
Individual independent development Witch Queen is a lightweight storyline oriented rts game that is based the dark ages of the fantasy world of Isefaia. In here, Build countries, explore the continent, witness the endings of the Wizards, and learn the truth behind the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先作为一个玩家是很敬佩作者这种愿意花大量时间精力独立开发游戏的勇气的,但游戏目前的成品也的确无法让我感到满意 在进入游戏之初其实我就有一点失望,加载时间略长不说,单单是设置中的每一项都需要先点击“取消”才可以选择别的项目,这一点多余繁琐的操作就让我感觉颇有不适 正式进入游戏后,都还没开始操作游戏就骑脸般的向我投掷数十条纯文字的新手引导,虽然说里面都是一些很基础的RTS游戏操作,理解起来并不算难以接受,但是这种简单粗暴的引导方式极大的消磨了我还未升起的游戏热情,那一瞬间就有了弃坑跑路的想法 在接下来的一段时间内,我接受着游戏那偏于套路化的剧情、中二冗长的角色名字以及很难做出区分的人物立绘和建筑,尝试着迈出进行任务的第一步,这时我才发现游戏中的角色竟然这么的小,即使在我已经通过鼠标滚轮最大化的情况下我依旧很难注意到可操作的角色,其次游戏的音乐也过于单调了些,特别是在战斗时简单重复而又高频次的音效反馈让我实在是难以投入。角色的移动速度在大地图上的速度偏慢以及战斗的些许延迟,让我操作起来感觉有点僵硬。最后,可以说游戏的风格化既是特点也是缺点,寥寥几种色彩搭构的暗色调的游戏风格并没有给我一种魔幻世界的感觉,相反粗略看去我认为这更像是草图之类的东西 而至于简介中透露的游戏内容之庞大,例如近百种形态各异的单位,120种以上宏伟建筑,7大巫族势力,110首以上史诗音乐以及10名以上英雄单位,很遗憾我无法体验到,确实玩不下去 想了想还是给这款游戏好评吧,究其原因不是为了目前的这个游戏,只是不想让认真做游戏的个人开发者寒心,你确实是个了不起的人,但现在的游戏缺乏让人继续游玩的动力,希望在未来我能改动我的游戏评价,也希望未来我的好评是给游戏本身的
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 风格化很突出的完全1人制作国产独立即时战略游戏。 感觉受限于开发周期和美术风格限制,颜色寡淡,角色体积过小。 主界面的按钮和教程中的说明文档消失速度过慢, 很强调设计美感,但是建筑识别度不高,比如星际争霸无论哪个种族,气矿能看出有2个气孔,如果月神宫能有月亮造型的一些元素也许会好一些。目前看来不好改了,那建议下可以按住ALT或者某键显示全部建筑名称吧。这样会好找很多。 图标和单位太小了,就像是蚂蚁一样,即便放大视野,还是很有限。这感觉就像是我在看一窝蚂蚁在打架,我不太在乎他们的生死。 虽然有教程但也搞不太明白。技能很依赖图形化,缺少说明。 总体感觉就是太强调个人主义了,令人惋惜,希望有机会能有业内大佬或者铁杆玩家给出大刀破斧的优化方案吧。
[h1]Review:[/h1] Witch Queen is an artistic RTS that will be immediately familiar to people remotely familiar with the genre because of its basic gameplay loop (build base and defense, gather resources, build units, fight enemies until they die). Don't let the word 'lightweight' in the description fool you, this game possessed enough complexity to be considered a real RTS, not a game only for casual; EDIT: though by design, it is still fairly fast since you don't need builder, then again so does Command and Conquer series. It also have a lot of focus on the the story with very large campaign map. There are multiple factions and heroes units, all of which distinct enough to give each faction some unique flavor. The art are also pretty great. The game can be janky at times with units having problem moving in a fight when it is moving toward the target you tell it to go to and sometimes translation errors, but nothing too frustrating. The Heroes, especially in campaign, can also be fairly OP and some units can be too slow than it should, though those aren't the deal breakers either. However, [strike] the lack of save game system for both skirmish and campaign (only in the middle of the campaign, you will still save each time you advance to the next chapter) and [/strike] skirmish modes only have 1v1 can be a make or break factor for you, so take that into consideration though there are other modes that you can try out like survival. Overall, if you have patient or willing to ignore its few glaring flaws, this is a solid RTS game with unique artstyle. Still, you might want to hold off until either devs begin to patch the game or wait for a sale. Edit: So I miss the way to save in the game because I don't know was right next to the mini map, as the dev have thankfully tell me, so there is that. Though other criticism, especially on skirmish, are still true (not on the save since you are unlike to need save in skirmish as it isn't that long), but it is not something the dev couldn't add later down the line like larger map, 2v2, or free-for-all modes. Still mode like story-focus campaign, survival and arena should keep you entertain even if no such new contents are added. So overall, still recommended.
低配版帝国时代,90 年代 RTS 质量。士兵单位像小蚂蚁一样,简直让我回到了红警 95。建筑特征不明显,看不出哪个是兵营、哪个是矿场。小兵也看不清是什么。辨识度是个问题。 制作者应当学习红警 95。红警 95 在极低分辨率下,仍然能实现识别度极高的像素艺术。
[h1]前言[/h1] 缓慢且沉重的音乐声中,我看到了一个忧郁的世界,位于中心的是一个奇怪的建筑,建筑名为布特莫里斯,建筑下有个和头顶旗帜的小人,离近了我才发现,那是一个名叫利姆莫莉的女子,这里是《最后的巫后:众王纷争的年代》,我在这个即时战略游戏中第一次看到的。 作为个人开发的游戏,本作的操作上手十分简单,教程采用了文字跟操作相结合的方式,将本作的可建造建筑以及衍生建筑逐一呈现,我似乎看到了一个琉璃之城,在萧条中诞生。 [h1]初见[/h1] 本作的故事背景是在一个架空的大陆上,一直以来巫族一直守护的龙族,古神告诉龙王巫王之女会毁灭龙族,于是龙王发动了战争,最终巫后使用禁术将龙王封印在自己女儿身上,也就有了我们的主人公,巫族长老艾米告诉了我们这一切,才有了接下来的冒险。 本作的画面看上去很简单,建筑在摧毁时有中碎片消失的美感,2D的人物立绘在对话时出现,个人比较喜欢艾米的立绘,白发,黑白两色的欧式服装,手中扶着一柄神秘之剑,看上去十分符合我的审美,当然整体表现并不突出,沉重的音乐声里,总感觉整个画面都让人有些压抑。 [h1]体验[/h1] 游戏开始可以看到帮助中的内容,这部分将快捷键和游戏玩法都讲述了一遍,之后可以自己在帮助里查看,当然玩家还可以在开始新游戏之前在教程中进行简单的熟悉,刚开始剧情之后会有部分建筑在画面上。 当然这里我感觉整个画面看着有些乱,好多小方格不知道是什么,而且刚上手根本认不出哪个建筑是房屋,哪个是神殿,这里比较希望直接有个建筑名称显示,每个建筑又要建造新的建筑,感觉就有些复杂了。 本作和传统的即时战略游戏很相似,玩家可以使用英雄的魔法技能进行单独的强大攻击,变身龙王等等,同时可以建造兵营制作更多可使用的单位,当然也要注意黄金和矿石的收集储备,游玩过程中感觉对资源的表述不是很明显,岩石,矿石和黄金说实话这三不都是石头么,直接一个精灵采集分三个不同的建筑存放呗。 [h1]结语[/h1] 整体完成度较高,bgm给我的感觉很不错,游戏的画面色调表现也很有特色,世界观的设定很不错,不过剧情感觉中规中矩,解锁剧情需要特定英雄进入圆圈,同时有着不同的英雄技能在战斗中由玩家操作释放,跟随主城等级升级的建筑等等升级设定,即时战斗方面和传统战斗相似,建筑类型众多,兵种单位也十分丰富,不过人口上限让游戏有了一定挑战和策略性,作为个人完成的独立作品,可以说很不容易,还需要一定的打磨,个人觉得游戏荒的时候可以玩一玩。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
这是款剧情向国产RTS游戏。 说起来RTS这个夕阳品类还有出新,确实令我略感惊喜,本作还是个人独立制作,挺牛的。 游戏内容部分,画面简陋但游戏框架确实有在搭, 建筑生产时的特效、包括一些想法都有点意思。 可惜本作缺乏核心亮点,你进游戏后会发现剧情很平淡,莫名其妙就成天选之子了,很无语; 其次战斗AI不够智能,选定兵团围殴敌人时,自己的兵团竟然不能自动散兵集火,浪费大量输出。 玩惯《SC》大概会觉得卡手。 [h1][b]——能玩。[/b][/h1] [quote][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b] ——[spoiler]可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/spoiler][/quote] *无功无过,本作目前为止还是过于简陋,看不出太多东西…还是先把核心亮点搞出来再说。
作为一个星际玩家,在这rts末法时代见到一款国产独立rts真的是非常惊喜的,几乎没有犹豫就买下尝试。可惜游戏完成度实在难尽人意,剧情人物几乎一模一样的脸,战斗时混乱的单位无法精确选中,毫无耐心的贴脸教程,宛如蠕虫的“龙王”,简陋粗糙的UI,种种缺陷让人丧失继续游戏的动力。或许美工真的需要更加专业一点的开发者来制作,一个人的力量终究是有限的。 出于对独立制作人开发国产rts的尊敬,已经用钱包支持了,但这并不是一款对得起它价钱的游戏,我也无法昧着良心给好评,至少在它拿出令人信服的更新之前,但我怀疑这需要花上好几年的时间。
《最后的巫后》这款游戏有两点不易之处。 其一是在当今这个 RTS 类型游戏玩一个少一个的年代,居然还能看到一款具备创新性的 RTS 游戏十分难得。 其二是游戏由单一开发者制作的 RTS 游戏实属不易,因为我也做过两款 RTS 类型的游戏,所以我知道 RTS 的制作技术难度在游戏中也算十分高的。 《最后的巫后》这款游戏的画面是用类似漫画水墨的画风,在立绘上使用了传统漫画描边的做法,再加上人物形象的设计极佳,角色看上去非常的干净且有特色,尤其是妹子:D。在游戏场景上使用了多种不同的地图地形设计,虽然对于 RTS 游戏地图来说,缺乏了一些常见的地形玩法设计,整体依然是平面对推,但考虑到这是一款单人开发制作游戏,这一点还是可以接受的。对于 RTS 游戏来比较重要的地图阴影的处理也比较柔和,光暗对比明显,整体游戏画面的色调偏冷,少有比较亮色的设计,可以开出制作人想要营造出一种沙场秋点兵的孤寂感。 游戏的音乐音效也是非常令人印象深刻的,其实作为一款单人制作的游戏,我从来不会考虑说从游戏中得到比较好的音乐音效体验,但这款游戏做到了。《最后的巫后》游戏里的背景音乐非常耐听,而且有多首曲风随机切换,音效的制作也是极其优秀的,都让人不敢相信这是单人制作的游戏,我相信开发者在音乐音效上肯定下了大的功夫。 游戏的操作感诟病较多: 首先由于游戏中的视角采用了正视倾斜图视角,其实我认为这是游戏设计的最大败笔之一,因为正视倾斜视角通常是 RPG 游戏的常用视角,而不是 RTS 的常用视角,RTS 最常见的视角是鸟瞰视角,也就是斜侧 45 度斜视视角,虽然《最后的巫后》的剧情部分比较不错,看得出来作者想大力推剧情模式,但是依然摆脱不了游戏是 RTS 游戏的现状。采用这种视角的 RTS 游戏会让玩家感觉非常别扭,操作也很难受。 其次游戏中的单位相比建筑跟地图来说过于小了,导致玩家很难选中自己想选择的单位,在地图操作上经常会产生误点的操作,而且游戏的快捷键设置也不是常见的 RTS 游戏,比如星际、魔兽、红警、帝国这些老牌传统 RTS 游戏已经对玩家培养形成的快捷键习惯,游戏又没有提供修改快捷键的设置,导致老 RTS 游戏玩家在这个游戏里会感觉各种不适应。 游戏的 AI 和兵种平衡性问题比较大: 目前我体验下来,远程兵种相对于近战优势太大,男巫女巫对付战士就是砍瓜切菜,尤其在大面积作战的时候,但是游戏的 AI 又在某些地方老犯愚蠢,例如一大群兵会去追击没有被完全消灭的几个单位而放任敌方大部队对我方的集火攻击。同时游戏中的弹道非常奇怪,远程的攻击既缓慢弹道又飘忽,经常看到满屏的技能乱飞却打不中人。 最后虽然游戏有诸多缺点,但是一想到这是单人开发的 RTS 游戏,我就全部都能忍受了,希望开发者继续加油,好好调整游戏的各种缺点,再接再厉。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/42657909/]菜鸟推荐 [/url] :体验游戏乐趣。 带给玩家最真实的测评感受。[/quote]
本人很少接触Rts类游戏,被游戏的风格吸引了,进去也很快上手了。游戏里有很多兵种,每个兵种各有特色,英雄也有自己的专属技能,可以看出作者的用心。整体作为单人开发的独立游戏来说已经很不错了,美术代码都是一个人完成,这要耐心也要技术,支持一下作者!
简化到有手就能玩的RTS,战斗只是剧情的调味剂。游戏的体量虽小,但五脏俱全,英雄、建筑、兵种、资源等该有的元素也都有,且无论从美术还是功能上都简单明了,BGM也颇具史诗感。虽然对于单人制作的游戏不该给予过多的苛责,但该说的问题还得说,如:教程过于说明书、鼠标无法控制画面卷轴、帧率不稳、单位移动速度偏慢、人物立绘脸部高度相似...这些还都需要作者不断进行优化。 [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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