
Age of Legions is a single-player strategy. The player must manage their territory and use its population and income to hire more troops and expand their influence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
I do not recommend... Played 15 minutes and could not continue. So many bad cons 1) English is terrible, hard to understand tutorial and in-game menus 2) No story 3) Troops wont attack when near enemies 4) Battles too easy, all I do is charge repeatedly and win. 5) Enemy factions don't move so it's easy to go conquer. 6) No real option menu to adjust settings 7) Rock paper scissors units. Why are infantry strong against cavalry? And this was all from only 15 minutes..... This game looked soo cool and waited a long time for the release, but this game is horrible. I'ts like a game you play for free on a free game website. So disappointed.
攻城掠地, 人多自然可以快速大殺四方。 戰鬥我覺得太兒戲, 除英雄外, 武將不受控, 人物技能無法在招募後查到技能是甚麼, 新手才不會記得全部技能圖示的效果啦! 地圖有兩種, 不同難度會增加迷霧和戰死條件。 我認為補血技須要限制一下: 會補血的敵人將領太難對付了, 打到英雄快死, 才扣到一半血, 跑掉去殺光他的小兵後, 他補到自己全滿... 城鎮寫著能獲得技能, 但我不知道要怎獲得。 評價: 一玩無妨, 以目前的遊戲性, 我認為價格太高。
5.3更新 制作组改了UI,但问题是那个UI吗?并不是啊! 问题是,能不能让我在普通难度下打了8个城市之后是否选继续游戏! 我就是想在普通难度虐个菜啊同志们! 我希望的是普通难度打完8个城之后,和全面战争一样,告诉我是否想继续游戏。 而不是我没得选择直接结束。 不过没办法,制作组设计的是打了更困难的难度才能解锁技能和人物。。。。 ------------------------------------------------------------------- 这是一款超级超级简略的类三国群英传玩法的小游戏。 游戏背景?无所谓,反正就是老一套,世界大乱,乱世称雄。 说说玩法,一开始玩家要在两张大地图上进行选择一张开始游戏,感觉地图除了样式不同之外,可能就是难度稍有区别了。 不过这个无所谓,因为你别看地图那么大,其实玩家只需要攻下8个城就算赢了。 然后玩家就需要从五个英雄中选一个开始游戏。 这五个英雄最大的区别就是技能了--虽然说每个英雄的伤害和带兵倾向不一样,但是具体能造成多少伤害,我没具体测试过,但是五星骑兵就是应该比一星骑兵伤害高才对。 跑题了,说技能,个人建议新玩家选那个,看上去像是勇者但实际是要去NTR别人老婆的黄毛主角的,他的技能是给自己和自己的兵回血,而且只有15S的CD,有事没事来一发,绝对要得。 好了,游戏到这里一切正常,选地图,选英雄,进游戏,完全没毛病。 但是真正进入游戏之后,我就发现这游戏有个多么简陋的系统了。 首先,这游戏完全没有城市建设和内政系统,对的,你没看错,完全没有。 玩家唯一能做的事情就是再酒馆花钱雇英雄,然后给这个英雄补上小兵,然后让他们去攻打别人的城市。 玩家可以雇佣多队英雄,如果当前队伍里面没有主角,那么游戏就会根据战斗力快速结束战斗,如果有玩家选择的主角,那么就会进入战斗画面和叠刃进行战斗。 由于我选择的是黄毛主角,他的最高带兵属性是熊骑兵,于是我就把默认的骑兵给换成了熊骑兵。 战斗也很简单,鼠标如果拉起,那么骑兵就会进行冲锋。只要把敌人的英雄和兵全部干掉,就胜利了。 兵种一共有七种,有个简单的骑兵克制远程,近战克制骑兵,远程克制近战的相克。 我拿骑兵冲锋过近战试过,确实是挺克制的,不管是背冲还是正冲,都会被吃的的死死的。 但是这里有一个问题,我主角带着一队骑兵走到(不是冲到)敌人兵的身边,这些骑兵完全不攻击,只有主角有一下没一下的打着身边的敌人,想要打死对面,还要看队伍里面被AI控制的其他两个英雄是否能干死敌人。 虽然也有升级系统,但是我打了四场也就把英雄升到三级。 问题来了,还记得吗,只要打下八座城,游戏就直接结束了,连继续玩下去都不行。 也就是说,玩家只要占据个三四个城,金币加的速度快一点,就可以源源不断的召出新的英雄和部队,然后用他们攻击的话是不会切出战斗画面的,而是直接告诉你胜利还是失败。 我一整局游戏就花了27分钟(算上教程)就结束了--你就不能让我继续,把整片大陆都征服再结束游戏吗? 我英雄都升级起来了,准备上去嗨一下呢,你就告诉我没了?就这?!就这?! 满头问号啊简直! 总结 我一开始看介绍还以为是个类似三国群英传的玩法呢,还小小的期待了一下,结果上手之后,完全没有建设和内政,就连战斗玩法都非常简略,实在无语。 总之,这游戏的售价超过30,性价比已经很低了。如果五六块的话,买来当个喜加一镇压库存也是可以的。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯 [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
Strategy with RTS + graphics and UI + quick tutorial = Conquer the continent by managing officers, troops and resources. 3 difficulty levels and normal takes about 30-45 minutes to finish a session. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
[h1]向日葵游戏评分【5分】[/h1] 这款游戏的玩法好比精简版的《龙之力量》,或者说大家更熟悉的《三国群英传》,玩家需要带领军团在大地图上攻城拔寨。游戏中没有内政元素,培养英雄招募士兵即可,从玩法的丰富性来看价格偏高。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《军团纪元(Age of Legion)》是由Gravity Field Games制作的一款即时战术模拟&团队策略RPG。游戏中玩家将率领一支军团,并通过招募将领、合理编队、指挥战场来攻破占领一个又一个城池,将其纳入己方帝国版图的同时还要不断壮大人力、势力、财力这些现有的资源,占领足够指定难度的据点数量即可获得游戏最终胜利。 游戏的世界观设定应该是架空的中世纪欧洲古战场,背景设定则是各国开展了以争夺领土为目的的战争。 本作上手还是比较轻松的,从零开始的新手教程也非常详细。初始难度选择一共有三阶,难度从低阶至高阶会依次附加“迷雾”、“战死”的环境和代入设定,同时胜利条件中所要求占领的据点个数也会更多,另外在通关不同地图难度后还可以获得相应的成就奖励(额外的技能、将领)。初始可选的率领英雄一共有五位,同招募的将领一样,每名英雄的带兵天赋数值和技能都是迥然不同的;可选的地图有两张,每张地图可选出生地各有六处。 初始设定选择就绪时,玩家需要尽快组建一支临时的军团,先在酒馆内招募中意的将领,将领的战力值、突出的带兵天赋和性价比这些点都是优先关注的,如果没有特别中意的话可以再刷新一下。然后是兵种选择,为了有备无患最好确保队伍中至少有一个T位(盾、骑兵),“软肋”当然不能暴露在外面。 军团组建好之后,下一步就是占领据点了,玩家所在主力单位只能通过地图上的既定路线移动,不同色种代表不同国家(其中白色据点代表“无争之地”),移动速度和动态发展速度可以自由调节或暂停。编队可驻扎于我方任一据点中,侵入其他国家有军团驻守的据点时将进入战斗画面,因为初始英雄默认为骑兵,冲锋移动时需要消耗体力,体力消耗越持续冲锋速度和伤害也会越高,技能释放默认为普通技,之后额外习得的指向技需要提前点击才能释放。 战斗胜利后会获得一些金币和经验,金币除了用于征兵买将外还可用于训练士兵和将领,训练和获胜所得的经验用于等级提升,将领和士兵的升级都是战力和属性上的提升,而主力英雄的升级还可以额外解锁新的技能和编队更多可选的兵将栏位。 游戏整体界面制作的比较粗糙简陋,立绘也挺一般的,但玩法内核显著,无论是在战场中冲锋陷阵英勇杀敌,还是亲自见证一个伟大帝国的崛起与衰落,都会让玩家沉浸其中,而这全都得益于本作最有效且直接的策略反馈,喜欢策略类游戏的玩家不妨入手体验一番。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
UI, 教學有少許不便, 需要花點時間自行看說明和摸索, 但問題不大 玩了半小時多過了第一輪之後, 便會想繼續嘗試更高難度和職業/技能等等 (困難難度)遊戲操作,兵種相剋和配置等都偏簡單輕鬆, 沒有很深入和複雜的系統等等, 喜歡輕度小品遊戲的玩家可以一試.
Nice game for killing some time.
幾好玩的小品遊戲 希望以後增加更多內容 我想他們應該想做到3國群英傳那樣吧 還有好長的路要走......
军团规模宏大战斗的视觉冲击感十足,群体作战的打击快感很爽,而且还能操控主角小队的战斗,代入感十足。 兵种、技能、将领、和阵型自由配搭,真的是要策略有策略,要操作有操作,梦想中的游戏。非常推荐~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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