
Brave's Rage is a challenging roguelite deckbuilding game that features an ATB combat system. Players will have to think critically to build their decks and make strategic decisions in the nick of time. Create your dynamic duo from a total of 9 playable Braves and face 20 different challenge tiers!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2024年6月のレビューです。 ゲームは日本語にしっかり対応しています。不自然な翻訳などはありません。 結論からいうと、とても面白かったです。 おススメします。 いまや1つの大型ジャンルといっても過言ではないローグライクカードバトル。 このゲームが一般的なそれと差別化されている点は、自分と敵がリアルタイムに動き続けることです。 ファイナルファンタジーのバトルにカードを使用する、みたいなイメージがわかりやすいでしょうか。 少し大変に思えるかもしれませんが、考えているときに時間を止める方法はありますので、じっくりと遊びたいかたも安心です。 難易度は0から始まり20まで用意されています。 クリアするたびに次の難易度が1つずつ解放されていくので、完全クリアを目指すなら21周が必要です。 もちろん、周回を重ねるたびに手に入るカード・敵の配置・イベントの内容などは毎回変化します。ローグライクならではですね。 使用キャラクターは全部で9人。このジャンルのゲームにしては珍しく、多いです。 しかしながらパワーバランスがおかしなことになっており、弱キャラを使用するか強キャラを使用するかで、ゲームの難易度がガラリと変わります。 以下、簡単なキャラ寸評です。 [b][h3] ●騎士 ドンキ [/h3] [/b] 脳筋おじさん。 難易度0から20まで、怒り(数値のぶんだけ与えるダメージが増加する効果。攻撃するたびに数値が1ずつ減少する)を貯めて攻撃していればクリアできます。 素の攻撃が強い反面、必殺技はいまひとつ。それでも総じて強キャラといえると思います。 初心者から上級者まで、幅広いプレイヤーにおススメできるキャラです。 [b][h3] ●弓使い トレシー [/h3] [/b] 目隠れ巨乳お姉さん。 後列の敵を狙うカードが多く、正攻法というより手数で押し切るタイプのキャラです。 クナイ(ダメージ2。攻撃を当てるたびに次に与えるダメージが1増える)というカードが強いのですが、道中でクナイをピックできるかは運によるところが大きいため、デッキが完成するまで苦労します。 加えてこのゲームは手数で攻めるキャラを明確にメタっている敵がいたり、1戦に時間がかかるほどジリ貧になっていくため、コンセプト自体が結構な向かい風です。 トレシーを加えての難易度20攻略は、相当厳しいものになると思います。 [b][h3] ●大魔法使い メーリン [/h3] [/b] 必殺技めちゃ強おじいちゃん。 星屑の涙(使用すると必殺技を使用できるようになる)をピックして、ぶっ放しているだけでクリアできます。 逆にいえばいかにしてこのカードを集めるかにかかっているのですが、星屑の涙は低めのレア度に設定されているのか、道中で頻繁にピックできます。 仲間にいてくれるだけで安定感が高まる、トップクラスの強キャラです。 [b][h3] ●冒険家 エフラ [/h3] [/b] このゲームはエフラで難易度0をクリアするところから始まります。 「エフラでゲームの基本を学んでくれ」的な立ち位置なんでしょうけど、使いこなすのは凄く難しいです。 ほとんどの難易度で選んでこなかったため、実際のところ強いのか弱いのかよくわかりません。 [b][h3] ●盾使い サンチョ [/h3] [/b] 敵の攻撃を豊富なHPと盾で防いで後列の仲間を守る、わかりやすい前衛タンクです。 が、このゲームは「敵の攻撃を防御する」という行動があまり強くありません。 ・殺される前に殺す ・攻撃は避ける ・殺しきれない、避けきれないときは身代わりを用意する という3つが攻略の基本となるので、キャラのコンセプトからして不遇といえます。 ほとんどの難易度で選んでこなかったため、実際のところ強いのか弱いのかよくわかりません。 [b][h3] ●マッチョマン キンニクスキ [/h3] [/b] HPが低ければ低いほど攻撃力・防御力があがる、リスキーな運用を求められるキャラです。 とはいえ、キャラクター固有のカードにHPを回復する手段がそれなりに含まれているため、いうほどリスキーではありません。 HPは常に半分以下を維持しながら進んでいくのが基本となります。 ほとんどの難易度で選んでこなかったため、実際のところ強いのか弱いのかよくわかりません。 [b][h3] ●死神 リーパー [/h3] [/b] 難易度10をクリアすると選択できるようになります。 最強オブ最強です。このキャラを選択した時点でクリアが決まります。 私は難易度11から20まで、ずっとリーパーと一緒に戦っていたような気がします。 [b][h3] ●静電気 トニカク先生 [/h3] [/b] 一見すると地味なおじいちゃんです。スルメみたいなキャラといいますか、使っていくほどその強さを感じられると思います。 状態異常を得意とするキャラなのですが、難易度18以降は敵が『粘り(状態異常を50%軽減)』という特性を得てしまいます。 50%の軽減はかなりの逆風なため、難易度18からは使い勝手があまりよくありません。 難易度17までは明確に強キャラ。難易度18以降もボス戦でのスタンが強すぎるので、やっぱり強キャラです。 [b][h3] ●Fカップ お姫様 [/h3] [/b] 隠しキャラです。 結構厳しい条件をクリアすると選択できるようになります。 [code] お姫様の開放条件: 1:難易度15以上を選択。最初のステージ(平原)で「怪しい人」に接触してください。難易度15以上だと平原に怪しい人が立っているのですぐわかると思います。接触すると、イベントマスのときのようにいくつか選択肢がでてくるので、「通さない」を選択してください。戦闘に入り、「怪しい人」を撃破。「ホルスの目(戦闘中引くたびに最大HPが2ずつ減っていく)」というネガティブカードを入手します。 「ホルスの目」は引くたびに最大HPが減っていくかなりタチの悪いカードです。が、仲間にリーパーが入ればどうにでもなるため、あまり意識せずとも問題ありません。 「怪しい人」は戦闘に入ると時間経過で変身します。変身前に素早く1体は仕留めましょう。ステージのボスよりも強いので、マップを埋め尽くしたあとに挑むと吉です。 2:地図上のランダムイベント「古い井戸」に「ホルスの目」を使用してください。このイベントは地図「沼沢の城」で100%出現します。 3:最終エリアで「地下祭壇」を選択すると、上記1~2の条件を満たしたときだけ出現する、隠しボスが待ち構えています。撃破することができれば、次の周回からお姫様が仲間になっています。 [/code] お姫様は、上で紹介した8人全員のカードを使用できるという特性を持っています。 これが、もの凄く弱いです。8人全員のカードがピックプールに加わるため、狙ったカードをピックすることができなくなります。悪い意味でゲームが崩壊します。終わりです。Fカップしか取り柄がありません。 このお姫様を選んだ時点で、一種の縛りプレイになると思います。
很久没玩到过这么不好玩的游戏了,连续几天打开游戏,每次玩十来分钟就不想玩下去了,卸载等挂卡吧。
[h1]《勇者赶时间》:新颖的玩法,乏味的构筑[/h1] 《勇者赶时间》是一款由ISVR开发、Astrolabe Games发行的卡牌冒险游戏,类《杀戮尖塔》作品多如牛毛,不过神之所以是神,是因为平衡上已经做到了类型之巅,能超过的自然是一个也没有。构筑打不过、平衡搞不赢,那就在花样上下点功夫吧,于是乎《勇者赶时间》相比较《杀戮尖塔》还是加入了不少新内容,体验上也跟前者大相径庭,不管是好的还是坏的方面。 作品虽然以卡牌游戏为基础,却加入了即时战斗,让游戏体验更加多元。游戏的推进方式是在一个方格战棋中爬塔,击败BOSS并不断进阶,抵达最后的荣耀之巅。 [h2]杀戮尖塔,但是战棋[/h2] 游戏的推进方式虽然也是爬塔,不过把玩家丢到了一个棋盘之中,但相比《虚妄轮回》或者《炉石传说》酒馆战棋模式的自由度来讲,《勇者赶时间》中的战旗基本上只是爬塔模式的换皮,并且堆怪看的人心里有点烦闷。在这个棋盘里,你会遇到敌人,也有商店和大量随机事件,经过重重闯关、提高自身实力后最终击败BOSS通关。而在这之后,还有20重进阶模式等着你。 每次的冒险模式里玩家可以从9名勇士里挑选2名上阵(虽然我们需要逐步解锁),每名角色都有自己的徽记技能。当玩家打出三个相同卡牌时会触发一个徽记效果,可以理解为角色大招,能实现诸如横扫、击飞、连段等强力效果。可以说在DBG里你甚至能找到点动作要素。 [h2]如果卡牌变成即时制?[/h2] 也许是为了和《杀戮尖塔》区分,《勇者赶时间》不仅是在棋盘上从右往左行进,甚至连战斗时我方单位都被划到了右边。坦白说这个设计有点别扭,因为我们在卡牌游戏里已经习惯了「人物在左,敌人在右」,但如果[b]考虑到本作的回合制属性,这种「将敌人扔到左边」的约定俗成似乎也可以理解——尽管本作是个独特的即时回合制[/b]。 在《勇者赶时间》中,敌人的攻击不再是等到玩家操作完毕再行动,而是根据自己独立的时间条计算。如果在敌方攻击的时候进行防御,还可以触发「完美格挡」的弹反效果。由于不再具有费用限制,你可以肆无忌惮地出牌,只不过手上牌打光以后的下一张牌刷新需要一点时间。 这个冷却真空期需要注意,防御卡的护盾加成是有时限的,如果对方攻击时护盾消失并且你手上没有防御牌那就要肉身扣血。因为没有回合数,弃牌什么的也是不存在的,因此在这部作品中,[b]存牌是很重要的一环,[/b]不仅仅用于防御,还可以实现攻击中的华丽combo。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作尝试缝合了很多要素,不过个人觉得体验并不好,作为本职的DBG基本没什么深度可言。游戏的美术还算不错,音乐也尚可一听,以即时战斗为主的卡牌对战初玩起来也很新鲜,适合玩累了类杀戮尖塔以后用来当做解压时的无聊调剂。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
有想法,有新意,美术好,但很致命的是玩起来很无聊,有种鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜。
遊戲最讓我不爽的就是區域定價太貴了 一般遊戲的香港價是比中國高10%~40%左右 但這遊戲中國價不到50HKD,香港價113HKD 超過了100% 要買的可等拆到50HKD以下才買,或是體驗過後就退款
単純にムズくてレベル0でも最初のマップの突破がキツいのと、イベントマスのメリット0の理不尽なマイナスイベントがやる気を削いでくる
面白い…のですが、一部スキンが大丈夫なのか少し不安になる点があります。 ゲーム性や元々のキャラクターデザインが好みなので購入したのですが、高難易度のクリア特典であるスキンが著作権的に危ない(某出版会社の人気漫画を模したキャラクター…というかそのまんま?)と思います。 リアルタイムでアクション要素のあるローグライクカードゲームと言うことで楽しくプレイしているのですがとても心配です。 ゲーム自体は面白いので、その一点以外はだいたいおすすめです。
你好 我是卡普空的代表 看你做的游戏品质 我决定为你提供一份1000万的收购合同 虽然不多 [spoiler]但也不真^0^[/spoiler] 想法可以,半即时回合制卡牌构建肉鸽,能暂停和有子弹时间,相对类似即时卡牌来说不会太手忙脚乱但是也够手忙脚乱的。整体还行,易用不够,比如有好些术语不知啥意思且战斗时若要看术语意思不能即刻看要多按几下按钮去菜单页面看,还有次生效果不能即刻看;战斗中受到事件祝福的效果和角色的被动技能看不到;事件遭遇的食物扣除容易误会成是得到食物需要加减号;需要经常穿脱装备但是穿脱不便捷;确定角色移动非要去按按钮而不是双击移动,卡牌升级效果要随时能预览而不是非要等升级的时候才能预览等。单买4.8内推荐入库;如果问题都修复优化了,9.6内推荐入库。特色是相比回合制更有难度,需要微操,紧张惊险,弹反舒适,连击爽快。 [h1]严重bug:设置里的非选定角色亮度设置了不工作。装备里的“禁忌古籍”装备了不工作。不仅这两个大问题,还有好些其它小问题见评论,影响体验,本来想着忍忍弄个全成就的...还是算了,没修复前,游戏还是搁置了。[/h1] 特有规则或键位备忘:退出游戏自动存档,继续即回到接近当前。卡牌通用,战斗中控制哪个英雄好像除了该英雄被动技能外其它好像都没什么不同(冒险前的英雄选择,起始卡组不同),队伍里多个人好像就是多条血而已意义不大(好像加入时会加卡);战斗时,无论选哪个英雄好像被动技能都能同时起效,装备好像也是。单体攻击,好像在敌方叠加在一起的时候,也可以达到群攻的效果。手牌使用后,那个位置会空出来,而不是马上会有其它手牌补位;抽牌时,才有抽的牌补那个位。丢牌才能有效果的卡牌,若丢牌为空,就不能起效。拉拽,击飞敌人,可以暂停敌人行动进度条,相当于减少敌人攻击次数等;此时配合其它卡牌,可以背刺,空中追击等;有的攻击不能空中追击,如平射,地面攻击等。 画面:*** 音乐:** 剧情:** 演出:*** 玩法:*** 创意:**** 手感:*** 难度:**** 丰富:**** 耐玩:**** 优化:* 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:** 不足,bug,建议等:主界面显示的版本号和实际版本号不一致。存档槽位需要三个。可以增加排行榜,每日挑战等。教程需要继续充实,如战斗中英雄的使用有何区别等。角色换外观,没必要做次级按钮,直接放表面点击一次就换就可以了。子弹时间不光指向我方卡牌时生效,也需要指向状态,指向敌方状态等处生效;而不是非要暂停后再去慢慢看。配音很少且突兀需要继续打磨及增加;好多地方缺少音效,比如卡牌抽出时,走路时等;音乐音效配音配合还需要继续打磨。事件加卡,或加人加卡,加的什么卡不明显。 202512,steam,steam掉卡掉物抵扣,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
really fun deckbuilder, the realtime aspect adds a fresh take on a pretty well worn genre.
美术风格我挺喜欢的,玩了一会发现游戏深度不浅。打的细一点一局直奔四五十分钟,杀时间利器。 防御可以不用防守牌,光走位加瞬身就能躲绝大多数攻击,探险家玩起来最有意思,甚至攻击贴脸瞬身也能躲,只不过只有几帧的窗口。 解锁的职业里弓箭手有点玩不太明白,没找到比较爽的BD,袖箭还得配减甲才有伤害。 其他职业我继续摸索,希望制作组继续加油!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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