
"WhatRogue:Exile Land" blends roguelike, card construction, and tactical turn-based gameplay. The tactical element requires spatial strategies, enhancing strategic depth. Choose different heroes and companions to defeat various monsters and bosses.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
作为支持独立游戏的人,我很少给差评,但我是真的被这个游戏恶心到了 demo就开始玩,那个时候只能玩到第二关,感觉挺不错,很期待 但是正式版发售到现在,我总共打了10多盘,没有通关过一次! 玩法特点是随从+法术,结果中后期BOSS全有精神控制! 你到底是想让玩家有随从还是让别人英雄单挑? 幸幸苦苦搞成3星的随从,因为怕反噬都不敢放出来! 因为删卡代价太大,导致没办法随便拿卡,想组合出理想的卡组太难! 最后我想吐槽的是第三关boss,也是我今天最恶心到我的————飞龙! 我一个战士,带的全近战随从和近战法术,你给我来个飞行怪无法选中? 那打个毛线啊,单方面被蹂躏! 你说选远程随从和远程法术? BOSS招一群小弟飞龙,1、2个远程随从能活到行动么,活到行动也秒不掉怪! 法术我优先选的盾!这游戏离谱的没盾根本活不下去!哪来资源升级法术?! 我冒险等级已经35,给我战士增加了11点生命以外,毫无强化,根本没有爽点! 运气不好依然见不到第三关! 所以,这个被虐,虐了之后还没有成长,无法翻盘的游戏,你们自己觉得好玩么?!
结论写前头:好评一是本人一般不给差评,二是美术加分,但是就完成度,游戏体验和平衡性而言,非常不建议购买,值得一个差评。(写完才发现2个多月前已经有人给官方留言相同的问题了,结果就是根本没改,也懒得给人家一个回复,啧,各位理性消费吧) bug: 1.地图上npc的点击判定范围有问题,常遇到点击npc,都骑脸了但是无法触发对话 2.与npc的互动会出现延迟,常出现点击后2~3s才弹出互动内容的情况。 建议: 1.请不要隐藏商店的物品价格,想买个东西还要挨个点击物品进去看价格这点体验非常差劲。 2.这游戏并没有传统肉鸽的局外永久成长,注定了下限永远是固定的,开局上限也是固定的,这点其实很糟糕,配合你们其他卡上限的设置,更多的是在给玩家制造麻烦。 3.补强挑战本来应该是双刃剑,高风险高收益,这点没错,但是平衡却没做好,回到前面,这个游戏并不能局外补强,想获得额外收益就必须去做补强挑战,很容易陷入恶性循环,已经遇到三次第一轮第一场挑战就直接暴毙的情况了,这其实不应该。 4.游戏平衡,说来说去还是平衡出了问题,对面太强了,buff也给的太高了,每两轮甚至每轮都会打出清场或者高伤的combo,甚至连招出来的小怪都不是单纯的路桩,对面小怪永远起步2/2,我的兵初始才1/2起步,那还需要一轮启动成本,我怎么都不可能卷的过对面,拿英雄硬刚?想清场就得骑脸对面,然后运气好抽2张2/的技能牌清了小怪,然后就要挨打了。不要问为什么不升级单位,我也知道要升级单位,现在又陷入前面说的死循环了,打不过怪要升级,要升级就得打更难的怪,寄。 5.每场小关卡结束都需要跑商店看是否刷新了折扣商品,这个互动很奇怪,那脸好的人每次都会有白嫖的道具,脸不好那纯粹叠怒,商店不应该是这样的。 6.游戏底层模式使得英雄地位尴尬,真该有这个英雄牌嘛?我短手就必须骑脸,但是就算身边铺满棋子对面也可以非常从容的一把解场,鸡肋。但是自己不动让小怪顶前面就没办法输出,慢性死亡而已。没有类似光环或者连锁羁绊,起码你让我冲锋得给我个不会暴毙的buff吧,一堆1/2的小朋友围上去然后一波全没,被对面2/?起步的怪反包围不说还得被打一套,甚至对面英雄还无伤甩你一脸技能。 7.升级成本高,水晶收入太低,水晶要使用的地方太多了,卡牌的升级,商店消费啥的都需要大量的水晶,但是就目前难度上实际上前期撑死拿到10个水晶左右,那就是3个2级牌,代价是不拿任何奖励和每把小怪都必须挑战模式。(啊对对对,我也可以命好奖励里出现可以卖3个水晶的宝藏卡,你说得对!)想拿到水晶就得放弃奖励,看着好像是清洁卡池,但是我都一堆白板起步了我这池子有啥好保持的。挑战模式也可以拿额外的水晶,那就看前几点,不赘述。 8.地形限制和攻击手段卡手对自身限制太大,反而对面受不到啥明显的干扰。 (不想写了,血压已经上来了,再写就要改成差评了) 9.远程单位的攻击范围给个高亮,优化下对局时可以观看对面的卡牌信息,对卡牌成长信息也进行优化。 10.容易误触导致移动,出个移动撤回可以吗。
麻烦把陷阱事件修改下,50%概率删卡默认就是删除满星卡,牌组刚成型你给我把核心卡删了让玩家怎么玩,连续3盘都是这样没法玩了,体验极差!!!还没办法solo真的服,什么时候修改什么时候改好评! 气死了,快把solo放出来,一局玩半天因为一个失误就得重来,完全不给玩家容错,体验不考虑的吗,第二关的boss简直就是畜生,平A精神控制,还能拉我随从,一堆弓箭手还带易伤地图还贼几把大,boss还带减速控制,太cs了,一个操作失误直接输,你boss的牌又不给玩家显示,我还以为boss就只有精神控制机制。强烈建议让玩家可以悔棋类似的操作。
玩着一点都不爽,你吗那种boss动不动就精神控制随从,我玩你吗呢,要是牌差一点根本打不过去,打了三四个小时才通关一次
太偷懒了,一大半的boss都是精神控制,而且法师比战士数值低太多了
难度非常不合理,感觉是为了难而难,没有额外的成长属性而导致开局及其容易暴毙,经济系统也是做得一塌糊涂,还有随机删除卡牌的选项能不能改成自己选择那张删除,减少些随机性自己把控节奏
总的游玩体验还不错,但是缺点也很明显。 第一、打完也没有额外的养成要素,这样会大大降低重复玩的动机,特别是通关后,并且由于没有额外的养成,导致下限不会提高,这个属于美中不足的地方。 第二、英雄只有两个,感觉太少了。 第三、由于奖励很少,所以里面的宝物基本都是用来换钱的,如果不换,根本不够用,导致宝物系统有点鸡肋。 第四、没有撤回键,不小心鼠标按错了,可能导致满盘皆输,一点余地都没有,只能从头开始,非常极其不人性。 写在最后,因为感觉这种模式的卡牌非常有趣,结合了战旗和卡牌,有策略和养成,底子非常非常好的游戏,打磨好的话会非常好玩。说真的,第一次上手就感觉很不错,希望游戏能不断进步。
感觉一般,卡牌看似很多,能用上的很少,卡牌成型也很困难
《代号肉鸽:流放之地》,是一款以棋盘为战局的Roguelike卡牌策略游戏。该游戏的开发商获得了《魔域地牢》官方正版授权,对其玩法进行了改善。目前一共有两个英雄,一个战士,一个法师,法师要在战士通关第一层后解锁。初始法力有3点,抽牌数为4,棋盘大小为4*4或5*4不等,有障碍物阻挡移动,玩家可以看到对方当前与下一回合的手牌信息,可以提前做好准备。卡牌类型一共5种,有随从、法术、道具、宝藏和武器。道具不在牌组里,而是道具栏里,属于消耗品。宝藏是有特效的卡,不需要可以换成3个水晶,推荐选择。水晶可以用来升级卡牌,卡牌最高升到3级,升到三级有分支选项。武器只能单持,耐久度用完就没了。随着剧情不断深入,可以解锁不同的NPC,旅行商人可以买卡,林野先知可以升级卡牌,驱灵人可以删卡,他们出现后就会一直待在地图上。不过水晶资源稀缺,还是要谨慎选择。 这游戏入门简单,但总体难度有点高,我打了几次,第一个的boss都没打过,经常暴毙。加上剧情模式中怪物基本就是固定那几个,玩起来容易觉得无聊,加上目前英雄还比较少,可能会玩不下去。不过这游戏优点还是有的,那就是美术风格独特,我还是挺喜欢的。 我推荐喜欢战旗与肉鸽玩法,以及追求高难度的玩家不要错过这个游戏。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
美术比较有个性,造型独特。打击感表现不错。 空白区域较多,角色框太大,角色格太小。 建议商店页面直接显示每个物品价值多少水晶。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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