coming back home to be celebrated but travelling in space is a slow process, when you arrive home the apocalypse happened, in fact almost all of the apocalypses roughly happened at the same time: Skynet, Starship Trooper, the Tyranids, the Necrons, The Daleks, Irobot, Sillage, The virtual Endless, The Incal AND the Meta Barons, Shodan AND the Many, VIRUS, etc... What now? well you could give up or you could try to navigate this new landscape, rebuild what can be rebuild, assimilate, mutate, modify, ally, back-stab, etc... have fun! This is one of the many different scenario that this game have to offer, there's many factions/race in this game, from the I-cannot-believe-this-is-not-dark-eldars space slavers to the T-rex-riding-giant-amazonian-of-chocolate-complexion without forgetting the usual space wizards that have pondered the abyss long enough to become part of it. The setting is bleak but haven't lost its sense of humour, it's dry and on the gallows side but it's not too cynical. This game had a lot of potential and was cut short before reaching its prime, it somehow fit the setting of post-apocalyptic SciFi rather well which is a delicate enough irony for me to ignore, it can be janky and preachy at times, if you convince your friends to play this game it will be worth your time. I also strongly suggest you to install those mods, they only elevate the experience: - Expanded Arsenal https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2050237287 - Playable factions https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2311718300 - More hero skills https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916297666 - More hero points https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881492224 - Research rescaled https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819580851
I bought this game not long after it was released, but didn't play it until three to four years later. For whatever reason like many people I just couldn't get into it, however I did manage eventually, and let me tell you this, this is the best 4X game I've ever played! As far as I know this is the only 4X game with X-COM like combat, though not exactly like X-COM, it's very fun regardless. This game has everything, great visuals, art, sound, voice acting and writing. You will not be disappointed on any one of those points. There are some bugs but it was never a deal breaker for me, it didn't delete my save or corrupt my games, just some minor bugs. Game wise, the one shortcoming is diplomacy, it's very basic. Other then that I don't have any other gripes. The factions in this game are all very unique, it's very well done! A faction is not just composed of a race but also a secret tech, so you can have many combination to play with. Some races does have slightly difference with their secret tech. Units and technologies are also very unique to the faction or secret tech, non playable units are also very cool, and you can get those units in many ways. 198 hours in and I am still not very good at it yet, so I don't know what it's like to play it on very high level, currently I am enjoying hard difficulty AI and normal over all difficulty. The in game encyclopedia is very thorough, maybe missing one or two concepts or I just couldn't find them. But it's nothing major, I can learn them just through game play alone, so don't worry about the game keeping secrets from you.
Ох, самый тяжёлый "Палец вниз". Вот игра сделана с душой, с фантазией, есть задел на глубину, да и провёл я в ней не один десяток часов. Но проблемы всё-таки перевешивают. Обо всём по-порядку. 1. Первое впечатление Эта игра - про наземные футуристичные конфликты стран. И вот всё, что только можно придумать в таком сеттинге, здесь есть. Разнообразные фракции, под-фракции, модернизации юнитов, прокачка юнитов, герои, тактические и стратегические операции, и это даже не половина списка. Первое впечатление - "Вау, я даже не мог мечтать о такой игре!". Но вместе с этим приходит опасение - "А смогли ли разработчики реализовать и сбалансировать влияние всех этих механик на игровой процесс?". Ну, это я сейчас так сформулировал, а тогда я подумал: "А не накидали ли разрабы это всё в кучу?". Спустя 200 часов скажу - да, накидали. А потом очень старательно отполировали, но это не помогло. 2. Тактические бои Переиграв во много игр с пошаговыми боями, могу сказать, что тактические бои очень неплохие. С одной стороны они довольно простые, а с другой стороны они наполнены нюансами и мелочами, осваивать которые - одно удовольствие. Синергии юнитов, типы урона и брони, боевые механики (типа надзора в ближнем бою, флангования и шока), разнообразные способности и эффекты - всё это важные мелочи, освоение которых складывает навык игры. ИИ, кстати, неглупый, это добавляет боям интереса. Но есть неприятные моменты, которые чуть было не убили для меня боёвку. Во-первых, терять юниты КРАЙНЕ нежелательно, особенно на начальных стадиях игры. Редко какое сражение будет оправдывать потерю юнитов. И при этом юниты довольно... склонны к гибели. И теряя юнит в битве за дневной рацион еды для колонии, у тебя два выбора - грузиться и переигрывать бой или грузиться и забивать на эту кучку никому не нужной еды. Потому что потеря юнита очень сильно аукнется в будущем. Из-за этого стратегия боёв волей-неволей ориентируется на максимальную безопасность. Играть нужно максимально аккуратно, что поначалу делать не совсем комфортно. Короче, это душно. Я вот душнила, я пересилил, но для многих игроков боёвка будет максимально душной, особенно поначалу. Второй момент - игра склоняет к отсутствию стратегии в тактических боях. Игра часто насыпает игроку юнитов, которыми можно дополнить или заменить отряды в армии. Но эти юниты чаще всего максимально разношёрстные, а в половине случаев они вообще не синергируют с фракцией игрока. Но их приходится брать в армию, потому что делать своих юнитов на ранних стадиях слишком дорого обходится для экономики. Но тогда бои превращаются в неконтролируемую солянку из стукающих юнитов - никакой стратегии и весьма призрачные шансы выйти из боя без потерь. Как это преодолеть? Ну, послать всех нахрен и отказаться от приёма рандомных юнитов. А те, от которых отказаться нельзя, поставить вооон-туда рядом с городом, чтобы не мозолили глаза. Или отправить на разведку = на смерть. Третий момент заключается в том, что в бою приходится познавать всё и сразу. Уже со старта отряды навешивают друг на друга кучу эффектов, тактические операции оперируют незнакомыми терминами, да ещё и глобальные эффекты боя вносят свой вклад. И вот тут "Easy to learn" идёт нахрен большими шагами, потому что на поле боя происходит какая-то непонятная вакханалия! Да, через пару десятков часов к этому привыкаешь и начинаешь разбираться, и это бы не бесило, если бы не момент первый, а именно "нельзя терять юнитов в бою". И, столкнувшись с новым юнитом или эффектом, ты познаёшь его, но теряешь юнит, и приходится переигрывать бой. Коротко - бесит. 3. Стратегический режим На карте мира игроку нужно совмещать экономическое развитие (экспансию и развитие городов) с боевыми действиями против соседей и нейтралов. И в своей базе игра с этим справляется. Но есть жирнющее "НО". Оно заключается в том, что игрок может лёгким движением руки сделать игру максимально несбалансированной. Вступил в альянс с ИИшкой - поздравляю, игра стала в 10 раз легче. Сделал/захватил слишком много городов со старта - поздравляю, ты экономически победил (и удачи удержать всю эту рваную территорию у себя в голове). И это было бы не так страшно, но ведь игра заточена на продолжительные партии, с долгим развитием и масштабными боями. А по факту выходит, что, начиная с какого-то момента, ты начинаешь тупо доигрывать уже выигранную игру, в которой у тебя уже нет шансов проиграть. И этот замечательный момент довольно сложно отсрочить, потому что противники так и лезут самоубиться об тебя. И плюс даже сильная ИИшка очень хреново выстраивает экономику, не говоря уже о композиции армии, поэтому обычно дожить до лейтгейма - это всё, что нужно для победы. И в итоге ты либо бросаешь партию, поняв, что выйграл, не насладившись и половиной игровых механик и лейтгеймовых юнитов, либо уныло досиживаешь, выполняя монотонные действия. В любом случае после игры остаётся одно разочарование. Кстати об игровых механиках - стратегические операции меня разочаровали. Они делятся на 3 категории - "комфорт" (разведка, защита, спавн юнитов), "поднасрать" и "своровать". Комфорт - тут всё чётко. Поднасрать - противника слишком легко банально вынести, чтобы заморачиваться с тем, чтобы уменьшать ему прирост ресурсов, портить отношения с другими и делать в городе недовольство. А в обратную сторону Поднасрать дюже бесит - приходится постоянно предпринимать контр-меры. А Своровать - в принципе неплохо, но не даёт никакого игрового выбора (какой смысл не воровать, когда можно своровать?). Плюс - в обратную сторону Своровать уже очень сильно бесит - внезапно снихрена пропадающая энергия это крайне неприятно. 4. Режимы игры У одиночной игры 3 режима - Планета, Кампания и Империя. Планета более-менее сбалансирована. Кампания по идее должна обучать основам игры на примере разных фракций. С одной стороны это хорошее решение, а с другой стороны мне не понравилось, что приходится скакать между фракциями. Да, можно сразу выполнять все 3 миссии кампании фракции, но тогда обучающая роль сходила лесом, как в принципе и сюжет. Плюс, здесь по-полной раскрывается проблема "Доигрывания", потому что нельзя просто взять и забросить миссию кампании, даже когда знаешь, что уже победил. Её нужно допройти до конца, а это бывает крайне муторно. Режим Империи - отвратительно сбалансирован. С одной стороны он вроде должен подражать Кампании, предлагая игроку особые задания и условия победы, создавая массу различных сценариев. Также даёт кучу возможностей для экспериментов, поскольку за выполнение заданий можно получать юнитов и операции другой фракции. И всё было бы хорошо, если бы не система уровня. Автоматически прокачивается уровень фракции/подфракции и героя, и в следующих миссиях игрок получает со старта продвинутые военные технологии. И это очень, очень, очень сильно ломает баланс игры. Даже на тяжёлых планетах, даже на тяжёлой сложности играть на высоком уровне фракции значительно легче, чем на лёгкой планете на лёгком уровне сложности. И отключить этот уровень никак нельзя. В общем, очень обидно за режим, он мог бы быть неплох. 5. Итог В итоге я пришёл к тому же выводу, который подозревал с самого начала. Разработчики взяли слишком много разнообразных механик и не смогли их увязать с решением типичных проблем для игр этого жанра. Взяли слишком противоречивую концепцию и не смогли справиться с её противоречиями. Но, несмотря на это, игра сделана с большой любовью, фантазией, вниманием к мелочам и мощным геймдизайнерским навыком. К сожалению, этого оказалось недостаточно, чтобы перевесить груз проблем.
This game had a lot of interesting ideas, but unfortunately it just didn't come together. The tactical combat system is interesting in theory but in reality it's too easy, and most of the time your forces are so overwhelmingly powerful that it's better to click autoresolve. City building is very simple. The AI barely does anything and doesn't present a challenge. A lot of people are reporting crashes and performance issues that started with the addition of new DRM. Adding DRM to a 5 year old game that makes it perform far worse is really bad practice and I'll be avoiding this studio and publisher in the future.
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]Folgt der größten deutschen Steamcommunity:[b] GGC-Curations[/b] wenn ihr mehr Reviews wie diese lesen wollt.[/url][/quote] [h1]Vorwort: [/h1] Ich hatte ursprünglich ca. 50 Std. mehr Spielzeit, hatte aber das Spiel von meinem Account gelöscht, weil ich Probleme mit der Aktivierung einer höherwertigen Version hatte, die ich von HB Choice bekommen hatte, dies hat meine Spielzeit mit gelöscht aber keine Sorge, die Langzeitmotivation ist definitiv da, solange ihr das Scific Setting mögt, unten dazu mehr. [b]Pro:[/b] [list] [*]Sandboxartiges Gameplay mit einer gelungenen Kombination aus rundenbasierter Taktik, Städtebau und Erkundung. [*]Vielfältige Fraktionen mit unterschiedlichen Spielstilen und Fähigkeiten bieten eine hohe Wiederspielbarkeit, die durch den paradox klassischen Mod Support nochmal drastisch erhöht wird. [*]Eine gut gelungene 4x Grafik und gute Kampfeffekte schaffen eine immersive Spielwelt. [*]Eine gute Performance, und relativ kurze Ladezeiten für ein 4x [*]Umfangreicher Technologiebaum und Anpassungsmöglichkeiten sorgen für strategische Tiefe. [*]Verschiedene Spielmodi[/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*]Das größte Kontra für Coregamer dürften die kleinen Maps sein, allerdings gibt es eine Mod, die dieses Problem behebt, dann kann man massive Maps im Szenario spielen. [*]Die Kampagne ist schwach erzählt und erinnert eher an ein Skirmish Modus, leider. Mehr Einheiten und Gebäuden wäre nicht verkehrt, aber es ist auch nicht so, dass es dramatisch negativ ist..[/list] [h1]Gameplay:[/h1] Das Gameplay kombiniert rundenbasierte Taktik, Aufbau von Städten und Erkundung von Karten. Du übernimmst die Kontrolle über eine von mehreren einzigartigen Fraktionen und führst sie durch eine vielfältige Kampagne oder den Mehrspielermodus. Erforsche Technologien, sammle Ressourcen, erweitere dein Territorium und führe taktische Schlachten. Die Kombination aus militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Aspekten sorgt für eine vielschichtige und fesselnde Spielerfahrung. [h1]Top Fraktionen:[/h1] Es wird eine ausreichende Vielfalt an Fraktionen geboten. 7 ohne Dlc und 8 mit Dlc. Von den futuristischen Vanguard bis hin zu den mysteriös gehaltenen Kir'ko. Jede Fraktion hat ihre eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Spielstile, die es zu meistern gilt. Die Möglichkeit, deine Fraktion anzupassen und Technologien zu erforschen, bietet Flexibilität und strategische Tiefe. [h1]Langzeitmotivation? Ja![/h1] Es wird eine ziemlich gute Langzeitmotivation geboten. Durch die unterschiedlichen Fraktionen, die sich einzigartig spielen, Technologien und Spielmodi kann man durchaus mehrere Spielgänge spielen. Auch gibt es eine Kamapgne, sowie eben natürlich die alt bewährten Szenarios, die man von anderen Genrevertretern kennt. Wie bei PDX üblich, gibt es einen Moddingsupport, welcher es ermöglicht eigene Inhalte zu erstellen und mit anderen Spielern zu teilen, oder solche zu abonnieren, was die Spielerfahrung verändert, und somit auch die Motivation und den Langzeitspielspaß erhöht, besonders empfehlenswert sind hier Mods für größere Maps. Je nachdem ob ihr Genrefans seid oder nicht, wird euch AOE Planetfall viele Stunden beschäftigen. [b]Grafik und Sound:[/b] Die Grafik ist überdurchschnittlich würde ich mal sagen, mit detaillierten Einheiten, schönen Landschaften und netten Effekten. Die Musik ist passend und schafft eine atmosphärische Kulisse. [h1]Fazit:[/h1] Es ist eine Frage des Geschmacks, ob man lieber klassische Zeitalter oder Scifi mag, ich bevorzuge ehrlich gesagt ersteres, aber das ist Geschmackssache, und es ist definitiv gut gelungen, gerade die unterschiedlichen Fraktionen, sind besser gelungen als bei CIV 6 und die Langzeitmotivation sowie das Sandbox artige Gameplay sorgen für einen langen als auch hohen Spielspaß. Für Fans von rundenbasierten Strategiespielen und Science-Fiction ist AOW Planetfall definitiv empfehlenswert, solltet ihr also Civilsiation mögen, werdet ihr in der Regel auch Planetfall mögen. Mag man das Sicif Setting, und ist ein Genrefreund, wird man hier hunderte Stunden versenken können, daher eine klare Kaufempfehlung, für 4x Genrefans. [b]Gesamtbewertung: 8/10[/b]
Hard no. I really liked this game. I genuinely loved this game. Then they decided to go full anti-consumer and, unlike Steam dropping support by just not providing updates past this point, Paradox has decided that their launcher is the most important part of your purchase and it being functional in this product is more important than it continuing to be able to be played on the OS's the software can legitimately run on. I get updating with the times, but citing your launcher is why you can't play it anymore is different from saying your launcher won't give you UPDATES anymore. Security be damned, be safe and keep your money!
By far the best 4X grand strategy game out there. If it's on sale, get it. It does things better than Age of Wonders 3 (Heroes, unit customization, music, story impact, voice actors, damage types make more sense, looking better etc.) and even just crushes AOW4 in most aspects. I recommend playing through the whole thing and then 100% the galaxy empire stuff, which is an meta progressing game mode where you level each race and technology separately to gain cross game currency and "upgrades". After that check out the interesting mods for this game which can completely change the way you have to manage your units. It does have some flaws of course. Most important ones are the bad naval combat, stupid AI, unbalanced units, expensive DLCs (especially horrendous campaigns, I don't recommend playing these) and too few combat maps considering how many hours you can burn with this game and I did not play a single match online. Even though I normally do not like sci-fi settings, this one is just interesting enough that I don't care. Highly recommend, better than AOW4
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 2K | 84% | $39.99 | |
| $71.2K | 386 | 80% | $7.49 | |
| $35.7M | 28.8K | 69% | $49.99 | |
| $6M | 23.2K | 61% | $9.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 8.9K | 92% | $13.99 | |
| $4.2M | 22.1K | 80% | $7.49 | |
| $4.2M | 10.2K | 95% | $24.99 | |
| $4.2M | 5.7K | 66% | $29.99 | |
| $4.2M | 13K | 88% | $19.99 | |
| $4.2M | 3.9K | 95% | $29.99 |